導(dǎo) 發(fā)攻略之前先自我感慨一下,本人是一名80后玩家,從2003年開始玩RO網(wǎng)游,是最早在國服北京chirs混的一批老人了。很感謝運(yùn)營商能夠制作這么一部讓我勾起往日情懷的游戲。好了,言歸正傳,今天就來談一談...

發(fā)攻略之前先自我感慨一下,本人是一名80后玩家,從2003年開始玩RO網(wǎng)游,是最早在國服北京chirs混的一批老人了。很感謝運(yùn)營商能夠制作這么一部讓我勾起往日情懷的游戲。好了,言歸正傳,今天就來談一談關(guān)于GVG的一些個(gè)人心得。

一、系統(tǒng)篇

在任何一款網(wǎng)游(手游)中,工會(huì)戰(zhàn)(國戰(zhàn))都是一個(gè)最體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作和緊張刺激的副本。本作游戲因?yàn)槭欠胖妙悾訥VG系統(tǒng)設(shè)定還是相對(duì)簡(jiǎn)單的,關(guān)于GVG的規(guī)則在公眾號(hào)里面寫的比較詳細(xì)這里就不再贅述了。系統(tǒng)設(shè)定上,目前游戲只開放了首都(普隆德拉)、弓手村(斐揚(yáng))和鐘樓(艾爾帕蘭)三座城市,與RO端游相比少了魔法之城(吉芬)。

按照目前的跨服設(shè)定,四個(gè)區(qū)來爭(zhēng)奪三座城,不知道是不是運(yùn)營商刻意人為的安排,意在增加GVG的激烈性。不過個(gè)人還是建議在時(shí)機(jī)成熟以后能夠開放吉芬,這樣又多了一個(gè)GVG爭(zhēng)奪的選擇,畢竟實(shí)力強(qiáng)的工會(huì)野心更大,希望一次會(huì)戰(zhàn)可以占領(lǐng)兩座以上的城池。

從占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)方面來看,普隆德拉和斐揚(yáng)的獎(jiǎng)勵(lì)相當(dāng),艾爾帕蘭略差。以上是從會(huì)長獎(jiǎng)勵(lì)來評(píng)價(jià)。

如圖可見茉莉雅娜頭盔的戰(zhàn)力加成明顯低于另外兩個(gè)。而由于普隆德拉處于首都的地位(也算是一種情懷吧),所以三座城池的關(guān)注度也是自上而下的。這樣推斷,在開服的前期GVG中,強(qiáng)力工會(huì)都會(huì)優(yōu)先爭(zhēng)奪首都和斐揚(yáng),直到后期每個(gè)人都拿滿六個(gè)頭盔才會(huì)考慮放棄城池(如果今后頭飾解綁可以交易就另當(dāng)別論了)。因此實(shí)力稍弱的工會(huì)可以把鐘樓作為自己的主攻目標(biāo)。

二、職業(yè)篇

關(guān)于GVG職業(yè)的選擇可謂仁者見仁智者見智了,在此我僅發(fā)表個(gè)人的一些心得體會(huì)。在GVG中,攻城的一方主要目的是攻打城門和華麗金屬,而守城的一方主要工作就是消滅侵略者。由于城門和華麗金屬的防御超級(jí)高,特別是華麗金屬,你的戰(zhàn)力再高每次也只能爆1滴血,可見攻城最主要的就是看攻速了。來分析一下五大職業(yè)的攻速,法術(shù)系(法師和服事)的攻速太慢,所以人物中以超魔為主力輸出的玩家就不要拼命爆華麗了,尤其大佬們都喜歡用兩個(gè)法師,就更不要湊熱鬧了,還是安心去殺人吧。攻速最高的非刺客莫屬,當(dāng)然不會(huì)有人為了GVG建立兩個(gè)刺客吧……另外就是獵人和騎士了。很多人認(rèn)為獵人攻速一定比騎士高,那么我用自己的游戲人物進(jìn)行比較,如下:

以上對(duì)比不難看出,在神射與騎士等級(jí)相當(dāng),神射戰(zhàn)力略高,加點(diǎn)方面神射全靈巧,騎士推薦加點(diǎn)的情況下,騎士的攻速反而明顯比神射要高18點(diǎn)。而且無論在掛機(jī)和PVP中,騎士的出手都要比弓手快。說到這里很多人會(huì)不解,弓手主敏騎士主防,為什么攻速騎士卻占了上風(fēng)。我想這就是這款游戲的特色之一吧,來細(xì)分析一下兩個(gè)職業(yè)的技能不拿看出,騎士的攻擊加速和連刺都是提高攻速的法寶,而弓手在本作游戲設(shè)定中,卻沒有一個(gè)連續(xù)攻擊技能和提高攻速的技能,其輔助技能都是提高命中和閃避的,就連二連失的技能也是單體傷害而非連續(xù)技能。在PVP的技能設(shè)置中,騎士的技能也能大幅提高攻速,而弓手卻只能平砍。

通過以上對(duì)比,孰優(yōu)孰劣便一目了然了。當(dāng)然弓手主打輸出,其物理傷害騎士是不能比擬的。對(duì)于守城一方來說,快速殺人是關(guān)鍵,那么法術(shù)系的超魔和物理系的神射是必備的,刺客輸出略差,主要靠躲閃和施毒吃飯,有一定運(yùn)氣成分,所以在PVP中稍占下風(fēng)。最后奶媽神官是必備的,各種BUFF提高了隊(duì)伍整體的持久力,相信沒有人不帶奶媽打天下吧。GVG五大主流職業(yè)的選擇就分析完了,至于全靠耍帥,一名換一命的武僧,以及雞肋的賢者和流氓,還有花瓶一樣的詩人舞娘就不做討論了。放置類的游戲很難靠技能微操取勝,讓那些沒攻速?zèng)]輸出的職業(yè)還是遠(yuǎn)離GVG吧。

三、實(shí)戰(zhàn)篇

前面兩部分已經(jīng)把游戲GVG的系統(tǒng)特點(diǎn)和職業(yè)選擇說完了,具體到實(shí)戰(zhàn)中當(dāng)然不能紙上談兵。戰(zhàn)力高是絕對(duì)的王道,大佬們完全可以開啟傻瓜模式,把人物里面,一個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗直到時(shí)間結(jié)束。當(dāng)然這就失去游戲樂趣了,也沒人會(huì)在GVG里面掛機(jī)。下面針對(duì)GVG中的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)進(jìn)行說明。首先要明確本次GVG的目標(biāo),是攻還是守,這樣能夠有方向性的把會(huì)里的小伙伴們進(jìn)行分配,攻速高戰(zhàn)力低的負(fù)責(zé)攻,戰(zhàn)力高攻速低的負(fù)責(zé)清人。時(shí)間只有30分鐘,根據(jù)自己公會(huì)的實(shí)力,考慮好是全功還是全守,或者兼攻兼守。特別是兼攻兼守的,一定要戰(zhàn)前分配好人員充當(dāng)不同的角色。通過多次實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)體會(huì),一般一座城不可能在30分鐘內(nèi)防守成功,攻城人數(shù)多的情況下很難判斷誰是來清場(chǎng)誰是負(fù)責(zé)爆華麗,手動(dòng)攻擊定位難操作,開自動(dòng)攻擊又無法有針對(duì)性的選擇目標(biāo)。往往完成最后一擊的都是戰(zhàn)力低的玩家,完全靠運(yùn)氣。所以完成一波攻城大概10到15分鐘,理論上講一座城池在一場(chǎng)30分鐘的GVG中會(huì)兩次被攻占,也就是說,第一個(gè)守城或第一個(gè)占城的很難不被再次攻占。所以當(dāng)收到某個(gè)城池被占領(lǐng)的信息后往往會(huì)成為重點(diǎn)攻防的目標(biāo),因?yàn)榈诙握碱I(lǐng)同一城池的工會(huì)有很大的把握在剩余的時(shí)間內(nèi)防守成功。以下分享一些GVG的實(shí)用技巧:第一,設(shè)置所有的屏蔽,盡量提高游戲流暢性,不然很可能因手機(jī)內(nèi)存或網(wǎng)絡(luò)不佳掉線;第二,攻城的進(jìn)門自動(dòng)導(dǎo)航兩道城門和華麗金屬,不要貪圖殺人數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)。守城的在門口開自動(dòng)戰(zhàn)斗,直到進(jìn)入華麗房在華麗金屬附近自動(dòng)戰(zhàn)斗,這樣才能最大化提高清場(chǎng)效率;第三,原地復(fù)活功能是個(gè)雞肋,不要浪費(fèi)綁鉆,死了盡快回來。第四,為了最大化集中戰(zhàn)力,可以提前拉幫結(jié)派,把全服的大佬集中到一個(gè)公會(huì)來,畢竟GVG是跨服的,希望大家不計(jì)前嫌。

以上就是我個(gè)人對(duì)GVG的一些心得,工會(huì)戰(zhàn)的基本思路是合理利用時(shí)間,團(tuán)結(jié)一切可團(tuán)結(jié)的力量,不要貪得無厭顧此失彼。各位會(huì)長們,發(fā)揮你們領(lǐng)導(dǎo)者的才能,帶領(lǐng)你的弟兄們?nèi)?shí)現(xiàn)RO中的霸業(yè)吧!

最后祝愿運(yùn)營商能把游戲做的越來越好,也祝廣大玩家朋友們?cè)谟螒蛑心苡懈玫捏w驗(yàn)。