河洛群俠傳感悟系統(tǒng)將武學(xué)分為“剛”、“柔”、“動”、“靜”、“巧”、“拙”六大方向,以獨特的星盤狀系統(tǒng)提供給玩家修練。
“剛”:威力剛猛無儔,霸道強橫;“柔”:出手綿密柔韌,有如天羅地網(wǎng),滴水不漏。
每款游戲都有“暴擊”這個設(shè)定,但在《河洛群俠傳》中,爆發(fā)性傷害機制暴擊是“剛”系獨有的;同理只有“柔”有“卸勁”,以柔克剛化解傷害。一種流派的特色,將不會再賦予其他流派。
“動”:講究以快打慢,招招爭先,先發(fā)制人;“靜”:講究以靜制動,借力打力,后發(fā)制人。
在游戲中,“動”系感悟鼓勵玩家盡情移動,越動威力和連擊發(fā)動率越高;而“靜”系的角色對于輕功的要求比較低,即使玩家不動如山,敵方經(jīng)過其攻擊范圍時仍會主動發(fā)動攻擊,且他迎擊不耗Ap,需要內(nèi)力。
“巧”:變幻莫測,指東打西,亦虛亦實,令人防不勝防;“拙”:大巧不工,以無招勝有招,不滯于物,不賦于形。
“巧”和“拙”這兩種武學(xué)理解沒有嚴(yán)格的高下對錯之分。以“拙”而言,可能同一招越用威力越強;“巧”則是追求變化,學(xué)習(xí)更多樣的武學(xué)方能展現(xiàn)威力。不同的武學(xué)理解在游戲里都能呈現(xiàn),不同體系的武學(xué)修煉要求和方式也不同,比如“拙”系的武功就要求更扎實的基本屬性。
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