導(dǎo) 石器時(shí)代M屬性之間存在著相互克制,相互制約的關(guān)系,很多玩家們對這層關(guān)系的牽制屬性不了解,還不知道的玩家們,下面就跟著小編一起來看看屬性克制關(guān)系詳解吧。 石器時(shí)代M屬性有哪些克制關(guān)系? 地克制水...

石器時(shí)代M屬性之間存在著相互克制,相互制約的關(guān)系,很多玩家們對這層關(guān)系的牽制屬性不了解,還不知道的玩家們,下面就跟著小編一起來看看屬性克制關(guān)系詳解吧。

石器時(shí)代M屬性克制關(guān)系詳解

石器時(shí)代M屬性有哪些克制關(guān)系?

地克制水,水克制火,火克制風(fēng),風(fēng)克制地,這是游戲中屬性的克制關(guān)系,如果掌握好這個就算是兩者之間實(shí)力差很多的玩家都能夠打贏。

所以小編建議大家不僅要選擇各種類型的寵物,還要選擇一些不同屬性的,這樣就不存在屬性克制的問題了,你每個屬性都有基本就不會怕對面了,但是如果對面培養(yǎng)的很好,裝備很好那也是沒辦法了。

因?yàn)檫@個屬性克制是循壞的,所以沒有哪個屬性是無解的,這點(diǎn)大家不必?fù)?dān)心只有寵物實(shí)力上會有差距,我們在培養(yǎng)上也是需要花點(diǎn)功夫的,盡量不要東培養(yǎng)西培養(yǎng),這樣寵物成型的速度會變慢,同時(shí)起不到一個很好的效果。

我們可以著重挑選一到兩只這樣培養(yǎng)是最好的,著重的選擇就要看各位的陣容體系啦,培養(yǎng)的一定是整個陣容中核心的,不然在戰(zhàn)斗的時(shí)候也是無法獲勝的。