導(dǎo) 流放之路是一款在暗黑二的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化改良,大大提升游戲的豐富性與玩法的刷刷游戲。游戲中擁有非常多的特性各異的強(qiáng)力BUILD,這些BUILD在不同的版本都有不同的表現(xiàn),很多玩家想知道流放之路流放之路3...

流放之路是一款在暗黑二的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化改良,大大提升游戲的豐富性與玩法的刷刷游戲。游戲中擁有非常多的特性各異的強(qiáng)力BUILD,這些BUILD在不同的版本都有不同的表現(xiàn),很多玩家想知道流放之路流放之路3.6幽鬼之靈BD怎么玩,下面就一起來(lái)看看3.6幽鬼之靈BD玩法介紹。

《流放之路》3.6幽鬼之靈BD大型攻略

BD概述

這個(gè)BD我使用召喚師、守護(hù)者都玩過(guò)。此次職業(yè)我選擇的貴族,升華選擇召喚+追獵(藥俠),走貧血ES。不要看到貧血就聯(lián)想到此版本昂貴的大CI衣!我們并不使用大CI衣,而是使用閃耀精華藥劑使混沌傷不能穿護(hù)盾,從而實(shí)現(xiàn)貧血多開(kāi)光環(huán)。這可能是現(xiàn)版本最廉價(jià)的實(shí)現(xiàn)貧血方式。通過(guò)此方式我們最終可開(kāi)9光環(huán),所以我們不僅是召喚師,同時(shí)也是一名有輸出的光環(huán)師!

清圖效率高,我認(rèn)為不輸其他任何一種召喚玩法。

攻堅(jiān)能力較強(qiáng),目前我的人物3只鬼靈共約150萬(wàn)的dps,已通T18(1門),腦層boss(3門左右),辛迪加主腦等高級(jí)boss。

防御機(jī)制方面:

成型后目前我的人物有7500的ES(還能提升,取決于造價(jià)),足以防止被單次高額傷害秒掉;

硬減傷方面,物理減傷常駐恨意20%物轉(zhuǎn)冰(三相珠寶還能再找);元素減傷,有81%冰抗、76%電抗、常駐恨意20%減冰傷、閃耀精華20%減火傷、對(duì)應(yīng)boss換上黃玉藥得到20%減電傷;

幾率免傷方面,召喚物致盲達(dá)到高額閃避率,常駐石英藥劑10%雙躲,虛空鞋20%躲避投射物,20%攻擊格擋(若使用弓+箭袋則再得15%法格),boss戰(zhàn)換上格擋藥再得20%攻擊格擋和10%法格。

(注意以上所有藥劑效果在藥劑效果增強(qiáng)詞綴下數(shù)值進(jìn)一步提高)

回復(fù)方面,點(diǎn)出狂熱誓言配合天賦以及珠寶得到一定秒回,30%+的es提前充能,使用裂魂術(shù)得到少量es偷取。三種回復(fù)方式配合達(dá)到不錯(cuò)的回復(fù)能力。同時(shí)瓦爾紀(jì)律應(yīng)對(duì)危機(jī)情況。

整體來(lái)看,我們的防御機(jī)制是比較立體的,人物很肉。

其他方面,移速快(100+),刷圖操作不復(fù)雜,適合懶人。可以打所有地圖詞綴。

整體造價(jià)偏低,不需6連,無(wú)昂貴綁定暗金??赡芡度胼^高的部分在于前期的錯(cuò)亂精華或雕刻化石點(diǎn)鬼靈這里。

此BD的綜合能力整體還行,但上限不算特別高,后期就算你有大量的通貨也較難有質(zhì)的提升。

但既然選擇召喚就不要和一些版本之子技能去強(qiáng)行比較。鬼靈特點(diǎn)在于舒適省心、操作量少。

退一步講,即使鬼靈的AI再優(yōu)秀,它也始終只是近戰(zhàn)召喚物,免不了近戰(zhàn)召喚物的一些缺陷。近戰(zhàn)召喚物都需要先跑路再輸出,雖然鬼靈AI優(yōu)秀,移速很快,但再快也快不過(guò)子彈,無(wú)法做到見(jiàn)怪就瞬秒。

所以這個(gè)BD不是那種秒天秒地的BD,而是一個(gè)性價(jià)比還行的玩法。

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幽鬼之靈介紹

這部分內(nèi)容大量來(lái)自于3.3版本我對(duì)鬼靈的研究。當(dāng)時(shí)我在各處都無(wú)法查到這個(gè)召喚物的詳細(xì)數(shù)據(jù),更不要說(shuō)成型的BD帖子了,因此幾乎所有東西都需要我在游戲中自行測(cè)試。而有一些實(shí)在沒(méi)辦法測(cè)試的部分,只能在大量的實(shí)戰(zhàn)中通過(guò)觀察去總結(jié)。這其中包括鬼靈本身的特性,以及適合它的技能寶石等等。

雖然現(xiàn)今版本大家對(duì)鬼靈已經(jīng)有了一些了解,但我還是想把這些基礎(chǔ)的信息發(fā)出來(lái),作為鬼靈的基本資料。

具體測(cè)試的過(guò)程就不詳述了,以下是對(duì)“幽鬼之靈”的具體介紹:

“幽鬼之靈”與“憤怒狂靈(火靈)”有非常多相似之處,因此它具備一些火靈的特點(diǎn):

1. 是近戰(zhàn)、攻擊類型的召喚物,且可視作火靈的物理版本,自身造成純物理傷害。

2. 具備類似火靈的較為優(yōu)秀的AI,索敵范圍廣。但跟火靈不同的是,它會(huì)跟隨人物。

3. 和火靈一樣,屬于飛行單位,無(wú)視地形??梢钥缭礁叩偷兀竭^(guò)溝壑、河流等,以及穿越一些柵欄門。

4. 和火靈一樣,無(wú)法嘲諷敵人,不能成為敵人攻擊目標(biāo),也就是不能吸引火力。

但幽鬼之靈具有一些火靈不具備的特點(diǎn):

5. 只要裝備上武器,3個(gè)鬼靈就永久存在,不需要手動(dòng)召喚。玩召喚大部分人追求的一定是安逸,如果說(shuō)火靈那種需要不停施法的召喚物有悖玩召喚的初衷,那么鬼靈就是完美的懶人召喚物。

6. 最關(guān)鍵的一點(diǎn),鬼靈是無(wú)敵的。這個(gè)“無(wú)敵”是真正意義上的無(wú)敵。對(duì)比火靈而言,火靈的描述是“無(wú)法成為攻擊的目標(biāo)”,意思是敵人無(wú)法對(duì)它放技能,但AOE依然可以傷害到它,所以火靈有血量,且會(huì)受到傷害、會(huì)死。但鬼靈無(wú)視一切傷害,血條永遠(yuǎn)是滿的(可以使用“滿血攻擊傷害”寶石輔助),是真正的無(wú)敵。只有在人物死亡或取下武器時(shí)鬼靈才會(huì)消失。

這點(diǎn)是非常有意義的,因?yàn)橥耆挥每紤]鬼靈的生存問(wèn)題,而可以一門心思提升傷害。

7. 鬼靈有一個(gè)類似沖鋒的技能,會(huì)極快沖到怪面前進(jìn)行攻擊。這對(duì)于近戰(zhàn)召喚物十分重要,節(jié)約了跑路的時(shí)間。但此技能有一定冷卻。

8. 鬼靈有一個(gè)近戰(zhàn)召喚物都有的特性,就是如果人物受到傷害,那么鬼靈會(huì)放棄當(dāng)前目標(biāo)并迅速轉(zhuǎn)火到傷害人物的目標(biāo)上。這一特點(diǎn)其實(shí)很蠢,很多時(shí)候鬼靈就是在來(lái)回跑路中浪費(fèi)了大量輸出時(shí)間。

BD搭建思路

這部分實(shí)際上是整個(gè)帖子的核心,也是我花心思最多的部分,闡述整個(gè)BD搭建的思路,包括為什么選這些裝備,為什么選這些技能石。如果有對(duì)鬼靈同樣感興趣的朋友可以細(xì)看這部分內(nèi)容了解我的思路,并歡迎與我探討。

當(dāng)然,如果你不想那么麻煩,只想抄作業(yè),那么可以略過(guò)這部分,直接看后面的裝備技能搭配即可。

言歸正傳:

關(guān)于幽鬼之靈的資料實(shí)在少得可憐,目前我查到的僅有POB上鬼靈的基礎(chǔ)數(shù)據(jù):

每只鬼靈的基礎(chǔ)物理傷害255-384 基礎(chǔ)命中 445

由于其他地方?jīng)]有數(shù)據(jù),我們只能沿用POB給出的。那么以下所有的分析全是建立在這一數(shù)據(jù)正確或者與實(shí)際出入不大的前提下進(jìn)行的:

一、擴(kuò)大鬼靈的基礎(chǔ)點(diǎn)傷

255-384 的基礎(chǔ)傷害很顯然是偏低的,根基太弱,如果單純?cè)谶@個(gè)數(shù)值上去堆積百分比放大,最終的傷害也不會(huì)太高。

那么很自然就會(huì)聯(lián)想到使用點(diǎn)傷光環(huán)(三元素光環(huán))來(lái)加強(qiáng)“根基”。而想到多光環(huán)自然就會(huì)聯(lián)想到裝備光環(huán)衣。

所以我們BD的基本大框架就出來(lái)了:使用光環(huán)衣以及各種光環(huán)效果增強(qiáng)詞綴,搭配點(diǎn)傷光環(huán)來(lái)擴(kuò)大“根基”,也就是基礎(chǔ)點(diǎn)傷,然后再考慮其他的百分比放大問(wèn)題。

因此光環(huán)衣是此BD中基本綁定的核心裝備,是我們基礎(chǔ)點(diǎn)傷的主要來(lái)源。

那么,在光環(huán)衣的作用下,加上天賦樹(shù)上光環(huán)效果增強(qiáng)的相關(guān)點(diǎn),我們可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的計(jì)算:

我們共可以獲得118%的光環(huán)效果增強(qiáng)(天賦54%+30級(jí)和善49%+光環(huán)衣自帶15%),按110%來(lái)算。光環(huán)衣還帶光環(huán)寶石+1,那么:

基礎(chǔ)物理傷害: (255+384)/2=320

21級(jí)雷霆的電點(diǎn)傷: (17+267)/2*2.1=298

21級(jí)憤怒的火點(diǎn)傷:(117+167)/2*2.1=298

21級(jí)的憎恨冰點(diǎn)傷: (320*26%)*(1+19%)*2.1=208

共1124點(diǎn)傷,其中物理320(28%),電298(27%),火298(27%),冰208(18%)

這些就是我們所有傷害的根基。就像蓋房子一樣,這就是我們的“地基”。有了地基,我們就可以考慮下一步,如何把房子蓋高,也就是如何放大基礎(chǔ)傷害。