流放之路3.6版本已經(jīng)上線,這次S7心塞金,欺詐者和秘術(shù)師一樣,成為最大受益職業(yè)。欺詐者BD構(gòu)建有很多種,例如比較經(jīng)典的欺詐靈吸BD,那么這套BD裝備、天賦怎么選呢?下面就為大家?guī)砹鞣胖?.6欺詐靈吸低造價BD攻略。
流放之路3.6欺詐靈吸BD
本賽季混沌持續(xù)傷害技能buff巨大,無論是開荒還是攻堅都非常不錯,傷害提升對裝備的依賴不高,能夠很快成形。
靈吸與新技能裂魂的主要區(qū)別在于靈吸的持續(xù)時間很長,不考慮時空詛咒的情況下能持續(xù)5秒左右,這意味著打Boss的時候只需要4、5秒給boss上一發(fā)靈吸就行,其他大量時間用來走位和釋放輔助技能。
而裂魂雖然傷害要比靈吸高,但是持續(xù)時間非常短,只有0.5秒左右,因此不得不頻繁釋放技能,提高了操作難度。
另外,靈吸清怪靠的是與瘟疫搭配,不影響自身輔助寶石的連接,5L靈吸就能達到可觀的傷害。而裂魂一般為了清怪效率,一般會連個高階多重投射。當(dāng)然,也可以考慮boss戰(zhàn)換掉高投,或者平時使用混沌之毒清怪。
總之,再三權(quán)衡之下我選擇放棄新技能裂魂,選擇了老牌技能靈吸開荒+攻堅。
角色選擇上也有秘書家和欺詐兩個選擇??偟脕碇v秘術(shù)家成形難,造價高,容易被奸商炒裝備。而欺詐則靈活的得多,我這一套下來接近獨狼模式,三件暗金,都很便宜,除了武器都不綁定。
但如果不考慮造價的情況下,秘書家無論是防御還是傷害,應(yīng)該都是優(yōu)于欺詐的。
持續(xù)混沌傷的傷害構(gòu)成
基礎(chǔ)
技能石上的基礎(chǔ)DOT傷害,這個傷害是隨技能石等級提升的,技能石等級越高,傷害提升越明顯。注意這套BD輸出靠的是持續(xù)傷,也就是DOT傷害,不是點傷,不需要加點傷的珠寶或者裝備。
加成
increase傷
靈吸/裂魂的DOT傷害吃混沌傷、法術(shù)傷、持續(xù)傷,不吃范圍傷。
more傷
more傷主要來源是主技能連接的輔助寶石。另外欺詐升華的以太行者有20more傷。
非異常狀態(tài)的持續(xù)混沌傷害加成
注意,這一類傷害是本BD傷害構(gòu)成的重點。是獨立于increase傷和more傷計算的,內(nèi)部加算,外部乘算。天賦里面所有相關(guān)點要盡早點出,裝備上也就武器上有這條詞綴,也是要優(yōu)先選擇。
計算公式
基礎(chǔ)DOT傷x(1+increase傷1+increase傷2+...)x(1+more傷1)x(1+more傷2)x...x(1+非異常狀態(tài)的持續(xù)混沌傷害加成1+非異常狀態(tài)的持續(xù)混沌傷害加成2+...)
理解了本BD的傷害構(gòu)成更有利于理解BD的天賦加點和裝備選擇。
第一次打T18我用的是5L艾茲麥長杖+21級靈吸,傷害達到了18萬DPS
第三次打T18我用的是六連加寶石等級的弓,靈吸達到28級,傷害有31萬。
這些傷害還只是游戲面板傷害,算上各種輔助增傷,有效DPS翻倍也不夸張。
本BD的優(yōu)缺點
優(yōu)點是造價低,成形快,輸出高、不怕元反物反
缺點我要詳細說一下:
主動釋放的技能比較多,清怪的時候要先上瘟疫再放靈吸。打boss不需要上瘟疫但是要上詛咒,并且用圖騰疊死亡凋零。多練熟悉就好。
清怪效率取決于地形以及個人操作,清理礦坑效率絕對沒話說,瘟疫一直蔓延到下個站點都有可能。開闊怪物密集的地形好清理,拐彎抹角的地圖難清理,一個一個冒出來的怪難清理,打長老時的小章魚清不掉,岳父容易保不住。
主要是技能釋放頻率的問題。如果傷害夠,這種情況用混沌之毒清怪要好得多。
防御方面主要的問題是非常怕持續(xù)傷害,解流血和解點燃的藥劑一定要帶,打T18注意不要踩混沌地面和黑水。還有怕被怪集火,3層幽魂纏身被打沒了就很脆。
無法回復(fù)圖很難打,特別是boss戰(zhàn)要打持久戰(zhàn)的無法回復(fù)圖不要打。
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