首先走路一卡一卡的對(duì)移動(dòng)射擊類是致命的,而且沒有閃避,走的還沒怪快,怪物還帶沖鋒技能。
開頭的內(nèi)網(wǎng)外網(wǎng)根本不明所以。
副本難度爆炸,第一關(guān)都過不去,沒有閃避,沒有補(bǔ)血,換彈減慢移動(dòng)速度,開槍還要預(yù)瞄,要多惡心有多惡心。
嗯,這個(gè)就相當(dāng)于預(yù)覽品之類的東西。
殺戮地帶和地獄潛行的結(jié)合嗎…創(chuàng)意還是很好的!雖然在游戲完全沒有體驗(yàn)…
移動(dòng)速度實(shí)在堪憂…再然后怪物的受擊既沒有出血也沒有擊退只有數(shù)字…連受擊的聲音都木有!
嗯,好的地方還是有的,比如地圖那么大,細(xì)節(jié)也有,現(xiàn)在雖然只有兩個(gè)但是未來肯定還是有其它的地圖,更不要說接下來的生存模式,Boss Rush,爬塔什么的了。
但是,看上去不是網(wǎng)游,而是一次性買斷的獨(dú)立游戲,這樣的游戲還是要盡量做得完美的!
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