導(dǎo) 古人都知道打仗雖然號稱幾十萬大軍,但其實(shí)不可能幾十萬人浩浩蕩蕩的朝著一個方向前進(jìn),一定會分成好幾個部隊(duì),在從中分出主力,突襲之類的詳細(xì)職責(zé); 在SLG游戲中也是一樣,若是打什么城池都只會傾巢而出,那...

古人都知道打仗雖然號稱幾十萬大軍,但其實(shí)不可能幾十萬人浩浩蕩蕩的朝著一個方向前進(jìn),一定會分成好幾個部隊(duì),在從中分出主力,突襲之類的詳細(xì)職責(zé);

在SLG游戲中也是一樣,若是打什么城池都只會傾巢而出,那大概轉(zhuǎn)頭就會發(fā)現(xiàn)。自己家的老巢早已被夷為平地。

分兵在《王的崛起》中是一門大學(xué)問,不是因?yàn)楸?,而是因?yàn)榇蠹屹Y源都有限,要如何用有限的資源創(chuàng)造出最大的利益,這才是獲勝的獨(dú)家法門!

來自玩家(李黑)投稿

其實(shí)小伙伴們一直忽略一個很重要的因素——情報,知己知彼百戰(zhàn)不殆是真理,所以在王的戰(zhàn)場中情報自然也是決勝的關(guān)鍵。

在攻打敵方城池前不妨花費(fèi)10000面包來查看防守情況,得到的收益會更大。

像這樣守衛(wèi)力量強(qiáng)大的情況下自然就要全力以赴

但若是這樣沒什么防衛(wèi)實(shí)力的城池就不要傻乎乎的幾萬大軍殺過去了,甚至只要一個高等級英雄就能攻下這座城池。

這就是為什么新玩家在剛加入戰(zhàn)場的會發(fā)現(xiàn)明明是同樣等級,同等爵位,但有些人就是可以兵分七八路,打得敵人措手不及,這就是懂得情報和分兵的重要性啦!