導(dǎo) DOTA的自走棋是目前非常火爆的DOTA2游戲地圖,游戲非常成功的結(jié)合了隨機(jī)性與套路玩法,同時(shí)玩法又簡(jiǎn)單容易上手,是目前全球非常火爆的游戲,目前游戲中有個(gè)非常強(qiáng)力的流派,三術(shù)六術(shù)。那么這個(gè)流派怎么玩呢...

DOTA的自走棋是目前非?;鸨腄OTA2游戲地圖,游戲非常成功的結(jié)合了隨機(jī)性與套路玩法,同時(shí)玩法又簡(jiǎn)單容易上手,是目前全球非?;鸨挠螒?,目前游戲中有個(gè)非常強(qiáng)力的流派,三術(shù)六術(shù)。那么這個(gè)流派怎么玩呢,一起來(lái)看看自走棋三術(shù)六術(shù)分析吧。

《DOTA2》自走棋三術(shù)六術(shù)分析

《DOTA2》自走棋三術(shù)六術(shù)分析

新版本三術(shù)及六術(shù)分析

重做了術(shù)士-靈魂榨取的作用機(jī)制1.更新重點(diǎn)

舊的效果:

(3)術(shù)士:使所有友軍獲得:普通攻擊造成的傷害20%吸血。

(6)術(shù)士:使所有友軍獲得:普通攻擊造成的傷害30%吸血。

新的效果:

(3)術(shù)士:使所有友軍獲得:造成的所有傷害10%吸血。

(6)術(shù)士:使所有友軍獲得:造成的所有傷害20%吸血。

2.簡(jiǎn)析

新效果,等同于在帶術(shù)士的組合中,加強(qiáng)了技能傷害為主的棋子的續(xù)航能力

三術(shù)士,友方一切攻擊10%吸血

六術(shù)士,友方一切攻擊10%+20%=合計(jì)30%吸血

對(duì)于戰(zhàn)士核心巨魔,騎士核心月騎,以及普攻輸出為主的獵人相當(dāng)不友好,等同于少了近半恢復(fù)。

對(duì)于三法依舊不算特別友好,法師陣容,要么成型碾壓對(duì)手,要么被切進(jìn)后排秒,光法開(kāi)大多回一些血,對(duì)戰(zhàn)局影響不大,聊勝于無(wú)

對(duì)地精流派前中期效果明顯,因地精流回血效果明顯,技能傷害均不弱,且地精體系沒(méi)有自帶惡魔,可以拿惡魔+術(shù)士的影魔。

總體來(lái)看,三術(shù)改動(dòng)略提振了地精流的中期,但地精流能否吃雞,依舊非??简?yàn)炸彈人胡牌情況。

(小編提醒:慎用地精流,9人口50金幣下去不出炸彈人是大概率,10人口50金不出也正常,出了炸彈人也打不過(guò)也屬正常)

《DOTA2》自走棋三術(shù)六術(shù)分析

3.逗中逗的六術(shù)士

看起來(lái)六術(shù)士還行,為三術(shù)士的三倍效果,然而小編親測(cè)后,發(fā)現(xiàn)六術(shù)士無(wú)比逗比。

棋庫(kù)七大術(shù)士

巫醫(yī) 2費(fèi) 彈彈樂(lè)

劇毒 3費(fèi) 蛇棒(蛇棒不帶吸血效果且不會(huì)為劇毒提供回血)

影魔 3費(fèi) (惡魔,與戰(zhàn)士的末日,騎士的混沌,刺客的女王沖突)

死靈法 4費(fèi) (雙亡靈或掛件)

煉金術(shù)士 4費(fèi)(地精二哥,)

謎團(tuán) 5費(fèi)(元素一哥,騎士克星,基本也是1星掛件的命)

死亡先知 5費(fèi)(連續(xù)加強(qiáng),1星為無(wú)子可上時(shí)的掛件)

地精流,8人口6地精則強(qiáng)無(wú)敵,然而8人口1%的五費(fèi)卡概率,除了天胡中的天胡,至少也得9人口幾十金下去才可能看見(jiàn)(小編10人口50金不胡炸彈人后幾乎放棄了這個(gè)流派)

可見(jiàn)難度之大

七術(shù)士要胡牌,同樣需要橙卡出爐,雖然有謎團(tuán)和死亡先知兩張五費(fèi)卡,但那概率,也就是理論上翻倍,且1的謎團(tuán)或者死亡先知,真比不上1炸彈人的質(zhì)變登場(chǎng)。

即便胡牌,6個(gè)術(shù)士4個(gè)脆皮,脆皮炸雞全家桶?

因此,30%的全吸血陣容還是別想拿來(lái)上分了。

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4.三術(shù)士配套

六術(shù)士不想了,三術(shù)士還是可以玩玩的(五選三),為了節(jié)約用子,可以有兩種思路

1)規(guī)避惡魔沖突,用本就要上影魔的流派,如三法體系帶影魔,死靈法,9人口配一枚煉金(8人口通常是3戰(zhàn)或者3只3德魯伊做前排)。

2)地精流,地精DG流消亡后,地精流派,專(zhuān)注2星提速升9為主流戰(zhàn)法,6地精3法為強(qiáng)勢(shì)陣容,但無(wú)論怎么運(yùn)作,中期壓力都挺大,需要的經(jīng)濟(jì)太多。

但地精最好的一點(diǎn)是棋子大招傷害不弱,大招吸血效果相對(duì)明顯,

自帶煉金術(shù)士這個(gè)強(qiáng)力術(shù)士,節(jié)約一子,

且無(wú)惡魔沖突,可配影魔為主輸出點(diǎn)。

這樣隨便找一個(gè)棋子就可以湊齊地精三術(shù),前中期強(qiáng)度不錯(cuò)(推薦前期的巫醫(yī),前中期2星巫醫(yī)彈彈樂(lè)控制非常不錯(cuò))

5.結(jié)語(yǔ)

術(shù)士羈絆修改,最佳搭配為三術(shù)士地精流,也算是為沒(méi)落難胡的地精提高了一些出場(chǎng)率。

但六術(shù)士即便把羈絆效果繼續(xù)增強(qiáng),出場(chǎng)率也不會(huì)多高。

相較之下,改為2術(shù)&5術(shù),3術(shù)&5術(shù),2術(shù)&4術(shù)的組合形勢(shì),即便削弱一些回復(fù)效果,也應(yīng)該會(huì)得到明顯改觀。

《DOTA2》自走棋三術(shù)六術(shù)分析

以上就是三術(shù)及六術(shù)的分析了,感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)!