導(dǎo) 戰(zhàn)役中必殺技總共有13個,每個的效果都不一樣。不過總體分為四大類,分別是:傷害類、治療類、輔助類、控制類和解控類。 傷害類根據(jù)目標(biāo)群體分為對小兵造成傷害的技能和對英雄造成的技能。對小兵造成傷害的...

戰(zhàn)役中必殺技總共有13個,每個的效果都不一樣。不過總體分為四大類,分別是:傷害類、治療類、輔助類、控制類和解控類。

傷害類根據(jù)目標(biāo)群體分為對小兵造成傷害的技能和對英雄造成的技能。對小兵造成傷害的技能只有煉獄火海這一個必殺技,因此這個技能是常常都帶的,特別是碰到消滅三十個小兵的關(guān)卡,效果賊顯著。 對英雄造成傷害的技能有兩個,一個是單體的傷害,一個是群體傷害,就戰(zhàn)役里面的統(tǒng)計結(jié)果來看,單體傷害技能傷害與群體傷害技能差不多,而且群體技能可以一下打一群,選擇一下就明確了。

治療類技能有三個,一個是給小兵加血的(廢材技能一個,小兵基本上是見光死的),一個是給英雄群體回血的,一個是給血量最好的英雄回復(fù)大量的血,這個可以根據(jù)具體場景來決定,不過一般的副本都是帶單體回血技能,因為傷害全部被T給吸收了,其他英雄的血線都很平穩(wěn),不需要群回技能。

輔助類技能也是有三個,一個是破釜沉舟(看了這個名字就知道這個技能的效果了),沒錯 掉血然后加攻擊(和前面的群體回血技能配合起來相當(dāng)不錯);快速集氣可以補充己方武將的技力值(就是加藍(lán)的),就奶的藍(lán)比較容易空,這個技能上場率也比較低;最后一個輔助技能是無敵,這個技能用的好的話真的是神技能了,所以這個技能也是最難獲得的,特別是用奇門要術(shù)進化,進化一次效果延長兩秒,效果真的沒話說。

控制類有兩個,一個是催眠敵方武將,一個是禁錮所有敵人,效果顯而易見。

最后說說解咒類,個人感覺是最雞肋的技能,一個是解除己方睡眠狀態(tài),一個是解除己方眩暈狀態(tài),這倆狀態(tài)在戰(zhàn)役中太少見了,出場率更低。

推本推薦的四個必殺技組合:

1.煉獄火海,五雷轟頂,破釜沉舟,四象封印

2.煉獄火海,五雷轟頂,破釜沉舟,太行五行陣

3.煉獄火海,五雷轟頂,青囊術(shù),四象封印

4.煉獄火海,破釜沉舟,生命祝福,五雷轟頂