策略游戲,四舍五入約等于打仗游戲,玩家雖說做的是領主,但其實更享受那種當將軍的感覺;無論領地內怎么發(fā)育,怎么屯資源,最后一定是為了更多的兵種,更高的軍事實力。所以戰(zhàn)爭體驗就是策略游戲里的首要體驗,可是...

策略游戲,四舍五入約等于打仗游戲,玩家雖說做的是領主,但其實更享受那種當將軍的感覺;無論領地內怎么發(fā)育,怎么屯資源,最后一定是為了更多的兵種,更高的軍事實力。所以戰(zhàn)爭體驗就是策略游戲里的首要體驗,可是很多游戲在這一點就嚴重降低了玩家的體驗度,基本都把玩家都成“小孩子”了,打仗并不是那么簡單的事情,攻城也不可能分毫未損就能攻下來。

雖說游戲不能當真,該給玩家想要的那種體驗感還是絕不能少的。所以最近在玩了《王的崛起》后,感到它有一點做的很不錯,那就是情報系統(tǒng),因為情報的存在,可以用有限的兵力同時攻下五六座城池,卻也因情報,要處處提防別人,這種緊張刺激的感覺才能真正叫作戰(zhàn)爭游戲。

只會無腦攻城 注定成不了王者

據(jù)我玩了這一段時間的觀察,很多新領主在加入戰(zhàn)場的時候會習慣性的將出征隊伍布滿,然后無論是打資源城,還是打別人的城池,都會全軍出擊;其實這并不是必要的,在很多時候這會造成兵力上的浪費,對于后期戰(zhàn)局會造成顧此失彼的情況出現(xiàn)。

這種時候,我這個老手就要出來教育教育這些萌新了,其實有些城池,就算100兵力也能無傷打下!

情報在手 天下我有

這游戲里有一個最特殊的東西——情報,雖然很多游戲也都是要看情報出征的,但是因為《王的崛起》在一個封閉式戰(zhàn)場,就是跟角斗場一樣要決出一個勝利者才算結束。所以整個時間就被壓縮,并不能發(fā)育個十幾天,在每一個城池都安插上重兵,有時候這個圖里就是上一秒才一座主城,但下一秒就打下一片疆土的情況。

情報,這個因素就變得極為重要了。知己知彼百戰(zhàn)不殆永遠是真理,所以能夠知道對方城池有多少兵力駐守,才能合理安排攻擊的兵力;

在游戲中,勘察的代價也很低,只要10000面包就能看到具體的駐守英雄和總兵力;但這也是相互的,在中高階場,你看人家,人家也會看你,所以后期的時候資源又變得極為重要,擁有更多的城池就代表能有更多的資源,就所謂的戰(zhàn)爭決定你的實力。

遠的就不說了,講講新手應該注意的點,像上面這樣雖然兵力充足,但是沒有英雄鎮(zhèn)守的資源城,就三個英雄帶隊殺過去就好了,不用填滿隊列。

而這種滿隊列的守城陣容,兵力卻很低的情況。就不要太緊張,根據(jù)英雄等級來判斷,只要你的英雄等級遠遠高于他們,只要一個英雄帶滿一隊,分分鐘就能敲掉這個城。特別是用那種AOE的橙將,簡直不要太過分!

這就是為什么新玩家在剛加入戰(zhàn)場的會發(fā)現(xiàn)明明是同樣等級,同等爵位,但有些人就是可以兵分七八路,打得敵人措手不及,這就是懂得情報和分兵的重要性啦!