導(dǎo) 一款優(yōu)秀的游戲是如何定位的呢?在小編看來(lái)能否以玩家為根本,讓全民不受限制樂(lè)享其中是評(píng)定游戲的依據(jù)之一,重度ARPG手游《黑夜傳說(shuō)》就是一款面向全民大眾化的手游中的戰(zhàn)斗機(jī),如今是個(gè)全民網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)的時(shí)代,人...

一款優(yōu)秀的游戲是如何定位的呢?在小編看來(lái)能否以玩家為根本,讓全民不受限制樂(lè)享其中是評(píng)定游戲的依據(jù)之一,重度ARPG手游《黑夜傳說(shuō)》就是一款面向全民大眾化的手游中的戰(zhàn)斗機(jī),如今是個(gè)全民網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)的時(shí)代,人們?cè)絹?lái)越依賴移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,加入了“低頭”一族,稍微細(xì)心一點(diǎn)就能發(fā)現(xiàn),身邊總會(huì)有人在玩手游。我們的《黑夜傳說(shuō)》就是將來(lái)會(huì)逆襲到生活中每個(gè)角落的平民款史詩(shī)大作。

全民暢享ARPG時(shí)代

“大家好才是真的好”、“大家玩才是真好玩”,《黑夜傳說(shuō)》就是想成為這么一款“大家一起玩”的全民戰(zhàn)斗手游。《黑夜傳說(shuō)》雖然是重度ARPG手游,但并非是只針對(duì)高玩開(kāi)發(fā)的高門(mén)檻游戲,為了讓更多玩家體驗(yàn)到游戲超凡脫俗的華美畫(huà)質(zhì)、暢快淋漓的打擊快感,貼心的采用“自動(dòng)+手動(dòng)”的復(fù)合模式,不擅長(zhǎng)操作的玩家也可以全程掛上自動(dòng)檔來(lái)看動(dòng)畫(huà),麻麻再也不用擔(dān)心我“手殘”別人不帶我玩了!

簡(jiǎn)化成長(zhǎng)玩樂(lè)0負(fù)擔(dān)

《黑夜傳說(shuō)》力求給玩家客戶端游戲的RPG成長(zhǎng)感受。但是手游畫(huà)面表現(xiàn)空間狹小,操作困難等問(wèn)題都將帶來(lái)適得其反的效果。我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)綜合考慮后,決定在適當(dāng)保留原有的成長(zhǎng)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,從成長(zhǎng)方式的方面實(shí)現(xiàn)針對(duì)手游用戶進(jìn)行簡(jiǎn)化改進(jìn)。讓玩家能夠在手機(jī)上方便操作,同時(shí)兼具端游大作才有的成長(zhǎng)史詩(shī)感。我們追求的不只是手游,而是放在手機(jī)上的mini版端游。

千年之戰(zhàn),宿命廝殺,劍張弩拔,一觸即發(fā),夜幕降臨,浴血黎明。邪魅張揚(yáng)的吸血鬼、高傲殘忍的冰雪巨龍、嬌俏可人的神秘女巫,這里是屬于成人世界的暗黑童話大陸,即時(shí)戰(zhàn)斗手游《黑夜傳說(shuō)》歷史性的首創(chuàng)TSD戰(zhàn)斗模式引進(jìn),兼容變身模式、惡靈模式、符文系統(tǒng)、翅膀系統(tǒng)、守護(hù)精靈系統(tǒng)、基因血統(tǒng)系統(tǒng)等多樣豐富玩法,從玩家角度出發(fā),優(yōu)化游戲成長(zhǎng)歷程卻不失RPG養(yǎng)成樂(lè)趣,普及全民ARPG手游新時(shí)代,輕松上手暢玩無(wú)負(fù)擔(dān),我們即將掀起一場(chǎng)戰(zhàn)斗手游領(lǐng)域的全民狂熱風(fēng)潮!