導(dǎo) 闖關(guān)的戰(zhàn)斗模式和剿匪一樣,里面會(huì)出現(xiàn)5*5的格子,然后每次移動(dòng)一個(gè)格子,玩家可以前后左右移動(dòng),敵兵可能移動(dòng)也可能不移動(dòng),沒(méi)關(guān)玩家可移動(dòng)30步,因此絕對(duì)可以在行動(dòng)次數(shù)內(nèi)與所有的敵兵至少接觸一次。 戰(zhàn)斗...

闖關(guān)的戰(zhàn)斗模式和剿匪一樣,里面會(huì)出現(xiàn)5*5的格子,然后每次移動(dòng)一個(gè)格子,玩家可以前后左右移動(dòng),敵兵可能移動(dòng)也可能不移動(dòng),沒(méi)關(guān)玩家可移動(dòng)30步,因此絕對(duì)可以在行動(dòng)次數(shù)內(nèi)與所有的敵兵至少接觸一次。

戰(zhàn)斗的場(chǎng)地總共分為六種,其中平原和沙漠里面敵方的戰(zhàn)力不變;敵方目標(biāo)處于峽谷、森林和水中時(shí)最低戰(zhàn)力和最高戰(zhàn)力均會(huì)下降好多,此時(shí)玩家獲勝的幾率大大提高;最后一種城池能給敵方增加戰(zhàn)力,失敗的概率會(huì)上升;

總結(jié)上面的規(guī)律,最好是等到BOSS軍隊(duì)進(jìn)入降低戰(zhàn)斗力的場(chǎng)景中再發(fā)動(dòng)攻擊,則攻擊成功率大大提高,在前期的關(guān)卡中,由于戰(zhàn)斗力壓制則不需要考慮這個(gè)問(wèn)題,可以直接平推過(guò)去。但是在后面的關(guān)卡中,戰(zhàn)斗的地形選擇就變得尤為重要。在行動(dòng)力允許的情況下最好等BOSS進(jìn)入降低戰(zhàn)斗力的地形后再找其戰(zhàn)斗。闖關(guān)當(dāng)中有大量的紫將橙將碎片換取,闖的關(guān)卡越多得到的獎(jiǎng)勵(lì)越多,所以能多闖一關(guān)就能多領(lǐng)一關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)。