dota2自走棋上線以來一直非常受玩家的歡迎,游戲中玩家可以自由組合卡組,今天小編為大家分享dota2自走棋運(yùn)營思路及高勝率組合攻略,感興趣的小伙伴一起來看看吧!
dota2自走棋運(yùn)營思路及高勝率組合攻略:
前期開局
地精三兄弟,三戰(zhàn)士,德魯伊,三獵人,三法師。這是在9回合以前的時候大家能比較拿到的1費(fèi)卡combo。除開德魯伊和法師不是特別推薦拿來前期戰(zhàn)斗以外,所有組合的目的都是穩(wěn)定血線,等確認(rèn)自己的終極組合而已。
6-12回合
這個時期叫做變形期吧。6-12回合的時候粉卡概率不高。但是5級有2%,6級7%的概率還是能冒出幾張橙卡的。巨魔、光法、利爪德這三張是各個套路的核心粉,龍騎、TA、煉金雖然也是核心粉,但是本身是T2卡組。
一般來說,如果能在9波之前掏出巨魔我會轉(zhuǎn)巨魔戰(zhàn),有利爪德就不用說了,到20回合最后一定能掏出2個3級德魯伊卡保證中后期的血限和戰(zhàn)斗力,光法是單純的因為這版本在我心目中法師是T1,6法依然超強(qiáng),對抗戰(zhàn)士、惡魔等卡組都是天然大優(yōu)。有核心粉可以立刻轉(zhuǎn)該套路,除非你的基本套路在這張粉卡出來之前已經(jīng)大部分2級卡了。否則都建議只保留2級卡,其他的卡慢慢填充。
12回合以后
在這里其實要說,6-7級要16點經(jīng)驗,7-8級24點經(jīng)驗,8-9級32點經(jīng)驗。我玩下來的經(jīng)驗大概在15波狼以后,大家的金錢都大概是40塊錢左右,打完16回合。
經(jīng)驗應(yīng)該是7/16或者8/16,這個時候我建議2下F直接升7.原因是1。9回合-16回合,這么長時間下來,你肯定有一張能上場的組合卡了吧。2.7級卡的時候概率是30%、30%、30%、10%。是一個非常合適搜卡的級別。
一般我都會在7級的時候把我陣容里面的非粉卡都升到2級保證基本的輸出能力后(不建議超過4回合),開始升8.升8其實很快,3回合就可以了。因此如果7級D卡不順,可以選擇8級D。但是有個問題是,想要合3級小黑、3級敵法的建議在7級D卡,至少要2張2級卡才有可能在以后的回合升3級,要不然就賣掉吧。8級概率反而低一些。
8級再D一波,目標(biāo)2級粉卡或者把戰(zhàn)力拉高點。這里建議至少你的血限和戰(zhàn)斗力支持到你能讓你升9。如果你特別順,那么8級D的計劃可以取消。直接9級開D,收菜。(法師可以在8級把陣容更新到2電棍+coco再升9,法師的8人口是強(qiáng)勢期)
決戰(zhàn)
怎么打決戰(zhàn)呢,情況太復(fù)雜,包含了站位,橙卡的等級,組合的克制,攻略至少可以再寫一篇了。但是能保送進(jìn)決賽,多打決賽局還是很有幫助積累經(jīng)驗的。小提示:保護(hù)你的1級橙卡,比如炸彈人、謎團(tuán)、潮汐。你需要讓他們對位的對方前排最好是2級的稍微有點輸出卡,比如2級劍圣,2級狼人。可以有效的幫助你一級卡放出技能再死。
單卡討論
這里只分析三張卡。電魂,風(fēng)行,影魔。
作為3費(fèi)的核心卡,且都是各陣容的中期輸出核心。他們都帶有一個特性是AOE,但是風(fēng)行跟電棍有個特性叫做“等級篩選器?!?級電棍一個F可以清掉1級影魔和大部分1級后排卡,2級風(fēng)行蓄滿可以有600的高額魔法傷害,能清掉基本所有的1級卡和半血的2級卡。
影魔相比就稍微差一點,但是惡魔的特性讓他的平A非常的高。這三張卡在中期就能打出100-200的DPS,任何卡組都可以拿來清場/加輸出/茍活。
組合推薦
法師
這版本法師的強(qiáng)度超乎大部分人的想象,在精靈刺客被削弱,戰(zhàn)士連勝更難的情況下,法師的傷害在中后期可以說是基本可以輕松收菜的。
組合:3級puck(帶2個虛無寶石)+2個2級電棍/3級電棍(站位不一樣)+2級火女+3級冰女+2級藍(lán)胖/巫妖+2級光法+2級coco(人類,大招是魔法傷害的大控制,完美)+潮汐/2級薩爾(剛加強(qiáng)用一下)+炸彈人(9級可以是謎團(tuán)炸彈人飛機(jī)。推薦炸彈人,因為是巨額物理傷害,雙修才是最棒的)。3級puck的原因是這個版本大家需要橙卡來打輸出,puck3秒一波已經(jīng)足夠你清場了。
中期可以用風(fēng)行+影魔過度。法師對站位和兼顧等級、經(jīng)濟(jì)是相當(dāng)有要求的,玩好法師其他卡組你自然就都會了。
巨魔戰(zhàn)
戰(zhàn)士我只推薦12波之前有巨魔才玩戰(zhàn)士,而且戰(zhàn)士不需要6戰(zhàn)士,盡量用2級三戰(zhàn)士保證基本的護(hù)甲和存存活時間,可以搭配海民+狼人/小鹿,外掛一個巫醫(yī)/小歪激活巨魔攻速。
再外掛一個風(fēng)行/電棍/影魔作為輸出點,或者用煉金術(shù)士也行。巨魔戰(zhàn)只要一點,不能輸,輸?shù)纳倬托辛恕?級D一波,8級D一波,可以選擇直接跳10或者9級開D收菜(根據(jù)剩余的玩家和其他人的經(jīng)濟(jì)狀況決定)。
中后期組合:海民+狼人+大魚+coco+doom+巨魔+小歪+薩爾+外掛橙卡。只要你順,只要你升級的速度夠快,這個版本就沒有人能打得過巨魔戰(zhàn)。然而巨魔來的晚就算了。能接受的最晚回合是18回合。
亡靈獵
在上版本的末期我就推薦過亡靈獵。這版本亡靈獵可以說是寂寞如雪。刺客的減少,戰(zhàn)士的沒落。亡靈獵的對手只能下天湖德魯伊了。我一般推薦是德魯伊+獵人。
3星大樹做前排,看著就安心。利爪德兩條血,足夠肉,打法師也是只靠一頭熊。
德魯伊的3級比較簡單,三獵人前期輸出高,能支持你等到利爪德出現(xiàn)。獵人一定要7級D,把后排3獵人都D到兩級再升8或者保證不輸再升8,看情況跳9或者8級完善陣容(2星美杜莎、2星利爪德)。
惡魔套
剛更新的那天玩了幾把惡魔套。成熟的惡魔套有現(xiàn)在的兩套吧。
第一套,惡魔法,影魔+女王+兩惡魔獵人+電棍+冰女+藍(lán)胖??ńM思路是,讓AOE凈化一切,然后用惡魔的平A收場。
第二套:巨魔惡魔術(shù)士,影魔+雙惡魔獵人+4巨魔+煉金+巫醫(yī)/謎團(tuán)。這個思路就不介紹了,都看得懂。當(dāng)然惡魔法是我自己拍腦袋想出來的,用了一下還可以。巨魔術(shù)士是別人想的,我沒試過,但是效果不會弱就是了。
騎士套
4騎士3龍+煉金+巫醫(yī)的組合很棒。但是問題是2級龍騎出的晚,中期會被入,但是這版本的騎士還是很強(qiáng)的。最起碼能抗能打:LOA+luna+龍騎+全能/CK+毒龍+puck+巫醫(yī)/謎團(tuán)+煉金。全部2級就可以了,luna考慮升3其他都沒必要了。騎士最大的問題是,單卡貴成組合晚。但是全2級的騎士是所有卡組里面最強(qiáng)的。蠻推薦新手和騎士玩家嘗試。6騎士就算了。
站位
前中期
后期
?
野獸獵人
6獵人+LOA/NEC(推薦LOA)+2級煉金+COCO。 這套在我看來可能要比4亡靈的版本更穩(wěn)定,有一手COCO的控制,更容易讓美杜莎開出大招,穩(wěn)定勝局。
但是爆發(fā)在煉金身上,如果煉金被沉默(這版本全是薩爾),很有可能會被地精、戰(zhàn)士沖臉打死,算是一個還不錯的替代品嘗試。當(dāng)然經(jīng)濟(jì)順利的話,是包贏版。試驗過一次,非常的順利,需要3獵人至少是風(fēng)行或者火槍3星。
3獵人+海民狼人+小鹿德魯伊+煉金+NEC。這套前期是由戰(zhàn)士過度的,可以由劍圣,斧王,獸王 兩獸人BUF開局,留下巫醫(yī),小鹿可以換毒蛇,這樣就3術(shù)士了。
4野獸的傷害爆炸,核心陣容只要8人,可以配先知,運(yùn)動員入場,也可以配合巫醫(yī)。其實是想來巨魔就轉(zhuǎn)巨魔戰(zhàn)。
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