導(dǎo) 本次小編給大家?guī)淼氖荄OTA27.21b平衡性更新內(nèi)容的介紹,相信很多小伙伴有興趣想來了解一下,那么接下里就跟隨小編一起來看看本次更新將為游戲帶來哪些變化,一起來看看吧。 綜合 - 反補(bǔ)時(shí)給...

本次小編給大家?guī)淼氖荄OTA27.21b平衡性更新內(nèi)容的介紹,相信很多小伙伴有興趣想來了解一下,那么接下里就跟隨小編一起來看看本次更新將為游戲帶來哪些變化,一起來看看吧。

《DOTA2》7.21b平衡性更新匯總

綜合

- 反補(bǔ)時(shí)給予敵人的經(jīng)驗(yàn)從25%增加至30%

物品

邁達(dá)斯之手

- 煉化的金錢獎(jiǎng)勵(lì)從200減少至180

英雄

敵法師

- 基礎(chǔ)敏捷提升2點(diǎn)

禍亂之源

- 力量成長從2.4提升至2.6

- 敏捷成長從2.4提升至2.6

- 智力成長從2.8減少至2.6

混沌騎士

- 混沌一擊的吸血效果從40/50/60/70%調(diào)整至25/40/55/70%

水晶室女

- 極寒領(lǐng)域的護(hù)甲加成從10點(diǎn)提升至20點(diǎn)

黑暗賢者

- 基礎(chǔ)護(hù)甲減少2點(diǎn)

- 敏捷成長從1.2提升至1.8

天涯墨客

- 墨涌的眩暈時(shí)間從1.4/2.2/3.0/3.8秒減少至1.0/1.9/2.8/3.7秒

- 縛魂的減速從15/30/45%減少至10/20/30%

艾歐

- 羈絆不再使自身不受減速效果影響

- 幽魂不再有切換的冷卻時(shí)間

- 幽魂的最小距離從100提升至200

- 幽魂的旋轉(zhuǎn)時(shí)間從每圈2.4秒增加至2.7秒

- 幽魂在施放時(shí)不再具有細(xì)微的動(dòng)作打斷效果(原本已沒有施法前搖)

- 過載的傷害降低效果從15/20/25/30%減少至5/10/15/20%

- 降臨的魔法消耗從100點(diǎn)增加至175點(diǎn)

- 15級(jí)天賦從羈絆提供神杖加成改為+8 生命恢復(fù)

- 20級(jí)天賦從+16 生命恢復(fù)改為羈絆提供神杖加成

主宰

- 無敵斬的攻擊速度倍率從1.8減少至1.7

光之守衛(wèi)

- 靈光在第二次施法時(shí)閃亮和閃滅的間隔與第一次一致

拉席克

- 敏捷成長從1.7提升至2.3

巫妖

- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度從305減少至295

- 陰邪凝視的持續(xù)時(shí)間從1.6/1.9/2.2/2.5秒減少至1.3/1.7/2.1/2.5秒

噬魂鬼

- 力量成長從3.6減少至3.2

- 盛宴從1.75/2.5/3.25/4%減少至1.5/2.25/3/3.75%

莉娜

- 基礎(chǔ)智力提升2點(diǎn)

狼人

- 基礎(chǔ)護(hù)甲提升1點(diǎn)

馬格納斯

- 力量成長從3.7減少至3.5

- 巨角沖撞的減速從25/30/35/40%減少至10/20/30/40%

- 授予力量的魔法消耗從30/50/70/90點(diǎn)增加至45/60/75/90點(diǎn)

暗夜魔王

- 力量成長從3.6減少至3.2

全能騎士

- 天國恩賜的持續(xù)時(shí)間從10秒提升至12秒

幻影長矛手

- 幻影沖鋒的敏捷加成從6/14/22/30點(diǎn)提升至9/18/27/36點(diǎn)

力丸

- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)提升1.5

影魔

- 基礎(chǔ)力量提升1點(diǎn)

- 智力成長從2.0提升至2.2

斯拉克

- 基礎(chǔ)護(hù)甲提升1點(diǎn)

狙擊手

- 基礎(chǔ)力量提升2點(diǎn)

- 15級(jí)天賦從+15% 榴霰彈減速提升至+20%

幽鬼

- 基礎(chǔ)力量提升2點(diǎn)

- 10級(jí)天賦從+4 全屬性提升至+5

風(fēng)暴之靈

- 殘影的魔法消耗從100點(diǎn)降低至70/80/90/100點(diǎn)

- 電子渦流的冷卻時(shí)間從22/20/18/16秒降低至16秒

斯溫

- 巨力揮舞的分裂從45/60/75/90%減少至30/50/70/90%

- 戰(zhàn)吼的移動(dòng)速度加成從8/12/16/20%減少至5/10/15/20%

- 戰(zhàn)吼護(hù)盾的基礎(chǔ)生命從80/110/140/170點(diǎn)減少至60/90/120/150點(diǎn)

- 神之力量的冷卻時(shí)間從80秒增加至100秒

圣堂刺客

- 隱匿的負(fù)面效果現(xiàn)在可以疊加

伐木機(jī)

- 基礎(chǔ)智力提升2點(diǎn)

- 死亡旋風(fēng)的屬性損失從12/13/14/15%提升至13/14/15/16%

小小

- 抓樹的傷害加成從25/30/35/40%減少至10/20/30/40%

樹精衛(wèi)士

- 活體護(hù)甲的傷害格擋從25/50/75/100點(diǎn)提升至40/60/80/100點(diǎn)

熊戰(zhàn)士

- 基礎(chǔ)護(hù)甲減少2點(diǎn)

- 超強(qiáng)力量的冷卻時(shí)間從10秒增加至16/14/12/10秒

維薩吉

- 力量從24+3.0減少至22+2.8

- 傭獸的攻擊力從30/45/60點(diǎn)減少至20/40/60點(diǎn)

術(shù)士

- 基礎(chǔ)智力提升3點(diǎn)

- 劇變的魔法消耗從100/110/120/130點(diǎn)降低至70/90/110/130點(diǎn)

編織者

- 連擊的第二次攻擊將造成10/20/30/40點(diǎn)物理傷害

看了上文九游小編帶來的《DOTA2》7.21b平衡性更新匯總,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!