原神手游中的傷害計(jì)算公式是什么呢?在原神游戲中有很多有意思的玩法,也有很多厲害的boss需要玩家們?nèi)ゴ?,所以受到傷害是很常?jiàn)的事,那么游戲里的傷害計(jì)算公式是什么呢?
原神傷害計(jì)算公式是什么?
面板白字 = 人物帶的攻擊力(大概100左右)+武器攻擊力
面板總攻擊 = 面板白字 + 面板白字 * (圣遺物加的基礎(chǔ)攻擊力總和) + 圣遺物固定攻擊力 + 圣遺物副詞綴加的固定攻擊力
那么設(shè)一個(gè)面板攻擊系數(shù) = 面板總攻擊 / 面板白字,只評(píng)估面板攻擊力,暴擊率,暴擊傷害三個(gè)屬性
不暴擊部分期望 = 面板攻擊 * (1 - 暴擊率)
暴擊部分期望 = 面板攻擊 * 暴擊率 * (1+暴擊傷害) [暴擊了肯定不會(huì)是面板基礎(chǔ)的50%,而是1.5]
那么:
總輸出 = 面板攻擊 * (1 - 暴擊率 + 暴擊率 + 暴擊率 * 暴擊傷害 )
= 面板攻擊 * (1 + 暴擊率 * 暴擊傷害)
對(duì)面板攻擊求偏微分:(1 + 暴擊率 * 暴擊傷害) [這里是求到固定單點(diǎn)攻擊力了]
對(duì)基礎(chǔ)攻擊百分比就是:(1 + 暴擊率 * 暴擊傷害) * 面板白字
對(duì)暴擊傷害求偏微分:面板攻擊 * 暴擊率
在什么時(shí)候增加百分之一的基礎(chǔ)攻擊力就和增加百分之一的暴擊傷害等價(jià)呢?
答案就是:基礎(chǔ)攻擊百分比偏微分和暴擊傷害的偏微分相等的時(shí)候。
(1 + 暴擊率 * 暴擊傷害) * 面板白字 = 面板攻擊 * 暴擊率
1 + 暴擊率 * 暴擊傷害 = 面板攻擊 / 面板白字 * 暴擊率
化簡(jiǎn)就是:
面板攻擊系數(shù) = 暴擊傷害 + 1 / 暴擊率 [面板攻擊系數(shù)就是上面定義的]
結(jié)論就是: 比較面板攻擊系數(shù) 和 暴擊傷害+(1/暴擊率)的大小,哪個(gè)小加哪個(gè)是基礎(chǔ)攻擊力和爆傷之間,比如說(shuō)面板攻擊系數(shù)大于[暴擊傷害+(1/暴擊率)],就加暴擊傷害。
全部評(píng)論