導(dǎo) 我為領(lǐng)主,君為將軍!既然是在玩SLG,那最重要的就是自己手下的將領(lǐng),都說(shuō)兵熊熊一個(gè),將熊熊一窩,所以英雄的加成在《王的崛起》中可以說(shuō)是最重要的。 其中又分了覺(jué)醒英雄和非覺(jué)醒英雄,同陣容英雄和敵營(yíng)英雄...

我為領(lǐng)主,君為將軍!既然是在玩SLG,那最重要的就是自己手下的將領(lǐng),都說(shuō)兵熊熊一個(gè),將熊熊一窩,所以英雄的加成在《王的崛起》中可以說(shuō)是最重要的。

其中又分了覺(jué)醒英雄和非覺(jué)醒英雄,同陣容英雄和敵營(yíng)英雄,看著這些耳熟能詳?shù)拿衷诮裉鞛槲覀兯?,不自覺(jué)還有點(diǎn)小激動(dòng)呢;

今天就為大家?guī)?lái)《王的崛起》中后期陣容方面的推薦。相信很多玩家都已經(jīng)關(guān)注到有些英雄有些“特立獨(dú)行”,技能列表下方會(huì)額外多一個(gè)覺(jué)醒技能,這也是游戲后期增加軍團(tuán)實(shí)力的小竅門,這一期我們就來(lái)探討一下覺(jué)醒英雄和非覺(jué)醒英雄的混搭會(huì)有什么化學(xué)反應(yīng)呢~

覺(jué)醒英雄目前只有橙將英雄中才會(huì)出現(xiàn),而已經(jīng)覺(jué)醒的英雄也是屈指可數(shù),其與非覺(jué)醒英雄相比不僅多了一個(gè)覺(jué)醒技能,而且在武將組合上,也會(huì)有更高的加成。

相較于藍(lán)色,紫色,橙色英雄之間搭配的多種多樣,覺(jué)醒英雄和非覺(jué)醒英雄的搭配組合就少了很多選擇,但是選擇不多不代表實(shí)力不強(qiáng),今天就先給大家介紹覺(jué)醒與非覺(jué)醒英雄的混搭組合吧。

陣容推薦1:羅麗絲+克蘇魯+瓦爾基里+赫斯提亞+阿喀琉斯+阿爾忒彌斯

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在這套陣容中屬于覺(jué)醒英雄的有羅麗絲,瓦爾基里,阿喀琉斯和阿爾忒彌斯,整套陣容的優(yōu)勢(shì)在于既有高爆發(fā)又有能抗的前排英雄,并且組合技也足夠讓敵方頭痛了。

先讓我們來(lái)看下四位覺(jué)醒英雄的覺(jué)醒技能,首先是恐懼之蟄(羅麗絲),典型的控制技能,能夠持續(xù)兩回合的控制狀態(tài),在控制英雄中也屬于強(qiáng)勢(shì)的存在;接下來(lái)是戰(zhàn)場(chǎng)女武神(瓦爾基里),對(duì)兵力最少的敵軍造成雙倍的傷害并回復(fù)一定的自身兵力,屬于弄死你還要補(bǔ)自己的BUG技能;

眾志成城(阿喀琉斯),并不算太強(qiáng)勢(shì)群體增益技能,但是加上阿喀琉斯本身的高防御屬性,就變成了一只打不死的小強(qiáng);最后一個(gè)技能是新月祝福(阿爾忒彌斯),沒(méi)有具體屬性加成,但是40%的概率使己方橫排英雄回復(fù)一點(diǎn)怒氣的運(yùn)氣技能,才是最最BUG的存在?。?/p>

從組合技來(lái)看,各個(gè)英雄之間都有相應(yīng)的緣分組合,加物攻,法強(qiáng),免傷,一個(gè)都不缺,尤其是阿爾忒彌斯與阿喀琉斯共同上場(chǎng)時(shí)多加的一點(diǎn)初始怒氣,可以讓本身就是輸出主力的阿爾忒彌斯爆發(fā)出成噸的傷害。

從武將獲取難度上來(lái)講,橙色武將本身獲取概率就比較低,而帶有覺(jué)醒技能的橙將更是難得,所以在武將組合上大家還是要以覺(jué)醒英雄為核心,在根據(jù)緣分組合來(lái)搭配相應(yīng)的武將,達(dá)到 戰(zhàn)力最大化的效果。