導(dǎo)   《河洛群俠傳》作為一款國(guó)產(chǎn)武俠單機(jī)游戲,其中感悟系統(tǒng)影響著人物武學(xué)的發(fā)揮,那么各系感悟都有什么特點(diǎn)呢?本次小編為大家?guī)砹恕逗勇迦簜b傳》感悟系統(tǒng)分析,一起來看看感悟系統(tǒng)的奧秘吧。 感...

 

《河洛群俠傳》作為一款國(guó)產(chǎn)武俠單機(jī)游戲,其中感悟系統(tǒng)影響著人物武學(xué)的發(fā)揮,那么各系感悟都有什么特點(diǎn)呢?本次小編為大家?guī)砹恕逗勇迦簜b傳》感悟系統(tǒng)分析,一起來看看感悟系統(tǒng)的奧秘吧。

感悟系統(tǒng)

本次感悟系統(tǒng)分為動(dòng)、剛、拙、靜、柔、巧六系,分別代表了連擊、暴擊、抗負(fù)、反擊、卸勁、虛招。

《河洛群俠傳》感悟系統(tǒng)分析 各系感悟特點(diǎn)

感悟大致分為兩大類,第一類是核心感悟,大圓點(diǎn)。第二類過渡感悟,小圓點(diǎn)。

核心感悟又分為三類,一種是根感悟,如以剛制柔,提供累積暴擊率。以此類推動(dòng)系提供累積連擊率,柔系提供累積卸勁等等。第二種是連接感悟,如由剛?cè)雱?dòng)、由剛?cè)胱尽K鼈兲峁┝诵逕捚渌档耐ǖ?,同時(shí)相當(dāng)于該系的根感悟。第三類是特效感悟,如萬夫莫敵這樣的類似于被動(dòng)技能的特效。

《河洛群俠傳》感悟系統(tǒng)分析 各系感悟特點(diǎn)

類型:爆發(fā)型

例子:蕭峰

特點(diǎn):高傷害、高暴擊、連斬

核心玩法:低血量獲得大量暴擊率(剛勁)和暴擊傷害(奮英雄怒),進(jìn)入敵群(萬夫莫敵)中間使用消耗大量精力(獅子搏兔)的招式(如真野球拳,消耗10點(diǎn)精力)打出暴擊(破金斷玉)高傷害(以力服人)擊殺敵人并觸發(fā)連斬(勁風(fēng)掃葉)。

根感悟:

以剛制柔:可累積暴擊率發(fā)動(dòng)暴擊,威力提升30%(每回合與每次受擊累積2%)

過渡感悟:

剛勁:受攻擊額外累積暴擊率1% / 每回合額外累積暴擊率1% (總共有約24點(diǎn)過渡天賦點(diǎn),即每回合積累12%,每次受攻擊積累12%)

特效感悟:

以力服人:招式威力提升15%,簡(jiǎn)單粗暴增加傷害

銅皮鐵骨:減免外傷8點(diǎn),簡(jiǎn)單粗暴增加固定減傷,前期應(yīng)該比較好用

破金斷玉:暴擊后給予敵人大量外傷,提高暴擊輸出

獅子博兔:出招消耗行動(dòng)點(diǎn)超過5點(diǎn),傷害提升,消耗越多提升越多,提升大招傷害

萬夫莫敵:周圍2距離內(nèi)敵人越多暴擊傷害越高,多一人暴擊傷害多20%,扎入敵群造成爆炸傷害

奮英雄怒:血越少暴擊傷害越高,血少10%暴擊傷害提高10%,血量越低暴擊傷害越強(qiáng)

勁風(fēng)掃葉:殺敵恢復(fù)精力,敵人等級(jí)越高恢復(fù)越多,連斬

連接感悟:

由剛?cè)雱?dòng):獲得動(dòng)感悟核心特效,每回合與每次受擊累積連擊率2%

由剛?cè)胱荆韩@得拙感悟核心特效,每回合與每次受擊累積聚氣1%,上限10%。(猜測(cè))

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第2頁:拙

《河洛群俠傳》感悟系統(tǒng)分析 各系感悟特點(diǎn)

類型:持續(xù)作戰(zhàn)型

例子:郭靖

特點(diǎn):血厚、內(nèi)力多、抵抗負(fù)面效果,不受其它感悟特效(爆虛反連卸)影響、越打越強(qiáng)

核心玩法:依靠高氣血內(nèi)力(拙勁)和抵抗負(fù)面狀態(tài)(蒼松勁竹、面面俱到、返璞歸真),延長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間(以簡(jiǎn)御繁、氣定神凝),比拼硬實(shí)力(穩(wěn)扎穩(wěn)打、以簡(jiǎn)御繁、大巧不工)。

核心感悟(猜測(cè)):

拙能勝巧:可累積聚氣,每回合與每次受擊累積聚氣1%,上限10%。

過渡感悟:

拙勁:內(nèi)功增加1點(diǎn)/體質(zhì)增加2點(diǎn)

特效感悟:

蒼松勁竹:減免負(fù)面狀態(tài)3點(diǎn),克制巧系的負(fù)面狀態(tài)流派

穩(wěn)扎穩(wěn)打:強(qiáng)化武學(xué)數(shù)值對(duì)于招式傷害的影響,專注練一種武學(xué)將更強(qiáng)

面面俱到:減少側(cè)擊與背襲所受到的傷害加成,克制巧系的強(qiáng)行側(cè)擊與背襲和一些圍攻

以簡(jiǎn)御繁:同一招越用傷害越高,每次提升3%,上限30%,只用同一招攻擊越打越強(qiáng),與巧相對(duì)

聚精會(huì)神:精力增加1點(diǎn),多一些行動(dòng)力

氣定神凝:降低中招敵人特技值5點(diǎn)(猜測(cè)特技值指爆虛反連卸的概率),降低敵人輸出,延長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間,對(duì)自己有利

大巧不工:攻擊范圍增加,彌補(bǔ)同一招可能范圍不夠用的情況

返璞歸真:不受爆虛反連卸,在拙面前眾生平等,關(guān)你是歐皇還是非酋只能比硬實(shí)力

連接感悟:

由拙入剛:可累積暴擊率

由拙入靜:可累積反擊率

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第3頁:巧

《河洛群俠傳》感悟系統(tǒng)分析 各系感悟特點(diǎn)

類型:消耗型

特點(diǎn):虛招、內(nèi)傷、負(fù)面狀態(tài)、側(cè)擊背襲

核心玩法:依靠高資質(zhì)(巧勁)學(xué)習(xí)大量武學(xué),并通過靈活走位側(cè)擊背襲(大巧若拙、指東打西、旁敲側(cè)擊),使用不同招式(大巧若拙、百花齊放)對(duì)敵人疊加DEBUFF(眩人耳目/小巧騰挪),以此削弱敵人,增強(qiáng)自己(巧奪天工)。

根感悟(猜測(cè)):

大巧若拙:同一戰(zhàn)斗每多使用一種招式,威力提升5%,給予敵人負(fù)面狀態(tài)3點(diǎn)。可累積虛招率,每回合與每次受擊累積2%(虛招發(fā)動(dòng)時(shí)給予敵人負(fù)面狀態(tài)20點(diǎn))

過渡感悟:

巧勁:資質(zhì)增加1點(diǎn),受擊額外累積虛招率1%/每回合額外累積虛招率1%。

特效感悟:

暗勁傷人:50%幾率造成敵人內(nèi)傷。參考前作內(nèi)傷的重要性,這個(gè)感悟相當(dāng)不錯(cuò),特別是高難度下敵人難以秒殺的情況下。

指東打西:從正面攻擊有50%概率將敵人轉(zhuǎn)向至側(cè)面或背面再攻擊。側(cè)擊背襲應(yīng)該有傷害加成或者特效加成,配合旁敲側(cè)擊還能提高虛招率。

眩人耳目/小巧騰挪:虛招發(fā)動(dòng)時(shí),負(fù)面狀態(tài)提高20點(diǎn)。提升虛招作用。

百花齊放:同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,每使用一種招式,威力額外提升5%,給予敵人負(fù)面狀態(tài)值額外增加3點(diǎn)。

巧奪天工:攻擊時(shí),若目標(biāo)敵人身上的負(fù)面狀態(tài)越多,所受到的傷害越重,對(duì)敵人疊各種DEBUFF以后造成大量傷害,在圍毆天王龍王這一級(jí)別的武林霸主時(shí)應(yīng)該相當(dāng)強(qiáng)。

連接感悟:

由巧入動(dòng):可累積連擊率

由巧入柔:可累積卸勁

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第4頁:動(dòng)

動(dòng)

《河洛群俠傳》感悟系統(tǒng)分析 各系感悟特點(diǎn)

類型:長(zhǎng)槍沖刺型

特點(diǎn):連擊、輕功、移動(dòng)提升傷害

核心玩法(猜測(cè)):以現(xiàn)有數(shù)據(jù)沒法完全推測(cè)出動(dòng)系具體核心玩法,簡(jiǎn)單猜測(cè)一下應(yīng)該是主修輕功提升移動(dòng)力和傷害,利用第一回合的高爆發(fā),快速移動(dòng)提升傷害同時(shí)累積連擊率,接近敵方脆皮大哥打出高傷害。另外動(dòng)系的高移動(dòng)力配合巧系的側(cè)擊背襲也是很好的選擇。

根感悟(猜測(cè)):

動(dòng)如雷霆:可累積連擊率發(fā)動(dòng)連擊,可再次攻擊(每回合與每次受擊累積2%)

過渡感悟:

動(dòng)功:每次受擊額外累積1%連擊率/每回合額外累積1%連擊率

特效感悟:

先發(fā)制人:第一回合額外增加3點(diǎn)精力,玻璃大炮去掉玻璃

雷厲風(fēng)行:輕功越高傷害越高(每10點(diǎn)輕功,招式威力增加4%)

寧一思進(jìn):每移動(dòng)1單位距離,連擊率累積2%,招式威力增加10%

連接感悟:

由動(dòng)入剛:獲得剛系根感悟

由動(dòng)入巧:獲得巧系根感悟

動(dòng)系能看到的天賦較少,柔系和靜系都沒能看到,有些遺憾,不過這樣也給天賦系統(tǒng)留下了一些懸念,接下來我們就拭目以待游戲的發(fā)售吧~!

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