在《石器時(shí)代M》巔峰賽中,新出現(xiàn)一種斧聯(lián)動(dòng)的打法,那么斧怎么搭配?我們看下《石器時(shí)代M》斧職業(yè)搭配詳解。
就在剛剛結(jié)束的巔峰賽中,2區(qū)的不曉得叫啥隊(duì)技壓群雄,以斧聯(lián)動(dòng)打穿各區(qū)精英的鐵桶陣,以實(shí)力證明五甲光陣還是有破解方法,而我也會為大家分析下這個(gè)搭配究竟是怎么樣的。
第一部分-斧搭配的出現(xiàn)
斧搭配并非一時(shí)興起而行之,說起這個(gè)搭配的出現(xiàn),還得從巔峰賽的陣容變化說起:
在巔峰賽以前,激勵(lì)當(dāng)?shù)?,萬年不變的套路讓游戲變得枯燥,讓玩家審美疲勞,五甲陣作為克制激勵(lì)的防守反擊陣容應(yīng)運(yùn)而生,有效克制了激勵(lì)。
然而,賽制的以死亡寵數(shù)和招寵cd作為未分勝負(fù)的裁定標(biāo)準(zhǔn),催生了以“賴”為核心的五甲光盾陣,完美克制了激勵(lì)高速弓,H老師的奧利給隊(duì)和16區(qū)的傳說隊(duì)都面對10個(gè)光陣束手無策,弓箭的輸出不集中,打破光盾后無法秒殺十萬血的甲,使得眾多隊(duì)伍以五甲光陣作為出戰(zhàn)陣容。
雖說這樣做法是聰明的,但也是功利的,使得四強(qiáng)賽場場強(qiáng)行拖滿20回合,失去了觀賞。
在這種戰(zhàn)術(shù)都固化時(shí)候,斧搭配應(yīng)運(yùn)而生,作用立刻顯現(xiàn)出來??梢姽谲娺€是有真材實(shí)料,也很有遠(yuǎn)見的看到了比賽最終會出現(xiàn)的局面。
第二部分-斧搭配思路
斧搭配嚴(yán)格意義上來說不能稱之為一個(gè)套路,因?yàn)?span id="1111111" class="zzqColorRed">比賽是五個(gè)人組成的,其中的細(xì)節(jié)搭配很重要,冠伍中的投石也是非常重要的一環(huán)。斧搭配的原理就是以的技能破光鏡,緊著以斧頭的最高點(diǎn)傷為輸出,逐個(gè)擊破。
在的選擇上,選擇追刺,斧選擇,這樣可以確保最集中的單點(diǎn)輸出,坐騎優(yōu)先選擇鷹,因?yàn)檫@是以復(fù)活換對方招寵cd的策略,鷹的復(fù)活可以減輕隊(duì)友的復(fù)活壓力,保證治療和凈化。
套路缺點(diǎn)和針對方法主要在于兩點(diǎn),一是輸出依賴技能,這樣的話可以通過控制怒氣和沉默兩個(gè)思路來進(jìn)行針對。二是隊(duì)伍里兩個(gè)位置為輸出點(diǎn)位,必定治療和凈化吃緊,多控制和降低治療效果也是有效的應(yīng)對手段。
所以陣容沒有一成不變的陣容,因?yàn)楸容^依賴治療和凈化,隊(duì)伍里就必須有兩個(gè)輔助,且要確保穩(wěn)定,首選騎象爪子。而最后一個(gè)位置推薦高命中投石來打亂對手的出手步驟。
這個(gè)套路對屬和裝備要求很高,所以選擇以前需要考慮好投入,斧的技能完美搭配才能出不錯(cuò)效果,因?yàn)樽非蟮膯蔚糨敵觯圆贿m用講求的pve活動(dòng),主要發(fā)揮的地方就在組隊(duì)斗技和家族戰(zhàn)。而各個(gè)家族也在為新一輪的家族戰(zhàn)改和下一屆巔峰賽做準(zhǔn)備,相信斧聯(lián)動(dòng)在接下來的本中繼續(xù)大放異彩。
第三部分-斧搭配實(shí)戰(zhàn)回顧
我們向大家展示一下斧實(shí)戰(zhàn)效果:
在決賽中兩連擊能打出超過十萬的傷害,并且清楚對方所有增益狀態(tài),緊接著斧上秒殺打出二十萬傷害,并且傷害溢出濺射死了其他目標(biāo),根據(jù)怒氣配合一步步掌握比賽的主動(dòng)權(quán),最終奪冠取勝。
第四部分--題外話
最后新春期間受肺炎影響,共抗疫情的同時(shí),大家少串門多陪家人,還好我們有石器陪伴度過這漫長的期,我也做出了13服第一把完美神器,祝大家和H老師一樣新年行大運(yùn)!
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