《河洛群俠傳》隨著10月31日的更新,官方對(duì)游戲的傷害機(jī)制做出了調(diào)整,這樣一來原來的傷害公式就出現(xiàn)了變化,很多傷害黨玩家想要計(jì)算自己能打出的傷害,今天小編就給大家?guī)硗婕摇癉1SION”的新版?zhèn)τ?jì)算公式,一起來看看吧。
新版?zhèn)τ?jì)算公式分享
其中武學(xué)差距、內(nèi)功差距小于-90時(shí),按照-90計(jì)算;大于200時(shí),按照200計(jì)算。
角色等級(jí)差距小于-100時(shí),按照-100計(jì)算。
武學(xué)每增加1點(diǎn),增加1%傷害;內(nèi)功每增加2點(diǎn),增加1%傷害;角色等級(jí)每增加2級(jí),增加1%傷害;攻擊消耗精力點(diǎn)大于3時(shí),每增加1點(diǎn),增加5%傷害。攻擊消耗2精力點(diǎn)的野球拳的傷害減少5%。
中心系數(shù):在技能范圍中心時(shí),中心系數(shù)為1,在技能范圍邊緣時(shí),中心系數(shù)為0,中心系數(shù)根據(jù)距離技能范圍中心的距離在0到1之間變化。
內(nèi)功每增加2點(diǎn),增加1%傷害;角色等級(jí)每增加2級(jí),增加1%傷害;攻擊消耗精力點(diǎn)大于4時(shí),每增加1點(diǎn),增加10%傷害。
其中武學(xué)差距小于-90時(shí),按照-90計(jì)算;大于150時(shí),按照150計(jì)算。
角色等級(jí)差距小于-100時(shí),按照-100計(jì)算。
武學(xué)每增加1點(diǎn),增加1%傷害;角色等級(jí)每增加2級(jí),增加1%傷害;攻擊消耗精力點(diǎn)大于3時(shí),每增加1點(diǎn),增加5%傷害。
全部評(píng)論