DOTA2自走棋在新的2019年,對(duì)版本多次改動(dòng)。而在這之后出現(xiàn)了很多非常給力的卡組,例如六騎三龍流陣容,那么該陣容怎么搭配呢?下面就為大家?guī)?lái)DOTA2自走棋六騎三龍陣容搭配。
DOTA2自走棋六騎三龍流怎么玩
一、六騎三龍為什么是當(dāng)前版本的強(qiáng)勢(shì)組合
1.版本潮流
目前版本最熱門的卡組要屬獸人法、六精靈和亡靈獵了。在這樣的環(huán)境下,騎士流先天的就具有不小的優(yōu)勢(shì)——玩的人不多,競(jìng)爭(zhēng)不激烈,不容易卡住關(guān)鍵牌。基本上除了精靈對(duì)月騎龍騎、亡靈獵對(duì)死騎有輕度的需求之外,其他的騎士核心卡都能很容易的拿到。而六騎三龍?jiān)趯?duì)戰(zhàn)這三套不同的主流體系正面對(duì)決時(shí),都至少不處在下風(fēng),而且完全成型的難度要低得多。
2.為什么不選擇巨魔騎
巨魔騎是上個(gè)版本大熱的套路,即使在削弱后也有不俗的實(shí)力。但巨魔騎固有的劣勢(shì)在當(dāng)前版本被進(jìn)一步放大了:拋開成型難度不談,巨魔騎沒有過(guò)硬的團(tuán)控,自身又偏脆,輸出還全是點(diǎn)爆發(fā),就算靠攻速加成讓薩爾拿到先手還羊掉了對(duì)方的關(guān)鍵人物,但發(fā)育程度相同的情況下還是很難讓對(duì)方大量減員,最后被獵人法師的殘余前排反手放出控制后一波帶走。而過(guò)于依賴物理輸出的巨魔騎在對(duì)抗六精靈的高額閃避時(shí)表現(xiàn)也很一般。因此,如果想要穩(wěn)定前三,巨魔騎并不是一個(gè)好的選擇。
3.環(huán)境提速
隨著玩家平均水平的提高,當(dāng)前版本的對(duì)抗愈加激烈了起來(lái),對(duì)棋子質(zhì)量要求越來(lái)越高,這樣就必須保證6-8人口時(shí)有足夠的戰(zhàn)斗力,把寶貴的經(jīng)濟(jì)用來(lái)搜陣容的高星核心卡而不是快速攀等級(jí)。而六騎三龍的優(yōu)勢(shì)就在于,它8人口的戰(zhàn)斗力是游戲中當(dāng)之無(wú)愧的第一梯隊(duì),如果大家都不算太順的話,甚至直到吃雞都沒有升9的必要,這樣就多出了大量的經(jīng)濟(jì)來(lái)進(jìn)行搜卡,保證卡片質(zhì)量上的優(yōu)勢(shì)。而它的組件四騎士的戰(zhàn)力也不弱,混搭一些優(yōu)質(zhì)的小組合就能比較安穩(wěn)的度過(guò)前期。
二、運(yùn)營(yíng)思路
1.前期(1-10回合)
拿牌方面,騎士的前中期關(guān)鍵卡是月騎、混沌和死騎,這三張卡的自身戰(zhàn)斗力也不錯(cuò),屬于出現(xiàn)必?fù)尩姆懂牐灰玫竭@三張牌中的兩張,騎士就可以作為本局的可選陣容來(lái)考慮。而蝙蝠和全能就不建議強(qiáng)行拿了,現(xiàn)在的前期肉搏非常激烈,為了強(qiáng)行走騎士流犧牲自己的戰(zhàn)斗力得不償失。當(dāng)然,如果前10回合就刷到了龍騎,那完全可以直接踏上天胡騎士之路。
在擁有了這三張卡的基礎(chǔ)上,前期的運(yùn)營(yíng)就可以展開了。首先,如果月騎和混沌有二星,它們基本也是二星2費(fèi)卡中戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的一批,完全可以直接在場(chǎng)上放下雙騎士。當(dāng)然如果只有1星的話還是乖乖在板凳上待著較好。而死騎的情況比較特殊,如果能湊出雙亡靈的減甲Buff,就算1星死騎也可以讓它出場(chǎng),在以物理肉搏為主要輸出方式的前期,往往能起到令人驚訝的效果。最后,如果前10輪就有了4騎士甚至6騎士,那直接派上場(chǎng)是完全沒有問(wèn)題的,否則的話還是按主流的戰(zhàn)士、獸人、地精的組合來(lái)度過(guò)前期。
當(dāng)然,還有一種臉黑的情況,那就是前期誰(shuí)都打不過(guò)。這時(shí)候直接果斷空城快速積累經(jīng)濟(jì)將發(fā)力期提前也是不錯(cuò)的選擇,這版本只要你先空城,其他人一般是不敢對(duì)著來(lái)的,而騎士在陣容初步成型后的強(qiáng)勢(shì)鎖血能力和空城打法的契合度也很高。
2.中期(10-20回合)
10-15回合的騎士,除非有很多二星強(qiáng)勢(shì)卡,不然往往會(huì)面臨一個(gè)相對(duì)弱勢(shì)的時(shí)期,但這段時(shí)間是經(jīng)濟(jì)積累的關(guān)鍵期,最好不要忙著搜卡或升等級(jí),就保持在六人口吃連敗是完全可行的。由于六騎三龍的單卡價(jià)格都比較高,還存在龍騎這張必須得兩星的紫卡,沒有存款的騎士很難支撐之后的頻繁搜卡。不過(guò)在隱忍的同時(shí),看到精靈龍和毒龍也可以先拿在手中準(zhǔn)備發(fā)力了。
15回合調(diào)整陣型打掉野怪后,如果錢有富余或者血線太危險(xiǎn),就可以嘗試性的小搜幾波卡提升戰(zhàn)力,當(dāng)然正式發(fā)力最好還是等到16回合結(jié)束后,因?yàn)檫@時(shí)候只需要10塊錢就能升7級(jí),搜出紫卡的概率也會(huì)有一定的提升,只要搜到龍騎湊夠六騎士,就可以暫時(shí)停止搜卡,六騎士的肉度比起四騎士提升了一個(gè)檔次,再掛上一個(gè)風(fēng)行電魂影魔(不需要惡魔Buff)之類的二星輸出,這時(shí)候場(chǎng)上一般就很難有人能給你的血量造成嚴(yán)重威脅了,可以把錢攢回50塊。
如果場(chǎng)上局勢(shì)尚不明朗,自己而偶爾還會(huì)掉血,那就應(yīng)該每波搜卡搜到剩30塊為止,主要是確保能夠在找到二星龍騎后直接7級(jí)升8級(jí),當(dāng)然如果壓力不大也不需要急著花掉存款。原則上說(shuō)在這一階段六騎三龍中的蝙蝠、月騎、混沌、毒龍這四張卡都是可以奔著三星走的。但還是得觀察場(chǎng)上的情況,如果場(chǎng)上其他玩家已經(jīng)把其中一張卡升到兩星,那可以暫時(shí)放棄這張卡的三星,把經(jīng)濟(jì)節(jié)約下來(lái)專注別的三星或者直接升等級(jí),等到后期再進(jìn)行補(bǔ)全。至于其他卡,帕克大多數(shù)情況下不需要升三,死騎搶的人太多還偏貴,全能騎士雖然沒人搶,但由于它的價(jià)格太貴,又不像毒龍一樣在到達(dá)三星后能產(chǎn)生質(zhì)變,一般不考慮它的三星。
在最壞的情況下,即血量非常危急而場(chǎng)上的對(duì)手都很強(qiáng)、只靠六騎士無(wú)法守住,那可以直接跳到八級(jí)強(qiáng)行讓六騎三龍成型以解燃眉之急,綠龍都可以湊合著用,不過(guò)如果這樣,這把基本上就和吃雞無(wú)緣了。
3.后期(20回合后)
相比其他陣容,六騎三龍的后期有一個(gè)很明顯的優(yōu)勢(shì)是,由于卡牌綜合質(zhì)量較高,而且主要輸出點(diǎn)都有不俗的身板,在場(chǎng)上沒有謎團(tuán)的情況下一般是不會(huì)突然潰敗的,最多也就每次損失10血。所以如果血量維持在35以上且準(zhǔn)備奔著吃雞去,最好能保證24回合時(shí)擁有40以上的存款(人口隨意,當(dāng)然越高越好)。只有擁有這樣的經(jīng)濟(jì),然后才能根據(jù)場(chǎng)上的情況,預(yù)判自己決賽圈的對(duì)手,針對(duì)對(duì)方陣容進(jìn)行下一步的運(yùn)營(yíng),在9-10人口補(bǔ)充團(tuán)戰(zhàn)卡牌進(jìn)行針對(duì)。具體的針對(duì)思路會(huì)在陣型部分詳細(xì)解釋。
三、裝備分配
防御裝優(yōu)先給混沌騎士,尤其是板甲和鎖子甲之類的護(hù)甲裝,由于混沌騎士的初始護(hù)甲只有5,在缺乏裝備的情況下很難發(fā)揮出輸出兼坦克的作用,另外后期如果出到了強(qiáng)襲,給混沌這個(gè)近戰(zhàn)騎士的效果也比給龍騎更好。如果有富余的防御裝,可以選擇交給毒龍,毒龍每多放出一個(gè)大都基本能讓對(duì)手減員一人,但因?yàn)樯戆鍐?wèn)題和刺客屬性,通常只能放出開局的第一個(gè),所以給它防御裝的性價(jià)比很高。
回藍(lán)裝視情況而定,六騎三龍對(duì)回藍(lán)裝的需求其實(shí)不高,帕克當(dāng)然是不配也不需要拿的,而如果毒龍到達(dá)了三星,可以給它一定的回藍(lán)裝確保三秒一個(gè)大招。否則就留在信使上等待交給后期的團(tuán)戰(zhàn)卡。
攻擊裝主要分配給龍騎和月騎,具體誰(shuí)的優(yōu)先級(jí)更高,得看月騎的三星和龍騎的兩星哪個(gè)先來(lái)。如果有富余的攻速裝備,交給混沌也能產(chǎn)生很好的效果。
四、六騎三龍陣型站位
1、前期站位
前期如果能湊夠四騎士,只需要保證月騎在安全的角落不被切到就可以了。由于騎士的開盾技能有一個(gè)不短的抬手,把陣型拉到最后可以有效的防止騎士沒開盾直接被秒。這里我們選擇了外掛一個(gè)卓爾游俠和一個(gè)風(fēng)行者。前者能夠和死騎配對(duì)形成雙亡靈的組合,后者的物理輸出和魔法爆發(fā)都很高,而且由于不在后期的陣容拼圖里,可以把前期的攻擊裝備全部交給風(fēng)行者來(lái)打工,0.9秒的攻擊間隔能最大化的發(fā)揮攻擊裝的效果,還能使風(fēng)行者更快放出大招。
Q:為什么這里不把小黑和蝙蝠換個(gè)位置,讓可以享受騎士Buff的蝙蝠吃傷害,小黑輸出呢?
A:這里的小黑起到的是提供Buff的作用,而且蝙蝠在這個(gè)位置可以防止刺客快速突破,威脅到月騎的安全。
2.中期站位
對(duì)于6騎士7人口的陣容,很多人有不同的理解,最大的分歧應(yīng)該是是不是還要繼續(xù)掛上雙亡靈。我個(gè)人實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)的感覺是,如果此時(shí)主力的物理輸出月騎到達(dá)了兩星,或者雙亡靈中的另外一個(gè)掛件是和騎士契合度很高的死靈法師而不是卓爾游俠,那就可以上雙亡靈。
Q:為什么死靈法師和騎士的契合度很高?
A:因?yàn)轵T士在開盾的時(shí)候,可以利用死靈法師的加血技能把血量補(bǔ)上來(lái)。由于騎士血的質(zhì)量很高,回血卡的契合度都很高。
否則,繼續(xù)保持影魔(二星)在場(chǎng)的狀態(tài)才是更好的選擇,就算對(duì)面有惡魔獵手,影魔沒有惡魔Buff也無(wú)所謂,這一時(shí)期這種強(qiáng)力單卡的輸出能很好的彌補(bǔ)六騎士陣容在無(wú)法上全三龍時(shí)輸出上的弱勢(shì)。
另外還有一個(gè)小技巧是,這個(gè)陣型看上去是混沌會(huì)先跳出去,但實(shí)際上打起來(lái)如果雙方都是縮角站位,死騎會(huì)先于混沌跳出去吃傷害,讓混沌這個(gè)惡魔打出更多輸出。
Q:為什么把混沌而不是死騎/全能放在陣型的右上角?
A:這是一個(gè)根據(jù)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出的小技巧?;煦缡且粋€(gè)半肉半輸出,它需要吃傷害但不能被集火。目前版本以縮角站位為主流。也就是在開局時(shí),對(duì)陣的情況一般是:我方在左下角,敵方在右上角或左上角。
如果雙方都在左上角,那按上圖的陣型,肯定是更靠左的死騎和全能吃到更多傷害,無(wú)需多講。如果敵方在右上角呢?這個(gè)時(shí)期一般場(chǎng)上是沒有薩爾的,縮角站位放在最前排的往往是近戰(zhàn)肉盾,會(huì)在第一時(shí)間往前沖鋒。而放在我方陣型右上角的混沌騎士也會(huì)最快的突進(jìn)與敵方肉盾近身肉搏,然后停止移動(dòng)。這時(shí)候,由于能最快攻擊到敵人的近戰(zhàn)輸出位置被混沌所占據(jù),其他的幾個(gè)近戰(zhàn)騎士就不得不繼續(xù)向前向兩翼包抄,很容易就會(huì)出現(xiàn)“混沌在和對(duì)方前排肉盾肉搏,其他的某個(gè)騎士卻沖入了敵方陣容深處被對(duì)方后排集火”的情況,這樣就實(shí)現(xiàn)了傷害的分?jǐn)偂?/p>
3.后期站位
對(duì)陣獸人法:
由于騎士的盾帶有魔法抗性,這套9人口陣容面對(duì)同樣人口的獸人法的勝率很高。首先根據(jù)對(duì)方陣型,把全能和船長(zhǎng)放在能第一時(shí)間攻擊到法師前排控制的位置,龍騎的位置也可以調(diào)到法師陣型密集的一側(cè),最大程度的提升打出人類的種族技能、沉默對(duì)方前排團(tuán)控的概率。在升到10人口后、沒有二星潮汐或薩爾的情況下,甚至還可以掛上一個(gè)冰女湊夠四人類。
而二星帕克的200輸出在這個(gè)對(duì)陣中并不關(guān)鍵,開局滿藍(lán)直接放波還會(huì)給法師充電,讓對(duì)方更快的放出技能,因此最好把它挪到第一時(shí)間波不到人的位置(見圖中位置),防止它添亂;而毒龍則一定要放在會(huì)讓它跳到敵方后排的位置,很多時(shí)候能讓光法對(duì)著它一個(gè)人放波,如果等級(jí)夠高甚至還能騙到敵方薩爾船長(zhǎng)的技能。
在沒有謎團(tuán)或者二級(jí)潮汐之前,騎士都可以對(duì)獸人法形成壓制,而在謎團(tuán)和潮汐到來(lái)后,就要比拼雙方的卡牌質(zhì)量了。由于騎士相對(duì)來(lái)說(shuō)搶的人更少,湊出三星卡的幾率是比獸人法大得多的,如果這時(shí)候我上文中提到的4張卡(毒龍?jiān)买T混沌蝙蝠)都達(dá)到了三星,一般來(lái)說(shuō)是能夠在殘局中取得勝利的。至于龍騎的三星,那是可遇不可求,一般不納入考慮范圍。
對(duì)陣亡靈獵:
對(duì)陣亡靈獵的關(guān)鍵還是足夠多的硬控,技巧性不強(qiáng),主要看卡牌的質(zhì)量和等級(jí),一般來(lái)說(shuō)只要有圖中的陣容,戰(zhàn)勝亡靈獵是不難的。這里的陣型主要有兩個(gè)關(guān)鍵:一方面,第一排的卡牌一定要足夠多,盡量分?jǐn)偼鲮`獵高額的單體爆發(fā),防止我方在第一時(shí)間減員。另一方面,毒龍的位置可以靠前一些,盡量放在能不讓它亂跳,因?yàn)楂C人沒有什么第一時(shí)間能打出來(lái)的AOE,在一排肉盾后方的毒龍是非常安全的,而毒龍的大招在面對(duì)亡靈獵時(shí)一般都會(huì)優(yōu)先給到對(duì)方的火槍、風(fēng)行、卓爾游俠等主力輸出,每個(gè)大招都能讓亡靈獵戰(zhàn)力大幅降低。當(dāng)然,也不能為了保證毒龍的安全而把騎士放在我方第一排、讓它們面臨開不出盾被秒的風(fēng)險(xiǎn),第二排是一個(gè)折中的位置。
實(shí)戰(zhàn)中亡靈獵的站位一般會(huì)比上圖更加保守,第一排甚至看不見人,那就讓毒龍亂跳也行。一般來(lái)說(shuō),只要船長(zhǎng)潮汐其中一個(gè)放出了控制,龍騎和月騎的輸出能很快清掉必須依靠密集站位且身板偏脆的亡靈獵。
對(duì)陣精靈刺:
作為一個(gè)前排后排都有充足肉度的陣容,六騎三龍面對(duì)精靈刺的優(yōu)勢(shì)是非常大的,只要抱團(tuán)站位保護(hù)好輸出點(diǎn),精靈刺就毫無(wú)用武之地。在面對(duì)精靈陣容時(shí),公認(rèn)最為克制精靈的地精工程師當(dāng)然是必不可少的,當(dāng)然要注意不要讓它被對(duì)方的敵法切到。另外,由于地精工程師的爆發(fā)屬于物理傷害,因此雙亡靈減甲也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。而毒龍?jiān)诿鎸?duì)精靈刺時(shí)的站位和面對(duì)亡靈獵時(shí)一樣,由于精靈刺不可能像亡靈獵那樣保守縮角站位,所以這時(shí)的毒龍往往能發(fā)揮的更加亮眼,只要毒龍的大招給到了精靈刺的核心輸出圣堂刺客,勝負(fù)的懸念就不大了。
對(duì)陣精靈三龍三刺:
精靈三龍?jiān)诰`內(nèi)戰(zhàn)時(shí)經(jīng)常有不錯(cuò)的效果,處理起來(lái)比純粹的精靈三刺要麻煩一些,還會(huì)卡住我方的龍騎。但精靈三龍陣容中的龍騎最多吃能吃到兩個(gè)騎士Buff,強(qiáng)度是很難和我方陣容中的龍騎相提并論的。只要注意不要過(guò)于密集站位的同時(shí)給關(guān)鍵輸出配上保鏢,靠著炸彈的克制效果還是能有不小的優(yōu)勢(shì),畢竟龍騎和月騎在六騎士Buff加持下也不是那么容易被切掉的。
對(duì)陣6地精或6戰(zhàn)士:
雖然當(dāng)前版本6地精和6戰(zhàn)士在高端局已經(jīng)很少出現(xiàn),但這恰恰是六騎三龍相對(duì)來(lái)說(shuō)比較害怕的組合。六騎三龍的輸出在面對(duì)版本熱門的幾個(gè)脆皮陣容的時(shí)候綽綽有余,在這些壯漢面前就有些不夠看了,遲遲無(wú)法突破對(duì)方前排的后果就是被謎團(tuán)凋零打滿傷害團(tuán)滅。這時(shí)候最好的選擇是用剩余的兩個(gè)人口湊出一個(gè)3法陣容,把自己當(dāng)成法師來(lái)玩。如果條件不允許升10人口,可以先把六騎拆掉,用四騎來(lái)暫時(shí)進(jìn)行過(guò)渡。地精和戰(zhàn)士之所以在這個(gè)版本不受歡迎,本來(lái)也是因?yàn)樗鼈冊(cè)趯?duì)抗法師時(shí)的表現(xiàn)非常糟糕,就算是臨時(shí)湊出來(lái)的低配法師也能比較輕松的戰(zhàn)勝它們。當(dāng)然,在這種對(duì)局中仙女龍的三星需求就比其他人都要高了,在不講究搶先手的持久戰(zhàn)中三星仙女龍往往能打出成噸的法系傷害。
五、克制六騎三龍的思路
1.謎團(tuán)。這也是整個(gè)游戲?qū)︱T士威脅最大的單卡,由于騎士不可能全程開盾,持續(xù)性的高額百分比魔法輸出能對(duì)騎士產(chǎn)生非常大的威脅。所以很多騎士玩家往往選擇在經(jīng)濟(jì)允許的情況下自己拿下幾張謎團(tuán)來(lái)卡住別人。
2.足夠肉的前排。六騎三龍的輸出嚴(yán)格來(lái)說(shuō)其實(shí)是有一定欠缺的,只是在當(dāng)前這個(gè)熱門陣容全是脆皮的版本才顯得像砍瓜切菜一樣。而前排如果不夠肉,就算謎團(tuán)放出凋零,也沒有有充足的時(shí)間打出足以讓騎士減員的傷害。所以對(duì)于獸人法而言,在面對(duì)6騎三龍時(shí)選擇4獸人+船長(zhǎng)+謎團(tuán)這樣的組合會(huì)提高不少勝率。
3.分散站位。獸人法和亡靈獵通常而言都是必須得密集縮角站位來(lái)保護(hù)后排的,但在面對(duì)龍騎的濺射傷害時(shí)可以讓站位更松散一些,外圍當(dāng)然還是要用肉盾圍上,但圍出來(lái)的圈應(yīng)該大一些,讓主力輸出能夠不被龍騎濺射到。
4.調(diào)整團(tuán)控卡牌位置。注意對(duì)方六騎三龍中人類的位置,切記不要把團(tuán)控卡牌放在人類面前,不然一次沉默很可能就斷送了整局游戲。
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