導(dǎo) 流放之路3.6賽季已經(jīng)更新之后,很多人對于新賽季的BD有一些疑問,例如3.6賽季什么BD能夠通關(guān),哪些BD比較強(qiáng)勢?下面就為大家?guī)砹鞣胖?.6通關(guān)BD推薦。 流放之路3.6通關(guān)BD推薦 3...

流放之路3.6賽季已經(jīng)更新之后,很多人對于新賽季的BD有一些疑問,例如3.6賽季什么BD能夠通關(guān),哪些BD比較強(qiáng)勢?下面就為大家?guī)砹鞣胖?.6通關(guān)BD推薦。

《流放之路》3.6通關(guān)BD推薦

流放之路3.6通關(guān)BD推薦

3.6版本新加入技能以“混沌系”和“神圣系”分為兩大陣營契合主題。其中,“混沌系”經(jīng)過大量buff之后漸成版本之子。而與之相比,“神圣系”卻顯得沒那么耀眼。嘗試過神圣系技能的小伙伴們紛紛吐槽“人物脆”“手感差”“打boss更是坑得不行”。本著“逆版本”的精神,今天我們就來探討一下以“定罪波”為代表的神圣系技能。

首先,我要引入一個(gè)全新的概念——“體系流”。在野蠻人分支中,相比暴徒3.0的統(tǒng)治時(shí)代和勇士的極限防御,酋長的知名度并不高。除去圖騰部分不談,其實(shí)酋長升華的“邏輯性”十分嚴(yán)謹(jǐn)。天賦中提供了大量傷害的同時(shí)又有很強(qiáng)的防御能力。他尤其擅長“物轉(zhuǎn)元”,而這一輸出機(jī)制在技能類型的選擇上更加寬泛,攻擊與法術(shù)“通吃”。且天賦起始位置上接法術(shù)區(qū)域下接攻擊區(qū)域,攻擊與法術(shù)的兼容性更強(qiáng)。所以,酋長這一升華“自成一體”攻守兼?zhèn)?,形成一套?dú)有的體系。與之相比,“輸出類”升華極具代表性的元素使和暴徒局限性更多。我們以元素使為例,他的整個(gè)升華圍繞“元素傷害”這一主題展開缺乏應(yīng)有的防御手段。除此之外,元素使在應(yīng)對“攻擊”這一類型技能時(shí)又難以兼顧諸如“攻速”等額外因素,技能更加框定于“元素法術(shù)”,在選擇上更加被動(dòng)。暴徒也有類似情況。這類升華在構(gòu)建BD時(shí)往往圍繞某些特定技能進(jìn)行展開,BD的整體架構(gòu)也是建立在技能的“優(yōu)缺點(diǎn)”上,是真正的“技能流”。而技能的強(qiáng)弱會被版本選擇,一旦流行退潮,這些升華便會無辜“躺槍”,甚至淪為版本的“棄兒”。這就凸顯出酋長這種“體系”流派的優(yōu)勢,更能夠抵御版本的沖擊而“屹立不倒”,這也是我為什么會選擇酋長的原因。

《流放之路》3.6通關(guān)BD推薦

前言

3.6版本新加入技能以“混沌系”和“神圣系”分為兩大陣營契合主題。其中,“混沌系”經(jīng)過大量buff之后漸成版本之子。而與之相比,“神圣系”卻顯得沒那么耀眼。嘗試過神圣系技能的小伙伴們紛紛吐槽“人物脆”“手感差”“打boss更是坑得不行”。本著“逆版本”的精神,今天我們就來探討一下以“定罪波”為代表的神圣系技能。

首先,我要引入一個(gè)全新的概念——“體系流”。在野蠻人分支中,相比暴徒3.0的統(tǒng)治時(shí)代和勇士的極限防御,酋長的知名度并不高。除去圖騰部分不談,其實(shí)酋長升華的“邏輯性”十分嚴(yán)謹(jǐn)。天賦中提供了大量傷害的同時(shí)又有很強(qiáng)的防御能力。他尤其擅長“物轉(zhuǎn)元”,而這一輸出機(jī)制在技能類型的選擇上更加寬泛,攻擊與法術(shù)“通吃”。且天賦起始位置上接法術(shù)區(qū)域下接攻擊區(qū)域,攻擊與法術(shù)的兼容性更強(qiáng)。所以,酋長這一升華“自成一體”攻守兼?zhèn)?,形成一套?dú)有的體系。與之相比,“輸出類”升華極具代表性的元素使和暴徒局限性更多。我們以元素使為例,他的整個(gè)升華圍繞“元素傷害”這一主題展開缺乏應(yīng)有的防御手段。除此之外,元素使在應(yīng)對“攻擊”這一類型技能時(shí)又難以兼顧諸如“攻速”等額外因素,技能更加框定于“元素法術(shù)”,在選擇上更加被動(dòng)。暴徒也有類似情況。這類升華在構(gòu)建BD時(shí)往往圍繞某些特定技能進(jìn)行展開,BD的整體架構(gòu)也是建立在技能的“優(yōu)缺點(diǎn)”上,是真正的“技能流”。而技能的強(qiáng)弱會被版本選擇,一旦流行退潮,這些升華便會無辜“躺槍”,甚至淪為版本的“棄兒”。這就凸顯出酋長這種“體系”流派的優(yōu)勢,更能夠抵御版本的沖擊而“屹立不倒”,這也是我為什么會選擇酋長的原因。下面我錄制了一段該BD的視頻,僅供參考。

視頻

T17

T18

因?yàn)闀r(shí)間倉促,所以只給了截圖,等時(shí)間充裕視頻會補(bǔ)上

《流放之路》3.6通關(guān)BD推薦

機(jī)制原理

防御機(jī)制:酋長升華的“森林之力”和“默雷科”構(gòu)建起了我們整個(gè)的防御體系,也就是最上面的核心天賦點(diǎn)。首先,“默雷科”使我們可以獲得大量的火焰抗性,10%的擊中物理傷轉(zhuǎn)火焰,和不受點(diǎn)燃影響。這三個(gè)要素告訴我們可以走“轉(zhuǎn)傷”這個(gè)特殊防御機(jī)制。因?yàn)辄c(diǎn)燃是沒有“門檻”的只受暴擊率和“點(diǎn)燃幾率”影響,所以“不受點(diǎn)燃影響”是“轉(zhuǎn)傷”的一個(gè)必要條件。另外,“不受點(diǎn)燃影響”依舊會在你頭上產(chǎn)生被點(diǎn)燃的狀態(tài)但你是不受傷害的,這區(qū)別于免疫點(diǎn)燃。這里著重說一點(diǎn),“承傷轉(zhuǎn)換”是一種很特別的機(jī)制,“護(hù)甲”和“耐力球”提供的是物理“減傷”,而“轉(zhuǎn)傷”是在“減傷”之前發(fā)生。比如說,你有“40的承受物理傷轉(zhuǎn)火焰?zhèn)?,?dāng)你承受100點(diǎn)物理傷的時(shí)候,其中,40點(diǎn)轉(zhuǎn)成火焰?zhèn)俦换鹧婵剐詼p免,剩下的60點(diǎn)是你實(shí)際受到的物理傷害,然后再被物理“減傷”減免。其次,“森林之力”讓我們和耐力球產(chǎn)生了聯(lián)系,耐力球可以讓我們獲得“生命秒回”的同時(shí)也會提高我們的傷害(inc)。所以,我們需要在天賦中點(diǎn)出大量的耐力球,我現(xiàn)在身上滿球是6個(gè)。我們的得球的手段就是通過“羅米拉的潛力之環(huán)”+“忠誠之符”,這兩個(gè)是老搭配了。當(dāng)然,你也可以帶“地心戒指”去通過“被擊中”得球,不過這個(gè)戒指超級貴得球效率也沒這兩個(gè)高。最后一點(diǎn)就是,升華經(jīng)過的小點(diǎn)都是提供生命秒回的,這告訴我們可以把“生命秒回”作為一種回復(fù)手段,天賦中的其他位置可以適當(dāng)點(diǎn)出一些秒回小點(diǎn)。剩下的我們就是把血量堆高。視頻中你們可以看到我的血量將近9千+,這怎么看都不是脆皮職業(yè)吧。另外,督軍戒指可以讓我們的定罪波獲得生命偷取和偷藍(lán)。

輸出機(jī)制:酋長升華的“火徒”和“死之狂怒”提供了我們主技能定罪波的輸出方向,就是“物理轉(zhuǎn)火焰”。另外,這兩個(gè)天賦所提供的輸出屬性我用一句話概括就是“免費(fèi)送你一個(gè)索伏項(xiàng)鏈”。這里我著重說一下定罪波這個(gè)技能的轉(zhuǎn)傷問題,技能自帶25的轉(zhuǎn)火和25的轉(zhuǎn)電,而這個(gè)轉(zhuǎn)換屬于“基本性狀”不會被技能的“改變性狀”所影響,也就是說當(dāng)你擁有這套天賦的時(shí)候技能會帶25%的電傷。根據(jù)轉(zhuǎn)傷公式“物理-閃電-冰霜-烈焰-混沌”,是可以把電傷轉(zhuǎn)成火傷的,只不過會浪費(fèi)掉很多屬性而且也無法完全轉(zhuǎn)換。所以,我的做法就是不轉(zhuǎn)剩下的25%電就把他當(dāng)成一種“增傷”就可以。

其次,我們因?yàn)橛辛舜罅康难亢蜕牖?,給了我們可以一直開“正義之火”的條件。這個(gè)次技能可以放在“正火頭”上形成6連提供一部分傷害。另外,正火開啟可以給主技能定罪波提供額外more的增傷也彌補(bǔ)了天賦中部分inc的缺失。除此之外,定罪波還可以使敵人降低火抗,進(jìn)一步提升正火的傷害,這兩套技能在打傷害上相輔相成。

總的來說,高血量是我們防御的手段也是近身輸出的資本,彌補(bǔ)了定罪波手短的缺點(diǎn);高血量也是次技能正火傷害的主要來源;正火又提供給主技能more的增傷;主技能的降抗彌補(bǔ)了次技能正火不能穿抗的缺點(diǎn)。由于機(jī)制上環(huán)環(huán)相扣,防御機(jī)制和輸出機(jī)制渾然天成,也從側(cè)面體現(xiàn)出了“體系”流派的強(qiáng)力之處。

BD整體評價(jià)

刷圖能力強(qiáng):定罪波+正火兩套技能打傷害,妖怪還想哪里逃?

攻堅(jiān)能力強(qiáng):定罪波+正火兩套技能打傷害。

整體造價(jià):中等。后期裝備成型在30E,主要還是在洗裝備上,但是沒有難出的屬性。不需要昂貴的三相珠寶

開荒:可以開荒。前期裝備未成型不要開火,用定罪波就可以了。

缺點(diǎn):有點(diǎn)挑圖。元反不能刷(法系輸出通病,元素使例外),完全無法恢復(fù)的不能刷(沒藍(lán)),不能詛咒的不能刷(無法吸藍(lán))。

配裝

《流放之路》3.6通關(guān)BD推薦

說明:這個(gè)是老區(qū)的遺產(chǎn),由于主技能定罪波本身的基礎(chǔ)物理點(diǎn)傷非常高再加上技能的傷害效用高達(dá)160%,致使“額外附加火焰?zhèn)Α边@種gain提升傷害巨大。這個(gè)特效長老錘的“死亡爆炸”可以進(jìn)一步提升技能清怪的效率,如果選擇這條詞綴必須用單手錘去洗。另外,新賽季可以選擇褻瀆法杖或者惡魔短杖,前綴可選“額外附加火焰?zhèn)Α薄邦~外附加混沌”;后綴可選“施法速度”和

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說明:正火頭盔構(gòu)筑6連。選擇普通的就可以,完美正火頭很貴不要買。

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說明:選絲綢底子,血高點(diǎn)最好帶秒回,就用“原始化石”洗吧。

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說明:衣服需要洗出物轉(zhuǎn)火焰?zhèn)?,用“原始化石?“熾炎化石”去洗。

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說明:選擇減少魔力消耗。留一條后綴可以選擇任意屬性。

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說明:盡量腐化出“物理傷害轉(zhuǎn)火焰”效果很不錯(cuò)。

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說明:必備“生命回復(fù)速度提高”這條關(guān)鍵詞綴,其他高血高抗。

技能連接

頭:瓦爾正義之火——元素集中——效能——增大范圍

說明:正火不吃“獻(xiàn)祭”輔助,不吃“gain”?!靶堋敝澳炒胃陌婧罂梢灾苯虞o助正火,但是只吃到“持續(xù)性總傷害”這條屬性,不吃任何法術(shù)傷害。打Boss開啟瓦爾正義之火提供爆發(fā)傷害。

衣服:定罪波——施法回響——元素集中——法術(shù)凝聚——附加火焰?zhèn)Α?級賦予

說明:定罪波要21級,基礎(chǔ)點(diǎn)傷極高,每一級提升傷害巨大,所以賦予的性價(jià)比很高。由于傷害效用也高,附加火焰?zhèn)Γ╣ain)提升也高。改版后不要輕易連接“精準(zhǔn)破壞”,否則很難觸發(fā)“元素超載”。新技能“法術(shù)凝聚”可以完美替代“集中效應(yīng)”與“增大范圍”的替換問題且4層以后提升傷害巨大。

武器:烈焰沖刺——快速施法——秘術(shù)增強(qiáng)

說明:烈焰沖刺需要卡等級以便更容易觸發(fā)“秘術(shù)增強(qiáng)”,我目前是14級的烈焰沖刺搭配1級的秘術(shù)增強(qiáng)。

盾牌:圣焰圖騰——多重圖騰——隨便什么輔助技能

說明:新版圣焰圖騰很不錯(cuò),有免費(fèi)奉獻(xiàn)地面和免疫“詛咒”,可以選擇用來增傷或者功能型。

手套:灰燼之捷——火焰凈化——活力——4級啟蒙

天賦及升華

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說明:這是我目前96級的全部天賦點(diǎn)。

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藥水及珠寶

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說明:“禁果”對我們無任何副作用,效果非常棒。歐克+女王水傷害高。一瓶跑速藥劑洗出“移動(dòng)速度提高”。硫磺藥劑可以同時(shí)提高我們定罪波和正火的傷害,還附帶奉獻(xiàn)地面,洗出解“流血”。

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說明:“生命秒回(Regenerate)”“生命偷?。╨eech)”都屬于“回復(fù)(recovery)”類的“子集”。兩者同時(shí)受“生命回復(fù)速度提高(recovery rate)”的加成。

其他插槽內(nèi)的珠寶,我更傾向于傳統(tǒng)珠寶“生命+火焰?zhèn)?范圍傷害”,這樣正火與定罪波同時(shí)都能吃到。另外,深淵珠寶的物理或者火焰點(diǎn)傷也可以但是只加成定罪波。

盜賊及萬神殿

盜賊:全殺。

萬神殿:恐懼之源(小神)——主要為了T18減冰傷。日耀女神(大神)。

后記

S6初始,希望本篇BD能給奮斗在流放之路的小伙伴們一點(diǎn)幫助和啟示。

附:玩家高質(zhì)量問題整理

1.技能傷害效用高,為什么不用“獻(xiàn)祭”來增加基礎(chǔ)點(diǎn)傷?

答:“傷害效用”全稱“附加傷害效用”,不僅作用于點(diǎn)傷也同樣作用于“額外附加傷害”這類gain。而在提升“基礎(chǔ)傷害方面”,“賦予”對技能本身的“物理點(diǎn)傷”提升巨大(可對照技能資料表),提升的“物理點(diǎn)傷”又會反過來作用于gain形成循環(huán),而附加點(diǎn)傷的技能寶石只能提升“元素點(diǎn)傷”不能作用于gain。所以,賦予的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于附加點(diǎn)傷寶石。當(dāng)然,附加點(diǎn)傷也可以嘗試,不過不推薦。

2.酋長升華“不受點(diǎn)燃影響”,那為什么開火還會掉血呢?

答:“點(diǎn)燃”屬于“元素異?!?,可以這樣理解:“點(diǎn)燃”是“起始動(dòng)作”,之后讓對方產(chǎn)生燃燒傷害。而正火不同于點(diǎn)燃,屬于“火系持續(xù)傷”,可以這樣理解正火不需要“點(diǎn)燃”這個(gè)動(dòng)作直接讓對方產(chǎn)生燃燒傷害。所以,二者“本質(zhì)”上是不同的,“不受點(diǎn)燃影響”并不會影響到正火的掉血。

3.正火沒玩明白,有“法術(shù)”標(biāo)簽為什么不吃法術(shù)傷害,“極速腐化”對正火有用嗎?

答:按照“概念”的“內(nèi)涵”與“外延”,正火屬于三種基本輸出類型“攻擊,法術(shù),持續(xù)傷”中的“持續(xù)傷害”,這屬于正火的本質(zhì)屬性是“內(nèi)涵”。三種基本輸出類型又再次細(xì)分成“物理”“元素”“混沌”等等,正火屬于“元素”中的“火焰?zhèn)Α?,這是“外延”?!皟?nèi)涵”與“外延”構(gòu)成一個(gè)完整的“概念”,也就是說“火系持續(xù)傷”是正火概念的完整表述。所以,正火是持續(xù)傷而不是法術(shù)傷,所有法術(shù)增傷都吃不到。另外,技能標(biāo)簽只是描述該技能的某一種特征,比如正火為什么會有“法術(shù)”標(biāo)簽,他真正想表達(dá)的是正火開啟之后會增加你的法術(shù)傷害而已,所以不要盲目看技能標(biāo)簽,要分清楚事物之間的“邏輯關(guān)系”。另外,正火雖然屬于“持續(xù)傷”,但并不能吃到“極速腐化”,其實(shí)也是“極速腐化”技能標(biāo)簽表述的問題。如果想連“極速腐化”需要額外搭一顆“秘術(shù)增強(qiáng)”。還有,正火也不吃任何附加點(diǎn)傷和gain。