導(dǎo) 《河洛群俠傳》有一個(gè)和武俠小說一樣的感悟系統(tǒng),玩家可以用感悟點(diǎn)分配到六大體系動(dòng)、靜、柔、剛、巧、拙,用來增強(qiáng)自己,那么感悟點(diǎn)應(yīng)該怎么分配呢?今天小編就給大家?guī)砀形螯c(diǎn)分配的推薦,希望能對(duì)大家有所幫助。...

《河洛群俠傳》有一個(gè)和武俠小說一樣的感悟系統(tǒng),玩家可以用感悟點(diǎn)分配到六大體系動(dòng)、靜、柔、剛、巧、拙,用來增強(qiáng)自己,那么感悟點(diǎn)應(yīng)該怎么分配呢?今天小編就給大家?guī)砀形螯c(diǎn)分配的推薦,希望能對(duì)大家有所幫助。

《河洛群俠傳》感悟點(diǎn)分配推薦

感悟點(diǎn)分配推薦

本著自強(qiáng)不息的開荒精神,本咸魚沒有用隱藏人物,結(jié)果一路被吊打,然而,被吊打多了也就有了經(jīng)驗(yàn),學(xué)會(huì)吊打npc了。憑什么npc那么變態(tài),碰你一下你就爆炸,你打了他半天人家一點(diǎn)事兒都沒有?很可能就是你的感悟點(diǎn)沒分配好。沒有沒用的方向,只有沒點(diǎn)對(duì)的方向。

進(jìn)入正題,6個(gè)方向,動(dòng),靜,柔,剛,巧,拙。

分別對(duì)應(yīng)6個(gè)不同的效果。連擊,反擊,卸勁,暴擊,debuff,體內(nèi)。

首先是連擊。

可能玩過了的人會(huì)發(fā)現(xiàn),打架的時(shí)候,只要精力夠,就可以一路丟技能,要連擊干嘛。連擊的效果是,觸發(fā)了就可以回3點(diǎn)精力,也就是通過回復(fù)精力的方式讓你有機(jī)會(huì)多丟一次技能。當(dāng)然,能丟啥技能取決你自己。

個(gè)人強(qiáng)力推薦這個(gè)方向,并且隊(duì)伍里面一定要有個(gè)隊(duì)友點(diǎn)連擊,最好是元玉。為什么呢。因?yàn)閯?dòng)的技能樹里有一個(gè)神級(jí)技能:寧一思進(jìn)。效果是每移動(dòng)一格,連擊率提高,威力增加20%,當(dāng)前回合有效。

想象一下,原本一棍子打680血的元玉移動(dòng)了7格,會(huì)怎么樣。并且如果不小心連擊了,那么。。。

推薦搭配:剛的勁風(fēng)掃葉。用來清理小兵簡(jiǎn)直神技。一回合下來,小兵全死了。

注意事項(xiàng):記得帶上北冥神功,不然內(nèi)力用完了就尷尬了。

接下來是靜,增加角色反擊能力。

換一個(gè)角度來說,反擊了一次就相當(dāng)于多打了對(duì)面一次。所以這個(gè)技能樹其實(shí)是偏攻擊向。推薦點(diǎn)出守株待兔,效果是對(duì)面進(jìn)入攻擊范圍后,有概率攻擊對(duì)面(相當(dāng)于你又多打了對(duì)面一次)。當(dāng)然,最好全部點(diǎn)滿,因?yàn)槔锩娴募寄芏挤浅S杏?,而且,既然是反擊,反擊率就很重要了,低了非酋怕是被打了十次都沒幾次會(huì)觸發(fā)。依稀記得有一次打流寇,每移動(dòng)一次,對(duì)面流寇就揍我一次,雖然打不疼我,但是看著很煩,心里有點(diǎn)堵。畢竟概率才40%。

推薦搭配:柔。原因很簡(jiǎn)單,你要反擊,前提是挨揍,狗住才是硬道理。

搭配心法:自建人物強(qiáng)烈推薦祁連心法,就是那個(gè)漱玉機(jī)的怪僧腳下踩著的那個(gè)。練滿裝備上能加2000點(diǎn)最大氣血,一路上就靠那個(gè)狗過來了。前期神級(jí)心法。

然后是柔

推薦點(diǎn)出以柔克剛和四兩拔千斤。特效分別是卸勁和將卸勁的傷害轉(zhuǎn)移給自身周圍兩格的敵人。如果你在遇上了張君寶,就會(huì)明白這個(gè)天賦有多厲害。站在那里不動(dòng)被人打,照樣讓周圍的怪一直掉血。

搭配方向:靜。理由已提過。

注意事項(xiàng):小心別被打死了,秀怪不成反被秀那就尷尬了。還有,即使是卸勁,也要注意自身的血量要健康,當(dāng)然,如果你是大戶,一直嗑藥給人砍,那也是可以的。另外,沒內(nèi)力了也很尷尬,很容易后續(xù)沒輸出。在保證血量的情況下心法可以帶北冥。建議后期再點(diǎn)這個(gè)方向。

再來是剛

推薦點(diǎn)出勁風(fēng)掃葉和以簡(jiǎn)馭繁,如果可能,這個(gè)方向盡量點(diǎn)滿,雖然樓主自己沒有點(diǎn)滿,主要原因是拙這個(gè)方向有個(gè)技能可以防止暴擊,前期對(duì)小怪確實(shí)暴擊打的爽,但是,在不清楚最終boss是否存在防止暴擊的技能的情況下,不急著點(diǎn)滿,前面兩個(gè)基本夠用。尤其是后者,三次攻擊后傷害增加,最多增加至200%。

推薦搭配:百搭,最好搭配動(dòng),作為進(jìn)攻型的兩個(gè)主流方向,基本必點(diǎn)。

注意事項(xiàng):暴擊這種事情完全看臉,沒有暴擊請(qǐng)移民歐洲。點(diǎn)滿了都不見得每下都能暴擊。但是你又不能不點(diǎn)。不點(diǎn)你就沒暴擊的傷害。

接下來是巧

強(qiáng)烈推薦隊(duì)伍里面的肉角色點(diǎn)滿巧。曾經(jīng)黑店的文三娘,還有大研鎮(zhèn)的橋旁邊的乞丐四人組用百花齊放把我虐的不要不要的。眼睜睜的看著原本打我一下800血,變成打一下1500血,效果幾乎快趕上暴擊了。之所以是肉,是因?yàn)榍墒锹B加debuff的?;旧弦?個(gè)回合左右才能有明顯見效。

推薦搭配:既然是肉,就要狗住,抗的住傷害才行。典型的輔助型方向。搭配柔。招式上最好搭配生死符,非常簡(jiǎn)單的路子:疊debuff。具體感覺自己找上述npc體會(huì)就知道了。

注意事項(xiàng):沒有事項(xiàng),記得多帶藥,有錢才能任性,狗住才是硬道。

最后是拙

主角必點(diǎn)出右下角的那個(gè),防暴擊,防反擊,防虛招的技能。理由不解釋,防暴擊,防反擊,還有什么理由不點(diǎn)。如果有多余的感悟點(diǎn),點(diǎn)出減少側(cè)面和背面攻擊傷害的那個(gè)技能。