這次實(shí)況跟我們大家玩躲貓貓。八月的酷暑真是擋不住愛好足球游戲的玩家,可惜實(shí)況放了鴿子,眾位也只好苦等FIFA 14的試玩版,先嘗嘗鮮!
不過這次FIFA 14 PC試玩版的放出比以往提早一天,于9月10日早上放出,那么此刻在我們異口同聲的說出,老師,您辛苦了之后,一起進(jìn)入FIFA14的試玩世界吧。
球隊(duì)組成:這次DEMO放出了8支球隊(duì),他們是曼城,巴薩,多特,紐約紅牛,熱刺,大巴黎,AC米蘭,博卡青年。
在過去的試玩版中球隊(duì)也從未有過這么龐大和廣泛,EA的此舉雖然不起眼,但是也表明了自己的決心,即使是試玩版,也要拿出百分百的熱情,讓玩家們更期待!
界面菜單
當(dāng)剛下載完游戲的時(shí)候,筆者覺得這跟FIFA13的界面和菜單不都一樣么?
沒啥稀奇的,感覺是不是EA也會(huì)跟可樂妹之前的作品一樣,沒有新意,純粹是換了身衣服呢?答案是否。當(dāng)從游戲開場畫面進(jìn)入主菜單的時(shí)候,筆者第一反應(yīng),fifa 13的UT菜單出現(xiàn)了,可定下神發(fā)現(xiàn),原來這是FIFA 14的主菜單額。
由于筆者喜歡玩UT模式,之前FIFA 13的UT菜單就是采用的方格無比例分配的形式,感覺像是NOKIA 微軟系列界面一樣,簡單實(shí)用,玩家們不需要用鍵盤或者鼠標(biāo)來回推來推去,就在一個(gè)平面,很輕松的找到自己想找的東東。
拼圖看似很亂,其實(shí)簡約又很簡單。其實(shí)給筆者最大感觸的界面還是比賽中暫停的畫面。
看看截圖。這種感覺真的很奇妙,同樣是拼圖格子,球隊(duì)的陣型和球員一目了然,也方便了玩家們?nèi)ミx擇球員跟陣型的考慮,這就顯得很實(shí)在了,也確實(shí)眼前一亮。
人物動(dòng)作和特點(diǎn)
這次DEMO一放出,筆者跟小伙伴們同時(shí)下載一起感受,玩了幾盤之后,大家一致的感覺就是球員比13更加逼真了,還記得13里球員們那種很2的連接動(dòng)作以及最雷人的草地溜冰嗎?在14的試玩版里這樣的體驗(yàn)已經(jīng)離我們遠(yuǎn)去。
給筆者的小伙伴們另外一個(gè)驚訝就是AI,如果說簡單評(píng)價(jià)試玩版的AI那就是變聰明了,也變狠了。
對(duì)方后衛(wèi)的搶斷和堵截變得很兇狠。筆者用曼城打熱刺的時(shí)候,當(dāng)席爾瓦和阿奎羅在邊路拿球進(jìn)攻的時(shí)候,對(duì)方會(huì)有一些拖拉拽的小動(dòng)作,甚至幾個(gè)人過來堵截圍攻,這使得進(jìn)攻需要玩家用更多的腦筋去破解。
在進(jìn)攻單刀的時(shí)候,奉勸那些喜歡用速度玩法的玩家們,要冷靜,要冷靜。
因?yàn)樵谠囃孢^程中,筆者有過一次單刀,也不知是實(shí)力還是什么原因,發(fā)現(xiàn)加速之后被斷的幾率很大,當(dāng)想晃開的一瞬間,球已被接住.正反一句溫情提示:加速雖風(fēng)騷,使用需謹(jǐn)慎。
其他&期待
這次FIFA 14在表面給我們帶來了很多不同于以往的一些小激情,整體的操控性能上也在不斷進(jìn)步和完善。
方向的控制成為了關(guān)鍵,筆者認(rèn)為前后左右的的移動(dòng)變得更加靈活,射門的感覺也非常重要。
這個(gè)時(shí)候會(huì)做動(dòng)作的玩家們有福了,因?yàn)槟銈冇辛烁嗟倪M(jìn)攻的手段,最重要的是頭球射門相對(duì)容易了,就剛才閉著的阿奎羅頭球進(jìn)了一個(gè),你沒看錯(cuò),是阿奎羅哦!
對(duì)于感受過試玩版的筆者和小伙伴們,現(xiàn)在心中都有很多期待。
1.能夠有更多的球隊(duì)去選擇,包括像實(shí)況里一樣加入一些元老球隊(duì),人都喜歡追憶,那是美好的東西.
2..對(duì)于射門的成功率應(yīng)該學(xué)習(xí)實(shí)況,更合理。
3.對(duì)于比賽中的球員,裁判以及草皮一定要把色澤差搞的相對(duì)大一點(diǎn),不然不是色盲也變成了色盲。
4.對(duì)于筆者小伙伴的口述,把回放機(jī)制給修改下,讓玩家自己選擇回放的時(shí)機(jī),不然會(huì)很耽誤玩家繼續(xù)玩的心態(tài)。
總結(jié)
多樣化的元素和控制技術(shù)讓游戲更加有味兒。試玩的感受也是非常獨(dú)特,因?yàn)橐M(jìn)的菜單和暫停菜單讓筆者覺得管理起球隊(duì)更有快感。也期待9月底正式版的推出,到時(shí)候也會(huì)送上更好的評(píng)測,感謝,感恩,繼續(xù)去玩咯!
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