前軍夜戰(zhàn)洮河北,已報生擒吐谷渾。 夜戰(zhàn)一向是古代戰(zhàn)爭逆襲的最佳方式,因為夜色帶來了很多不確定性,這種不確定在己方已經(jīng)處于相當劣勢的情況下,就會變成翻盤的契機! 同理可證,在以戰(zhàn)爭體驗為主的SLG手...

前軍夜戰(zhàn)洮河北,已報生擒吐谷渾。

夜戰(zhàn)一向是古代戰(zhàn)爭逆襲的最佳方式,因為夜色帶來了很多不確定性,這種不確定在己方已經(jīng)處于相當劣勢的情況下,就會變成翻盤的契機!

同理可證,在以戰(zhàn)爭體驗為主的SLG手游《王的崛起》中,夜戰(zhàn)也就成了玩家被打到茍延殘喘時候的最后機會!

每場戰(zhàn)爭都不可能一直都會占優(yōu)勢,甚至很多時候出生的位置就已經(jīng)把你置于劣勢之中了,身邊的幾個敵城再聯(lián)盟的話,那自己的地盤肯定就會被逐漸占領(lǐng);所以這個時候我們就要利用夜戰(zhàn)這個方式來逆風翻盤;

不過也不是什么時候都能選擇夜戰(zhàn),下面我來分析下它的優(yōu)缺點。

缺點:時間固定 代價巨大!

?

《王的崛起》因為是小局制的緣故,所以基本上玩一局都會玩到第二天,為了保證玩家的睡眠時間,就推出了夜戰(zhàn)模式,時間從晚上11點到次日九點。

首先夜戰(zhàn)的定義并不是發(fā)動所有戰(zhàn)爭都會付出代價,只是在攻擊其他玩家的時候,你所需的面包會為平時的十倍?。?!

而且這個不是獨獨指主城,是只要被玩家占領(lǐng)的任一城池,只要你想在夜戰(zhàn)時候攻打,都要付出十倍面包,下面我們可以看看這兩者之間的差距。

圖一是攻擊普通城池時的面包數(shù),圖二是要攻打一座其他玩家占領(lǐng)的資源城;

在相同兵力,相同武將的情況下我們要是想進攻玩家城池的話,完全是承擔不起的;

優(yōu)點:隨機應變 分兵攻城!

?

如果我們被其他玩家一直侵蝕我們資源城池的話,在打不過的情況下,我們只能不停的往后退,搬離自己主城池,堅持到夜戰(zhàn)時刻的到來;

上面說了,夜戰(zhàn)的代價很大,而往往這個時候占盡優(yōu)勢的玩家就會安心的放下手機,等著第二天再一舉殲滅我們。

但《王的崛起》里,一晚上的資源累計是很可觀的,而很多敵方的資源城池壓根就沒有放兵鎮(zhèn)守,我們就可以選擇派很多小支的兵力,去奪回這些資源城池,這樣我們等于可以打下七八座城池,但卻只付出了一場夜戰(zhàn)的代價。

夜襲如果你想知道對方城的兵力部署,和白天的佯攻一樣,如果你不那么困的話,是可以一個兵去探的,雖然有時候你打過去發(fā)現(xiàn)跟剛才探城結(jié)果不一致,那么很明顯對方活了,夜襲的方式不只有攻城車,如果遇到一些人用18將1兵守城,完全可以用1000兵小魔女,1000兵火女前后排站著去偷城,當然也可以是其他的一些閃避組合。

利用魔法卷軸的加持,就能很快的奪回了自己的地盤,而這個時候就要盡快打通一條能進攻到敵方主城的道路;

囤積兵力,等著第二天九點的刷新時刻,傾巢而出,先把一個敵軍給清掃了!

剩下的局面自然就開闊了很多。