元素流作為版本冷門流派,玩的人十分少,成型不僅慢,而且可能成型了也沒什么軟用,我一直都沒想過要去玩元素流,直到年前朋友一把元素刺客流吃雞后,我和朋友開始探討元素流的打法。 首先,重申下元素的效果...

元素流作為版本冷門流派,玩的人十分少,成型不僅慢,而且可能成型了也沒什么軟用,我一直都沒想過要去玩元素流,直到年前朋友一把元素刺客流吃雞后,我和朋友開始探討元素流的打法。

自走棋元素流打法研究

首先,重申下元素的效果及元素棋子:一、效果:(2)所有友方元素被近戰(zhàn)攻擊的時候有概率使攻擊者石化4秒;(4)所有友軍被近戰(zhàn)攻擊的時候有概率使攻擊者石化4秒。二、棋子:小小-元素、戰(zhàn)士;水人-元素、刺客;剃刀-元素、法師;謎團:元素-術士

其次介紹元素流的情況

從元素效果來看:

一、限制性為:元素流只針對“近程物理系”有效,即克制“近戰(zhàn)前排”和“近戰(zhàn)刺客”。二、優(yōu)勢:兩元素時,所有元素都有充當前排的能力。四元素時極大增強己方棋子生存。三、對決劣勢:在同等情況下,元素效果對法師陣容極大劣勢,對獵人陣容劣勢,其他陣容暫時五五開。

從棋子效果來看:

四元素從職業(yè)上無相同的,也就是無官方欽定的元素打法。

再次,開始討論元素的打法:

因為謎團的存在,元素流基本歸為后期打法(就是告訴各位,高端局就不要玩元素流啦,建議在主教以下段位打),既然是后期打法,就必須要有過渡方式,那就出現(xiàn)了三種過渡的思路。

1、以小小為中心的戰(zhàn)士過渡。

2、以水人為中心的刺客過渡。

3、以剃刀為中心的法師過渡。

在進行了試驗過后,“3”的思路是我覺得最優(yōu)的過渡方式,原因是:一、三元素里剃刀是公認的強卡(廢話,人家三星呢);二、(1)的思路輸出乏力。(2)的思路造價昂貴。注意:在成心想打元素流的情況下,發(fā)牌員硬給你發(fā)小小和水人那另談。

最后,正式開始介紹我研究的元素的幾套打法。

first:元素刺客三龍三法流。

過渡關鍵詞:法師

前期核心:怎么強怎么拿。獸人三兄弟、地精家族、德魯伊**這里都行啦,現(xiàn)在啥流派都是這么拿的,前期拿連勝才是關鍵。

中期核心(7人口):“剃刀”、“影魔”+隨意兩法師+前期前排中優(yōu)質的兩個(比如兩獸人、兩德魯伊)。剃刀、影魔這倆貨是真的強,如果在這時候有2級影魔,配合法師減魔抗基本處于強壯(這里就是借用了法師流),如果剃刀多,恭喜你,雙剃刀+影魔就是無敵了。

后期核心(9或10人口):毒龍+龍騎+帕克+剃刀+隨意法師+TA+隨意刺客+小小+水人+謎團+(10人口時根據情況,懶的話就拿之前的影魔)。成型后怕法師流和獵人流,其他流派都不怎么怕。最怕最怕就是——抽不到謎團,這也是元素流最大的詬病。