導(dǎo) 巫師3傷害是如何計(jì)算的?今天為大家分享的就是巫師3中傷害的計(jì)算公式,感興趣的玩家不妨來(lái)看看吧. 巫師3傷害計(jì)算公式解析: 解釋一下這個(gè)游戲的傷害計(jì)算公式: 速攻傷害 = 武器傷害平均值*(1...

巫師3傷害是如何計(jì)算的?今天為大家分享的就是巫師3中傷害的計(jì)算公式,感興趣的玩家不妨來(lái)看看吧.

巫師3傷害計(jì)算公式

巫師3傷害計(jì)算公式解析:

解釋一下這個(gè)游戲的傷害計(jì)算公式:

速攻傷害 = 武器傷害平均值*(100%+攻擊力加成%+速攻傷害加成%+腎上腺素點(diǎn)數(shù)*10%)+角色等級(jí)加成

速攻爆擊傷害 = 武器傷害平均值*(100%+攻擊力加成%+基礎(chǔ)爆傷%+爆傷加成%+速攻傷害加成%+速攻爆傷加成%+腎上腺素點(diǎn)數(shù)*10%)+角色等級(jí)加成

其中武器傷害平均值就是武器上下限的平均值

攻擊力加成包括所有+xx%攻擊的屬性,包括技能面板里插的紅色突變物、吃煎藥/雷霆加的攻擊力、癮頭加的攻擊力等等

爆擊傷害加成包括武器/裝備上的爆傷、輕甲專精的100%爆傷、變形怪煎藥背刺的爆傷

基礎(chǔ)爆傷是固定數(shù)值25%

速攻傷害加成就是天賦里的肌肉記憶25%和輕甲專精的每件輕甲5%

速攻爆傷加成就是天賦精準(zhǔn)重?fù)舻?5%速攻爆傷

腎上腺素點(diǎn)數(shù)……字面意思

角色等級(jí)加成是基于角色等級(jí)的一個(gè)兩位數(shù)數(shù)值,數(shù)值很小而且只受角色等級(jí)影響,我目前角色76級(jí),這個(gè)數(shù)值是77

重?fù)魝?= [武器傷害平均值*(100%+攻擊力加成%+重?fù)魝映?+腎上腺素點(diǎn)數(shù)*10%)+角色等級(jí)加成]*重?fù)艏映上禂?shù)

重?fù)舯瑩魝?= [武器傷害平均值*(100%+攻擊力加成%+基礎(chǔ)爆傷%+爆傷加成%+重?fù)魝映?+重?fù)舯瑐映?+腎上腺素點(diǎn)數(shù)*10%)+角色等級(jí)加成]*重?fù)艏映上禂?shù)

參考速攻,都是字面意思,最后乘的重?fù)艏映上禂?shù)是一個(gè)約等于1.83的固定值,也就是說(shuō)排除對(duì)應(yīng)攻擊類型的加成影響的話,一發(fā)重?fù)舻膫Ρ人俟ジ?3%左右

對(duì)于配裝/點(diǎn)技能有指導(dǎo)價(jià)值的幾個(gè)結(jié)論:

1、輕甲專精的100%爆傷對(duì)重?fù)粢灿行?,相?duì)于中甲熊,輕甲熊即使少吃一個(gè)煎藥,改吃貓頭鷹去補(bǔ)精力回復(fù),拜年傷害也比中甲熊更高

2、這游戲里所有的傷害加成全都是加法疊加的,包括爆傷、腎上腺素、煎藥、魔藥。到游戲后期時(shí)傷害加成可以堆到好幾百%,一些小數(shù)值加成(比如肌肉記憶25%速攻傷害)的提升非常小,武器的基礎(chǔ)傷害則非常重要,所有攻擊、爆傷加成最后都要加起來(lái)去乘武器傷害(論湖女劍為何如此強(qiáng)力)

3、由于攻擊力加成和爆傷加成是加法疊加,中前期爆擊幾率低時(shí),+xx%攻擊力明顯優(yōu)于+xx%爆傷的屬性。后期因?yàn)榘菽陝Ψê瓦B殺快感能保證非常高的暴擊率,攻擊幾乎必爆, 此時(shí)+xx%攻擊力和+xx%爆傷這兩類屬性基本是等價(jià)的

4、煉金系兩個(gè)技能有bug,獵人直覺(jué)不管點(diǎn)到多少級(jí)都只有20%爆傷加成,協(xié)同作用對(duì)突變物的加成數(shù)值和技能說(shuō)明不符,會(huì)稍微低一點(diǎn),全紅色技能+插4個(gè)紅突變物理論上有240%攻擊力加成,實(shí)際只有220%,這兩個(gè)bug目前只能靠mod修復(fù)

5、劍舞這個(gè)技能比較特殊,不吃速攻傷害加成,因此肌肉記憶和輕甲專精不會(huì)提高劍舞傷害,但劍舞吃攻擊加成、爆傷加成、暴擊幾率提高等,因此玩劍舞不打普通速攻的話可以放棄肌肉記憶,但精準(zhǔn)重?fù)糁档眉映鰜?lái)

6、腎上腺素的30%攻擊加成,在游戲前期還可以,后期各類加成高了幾乎可以忽略不計(jì),除非用mod修了bug并且點(diǎn)出獵人直覺(jué),后期打拜年不需要存滿腎上腺素再拜年,隨時(shí)可以大哥大姐過(guò)年好

7、重?fù)粝底詈竽莻€(gè)破甲減的是目標(biāo)的傷害抗性,不是護(hù)甲值。不同類型的怪抗性高低不同,人形怪是0抗性的,因此這個(gè)技能砍人沒(méi)用,砍怪有用,對(duì)付抗性高的怪(比如石頭人)尤其強(qiáng)力。很多人說(shuō)這個(gè)技能廢是因?yàn)樗麄儨y(cè)試傷害都是去刷衛(wèi)兵或者強(qiáng)盜,實(shí)際上這技能并不廢

8、戰(zhàn)斗中精力回復(fù)標(biāo)準(zhǔn)值是10精力/秒(裸奔),穿中甲不加不減,穿4件重甲降低25%即7.5精力/秒,穿4件輕甲提高25%即12.5精力/秒,面板數(shù)值是四舍五入的整數(shù)。

中甲專精穿每件中甲額外+5點(diǎn),因此全套中甲點(diǎn)專精是10+5*4=30精力/秒。貓頭鷹這個(gè)藥的說(shuō)明跟實(shí)際效果不符,實(shí)際效果是基礎(chǔ)回復(fù)速度翻倍,重甲7.5*2=15,輕甲12.5*2=25,中甲10*2=20,再加中甲專精就是10*2+20=40