作為端游改手游的一員,我們最為關(guān)心的莫過于《石器時代M》對于原作IP的還原度如何,這也是影響玩家和粉絲們?nèi)胧诌@款游戲的最直接因素。簡而言之就是,這款《石器時代M》到底夠不夠“石器”?下面讓我們進入游戲中看看吧。
首先,進入《石器時代M》會經(jīng)歷一段CG動畫,能明顯感知到對《石器時代》世界觀的繼承和發(fā)展。依舊是原始石器文明與機械文明的碰撞,光明精靈王和瑪麗菲婭在開場就會和玩家產(chǎn)生交集,熟悉感不外如是。
進入游戲后玩家能夠選擇的角色形象都可以和端游中原有的形象一一對應(yīng)起來,相比還是少了四個角色?!妒鲿r代M》保留了屬性點自由分配的玩法,玩家可以分配角色初始屬性點和自然屬性,讓角色成長的多樣化也更加有趣。
游戲中沒有當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)的職業(yè)劃分,而是保留端游的不同武器的功能劃分方法,投斧、弓、斧、槍、爪、回力標(biāo)、棒、投石八種武器分別對應(yīng)不同的攻擊和功能屬性。不必擔(dān)心開始的選擇會固化,玩家可以在后續(xù)游戲中根據(jù)自己的寵物陣容和玩法進行更換的。
接下來玩家將面臨一個熟悉的選擇:新手村!作為老石灰的一員,對于四大新手村并不會陌生,“漁村”(瑪麗娜斯村)、加加村、卡魯它那村和薩姆吉爾村。選擇不同的新手村會獲取不同的新手寵物,這個因人而異,對后續(xù)發(fā)展影響不大。
進入游戲后玩家會迅速經(jīng)歷各式各樣熟悉的場景,比如乘坐長毛象公車、加美航空的空中旅行,并且伴隨任務(wù)很快就可以對四個新手村有個初步的了解。漁村的秀美、薩姆吉爾村的英雄雕像、加加村的樹屋、卡魯它那村的獸欄等大家熟悉的元素,如果有心非常容易找的到。
隨著游戲進程,等級提升玩家可以接觸到的任務(wù)種類也會越來越多,單人任務(wù)、組隊任務(wù)、社交任務(wù)、限時任務(wù)等等可以確保在游戲時間內(nèi)玩法的不單調(diào)。有些任務(wù)各位石灰會非常熟悉,如水田迷宮、狩獵、百人道場等等。當(dāng)然《石器時代M》中任務(wù)完成要比PC端輕松很多,從跑圖到任務(wù)完成難度在70級以前基本不會對玩家造成太大的困擾。
不過作為一個歷經(jīng)19年的鼻祖級別的IP,僅僅有復(fù)刻是遠遠不夠的,創(chuàng)新才是一個游戲長久生存下去的動力。首先在基礎(chǔ)玩法上,手游放棄了野外隨機遇怪的機制,讓游戲流程有一定的加速和流暢(作為過來人很有感慨……),大大加速了玩家跑圖和任務(wù)的速度。
其次針對移動端進行一些玩法的補充和優(yōu)化,比如說曾經(jīng)我們經(jīng)常用到的加美航空在移動端的迅速切換地圖方面已經(jīng)變得沒有什么意義,因此《石器時代M》將其改變?yōu)橐粋€測手速與反應(yīng)能力的小游戲。
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