導(dǎo) 制作方很有想法,也很有底氣,所以有信心擺出這么個(gè)硬骨頭,但是很抱歉,游戲時(shí)長說明一切,實(shí)在是撐不住才出來寫評價(jià)。 音樂不談,畢竟幾分鐘感覺不出什么,美工模型OK的,武器圖鑒還沒太了解 ...

制作方很有想法,也很有底氣,所以有信心擺出這么個(gè)硬骨頭,但是很抱歉,游戲時(shí)長說明一切,實(shí)在是撐不住才出來寫評價(jià)。

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音樂不談,畢竟幾分鐘感覺不出什么,美工模型OK的,武器圖鑒還沒太了解

新手引導(dǎo)也不談,因?yàn)閹缀鯖]這玩意兒

界面設(shè)置。。。沒有開放的內(nèi)容就別擺出來啦,簡直偷懶到了極致

設(shè)定還是好的,但如此苛刻的操作要求,瞄準(zhǔn)換彈不是不可以,但人家OW還有平a近戰(zhàn)的設(shè)置,一陣突突突之間還能有個(gè)調(diào)節(jié),誰給了你們勇氣如此之【硬】,連拳頭槍托都不帶用的

門檻高難度大虐得人????的游戲還有很多,被稱為標(biāo)桿準(zhǔn)則楷模的游戲也有不少,但他們之所以存在是因?yàn)橛小緲啡ぁ看嬖?,在被虐完的同時(shí)玩家能收獲感動(dòng)或者是成就感,換言之,內(nèi)涵故事很重要,人家割草無雙也都有個(gè)劇情不是?

 

一款單機(jī)游戲要能變成經(jīng)典要么無腦刷刷刷玩家爽了愿意玩,要么故事好看情節(jié)引人有粘度,有么就是畫面好看bgm好聽點(diǎn)開權(quán)當(dāng)是個(gè)收藏。世界ol已經(jīng)把我折磨的不行了所以我才會(huì)沉迷游戲找點(diǎn)慰藉,然后。。。

對不起,這塊骨頭我啃不動(dòng),何況你這骨頭連點(diǎn)湯水都沒有?