導(dǎo) 游族影業(yè)成立暨2015產(chǎn)品發(fā)布會(huì)11月27日在北京隆重舉辦。游族網(wǎng)絡(luò)、游族影業(yè)董事長(zhǎng)林奇發(fā)表“打造泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的影游新生態(tài)”主題演講,宣布游族網(wǎng)絡(luò)與游族影業(yè)將圍繞IP展開影游聯(lián)動(dòng),在互聯(lián)網(wǎng)作用下更高效的...

游族影業(yè)成立暨2015產(chǎn)品發(fā)布會(huì)11月27日在北京隆重舉辦。游族網(wǎng)絡(luò)、游族影業(yè)董事長(zhǎng)林奇發(fā)表“打造泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的影游新生態(tài)”主題演講,宣布游族網(wǎng)絡(luò)與游族影業(yè)將圍繞IP展開影游聯(lián)動(dòng),在互聯(lián)網(wǎng)作用下更高效的調(diào)動(dòng)優(yōu)勢(shì)資源,打造互動(dòng)娛樂(lè)新生態(tài)。影游聯(lián)動(dòng)的關(guān)鍵便是F3模式,即Film(互聯(lián)網(wǎng)電影)、Free(免費(fèi)模式)、Fans(粉絲經(jīng)濟(jì))。

游族林奇出席影業(yè)發(fā)布會(huì)

Film:互聯(lián)網(wǎng)電影思維提升生產(chǎn)效率

林奇稱,互聯(lián)網(wǎng)思維構(gòu)建出來(lái)的產(chǎn)業(yè),其增長(zhǎng)速度是無(wú)法預(yù)估的。目前,傳統(tǒng)的電影產(chǎn)業(yè)2014年雖打破多項(xiàng)紀(jì)錄,但市場(chǎng)規(guī)模仍在300億元上下徘徊。但在互聯(lián)網(wǎng)作用下的中國(guó)游戲市場(chǎng),短時(shí)間內(nèi)突破千億規(guī)模,移動(dòng)游戲更在5年時(shí)間激增70余倍。

F3中的互聯(lián)網(wǎng)電影又是什么?林奇認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)除了拓寬影視盈利渠道、延伸產(chǎn)業(yè)鏈條外,最重要的是在內(nèi)容層面提供交互平臺(tái),吸引大量粉絲共同參與生產(chǎn)、設(shè)計(jì)、制造過(guò)程中。其本質(zhì)便是互聯(lián)網(wǎng)思維,互聯(lián)網(wǎng)思維構(gòu)建出的影視產(chǎn)業(yè)與網(wǎng)絡(luò)游戲有條件展開高效聯(lián)合,從而釋放出巨大的原始創(chuàng)意的文化生產(chǎn)力。

Free:大IP免費(fèi)模式挖掘多元價(jià)值

事實(shí)上,IP是整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)中電影、游戲、動(dòng)漫三大成熟商業(yè)模式都必須面對(duì)的共同點(diǎn)。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代大量用戶圍繞IP流動(dòng),因此IP的經(jīng)營(yíng)對(duì)文化企業(yè)至關(guān)重要。此前游族網(wǎng)絡(luò)提出大IP戰(zhàn)略,便欲圍繞IP在游戲、影視等產(chǎn)業(yè)跨界打造,挖掘IP價(jià)值,培養(yǎng)國(guó)際品牌。

三體海報(bào)

發(fā)布會(huì)上,林奇再次大膽創(chuàng)新,提出大IP免費(fèi)授權(quán)模式。表示不會(huì)獨(dú)占全產(chǎn)業(yè)鏈,誰(shuí)能夠拿出優(yōu)秀作品,誰(shuí)便能無(wú)償擁有并使用IP。以《三體》為例,《三體》電影推出后,《三體》所有游戲?qū)⒚赓M(fèi)授權(quán),有德、有才者居之。

事實(shí)上,這種大IP免費(fèi)模式將有效驅(qū)動(dòng)IP價(jià)值多元化挖掘,《三體》這個(gè)IP將有效融合小說(shuō)、游戲、影視、娛樂(lè)等產(chǎn)業(yè)平臺(tái),可在較短時(shí)間內(nèi)形成互生共贏的健全生態(tài)圈。

Fans:粉絲經(jīng)濟(jì)打破內(nèi)容界限

發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),資深科幻粉絲自費(fèi)為《三體》制作動(dòng)畫片,并向劉慈欣獻(xiàn)上了“執(zhí)劍人”的徽章。游族影業(yè)表示未來(lái)電影劇本將匯聚專業(yè)編劇及粉絲的意見(jiàn),粉絲有機(jī)會(huì)真正參與到電影的制作中來(lái)。

三體粉絲與劉慈欣

在林奇看來(lái),目前泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之間融合度還很低,全球化生產(chǎn)力、服務(wù)體系還遠(yuǎn)落后于不少傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)。F3模式打造的影游聯(lián)動(dòng),將游戲產(chǎn)業(yè)有效把握互聯(lián)網(wǎng)用戶需求的優(yōu)勢(shì)基因引入影視產(chǎn)業(yè)中,打破內(nèi)容界限,提升粉絲參與感及積極性;影視與互聯(lián)網(wǎng)完美融合,產(chǎn)品直達(dá)用戶。這種堅(jiān)持以粉絲引領(lǐng)的經(jīng)濟(jì)效益,便是F3模式的最后一環(huán)。林奇相信,粉絲經(jīng)濟(jì)所打破的不止內(nèi)容界限,還將打破產(chǎn)業(yè)界限,帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)在未來(lái)爆發(fā)增長(zhǎng)至萬(wàn)億規(guī)模。

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