導(dǎo)   《無雙大蛇3》中又強(qiáng)又萌的早川殿妹子是新登場的武將,與神器豬“古林博斯帝”放在一起,更是有著視覺上的震撼,今天給大家?guī)怼靶∩倌牯玫隆狈窒淼摹稛o雙大蛇3》早川殿招式分析及武器屬性、玩法...

 

《無雙大蛇3》中又強(qiáng)又萌的早川殿妹子是新登場的武將,與神器豬“古林博斯帝”放在一起,更是有著視覺上的震撼,今天給大家?guī)怼靶∩倌牯玫隆狈窒淼摹稛o雙大蛇3》早川殿招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。

《無雙大蛇3》早川殿招式分析及武器屬性、玩法推薦

技型,神器豬(古林博斯帝)。

招式分析

早川殿每一個(gè)C技都十分強(qiáng),都可以作為主力技使用。

在蛇3中,所有原Z54的特殊技型角色在C5收招后都會(huì)給自己加上特殊技的BUFF,而早川殿的BUFF則是強(qiáng)化C技中所有“打球”動(dòng)作的攻擊段數(shù)、范圍以及傷害。

這些動(dòng)作包括神速攻擊第六下(打出冰彈)、第4方到第8方(打出冰彈)、C2-1(往地面擊球引起震地和水波)、C2-2(將球打向前方)、C4-1(打出光球)、C4-2(跳起后向斜下方打出火球并引起綠色帶花瓣的沖擊波)、C5-1(向前打出綠色帶花瓣的沖擊波)、C5-2(連續(xù)打出冰彈以及收招打出水球)。

C2

第一段:用武器震地,發(fā)出范圍的水波效果;第二段:在第一段派生成功的基礎(chǔ)上,像打高爾夫一樣用武器上挑攻擊敵人。

未強(qiáng)化時(shí)輸出一般,強(qiáng)化后輸出非常高,可以秒殺修羅最終關(guān)假高虎,對修羅最終關(guān)斗氣魔物也只需要3下C2即可擊破,另外強(qiáng)化后的C2-2范圍也變得非常大,大約是前方及側(cè)面180度范圍。

C3

第一段:騰空后用武器向下敲敵人,同時(shí)自身也落地;第二段:手持武器自身向前連續(xù)轉(zhuǎn)圈移動(dòng)打擊,同時(shí)周圍發(fā)出大范圍的龍卷風(fēng),收招后龍卷風(fēng)會(huì)向前推一下。

因?yàn)闆]有打球動(dòng)作所以不能被強(qiáng)化,但即便如此,這招基礎(chǔ)傷害也非常高了,能對修羅假高虎造成2/3左右的傷害(龍卷風(fēng)部分不受到風(fēng)屬性加成,只有轉(zhuǎn)圈打擊部分有加成,因此看著段數(shù)很多,實(shí)際上能受到風(fēng)加成的只有3段左右)。

除了傷害高,這招還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),龍卷風(fēng)打出后,即便用影技或者普通神術(shù)取消了轉(zhuǎn)圈的動(dòng)作,傷害很高的龍卷風(fēng)的判定依舊是在的,大可以在龍卷風(fēng)發(fā)出后立刻出影技或者普通神術(shù),再接一發(fā)C2或者其他C技將敵將秒殺。

C4

第一段:用發(fā)球的動(dòng)作,向前打出一個(gè)大光球,強(qiáng)化后是三個(gè)大光球;第二段:做出扣殺的動(dòng)作,向前下方打出一個(gè)火球,強(qiáng)化后是三個(gè)火球,火球落地后會(huì)有類似C5-1的花瓣沖擊波效果,火球跟花瓣沖擊波都有攻擊判定,但是第二段近身是打不中人的。

未強(qiáng)化的輸出就十分高了,強(qiáng)化后可以秒殺修羅最終關(guān)的假高虎,但因?yàn)榈诙稳菀状騺G(強(qiáng)化后范圍增大后更容易命中,但依然存在打丟的情況),導(dǎo)致這招實(shí)用性相對較差,在招招都強(qiáng)的早川殿C技中算是偏弱的。

C5

第一段:向前發(fā)出一個(gè)霧氣跟花瓣組成的球體沖擊波,可以崩防;第二段:揮動(dòng)武器連續(xù)向前發(fā)動(dòng)冰彈攻擊。收招為發(fā)射一個(gè)水球,強(qiáng)化后,第二段的冰彈數(shù)量增加,水球變成3個(gè)??傮w傷害較高,未強(qiáng)化時(shí)能對假高虎造成2/3左右傷害,強(qiáng)化后秒殺(強(qiáng)化后的第一段傷害變得非常高)。

第二段的連續(xù)冰彈看著范圍很大,實(shí)際上一般般,但因?yàn)槎螖?shù)多,和風(fēng)屬性相性良好。強(qiáng)化后的C5能對最終關(guān)斗氣魔物造成2/3的傷害,非常可怕。這招對將時(shí)需要注意,C5-1的沖擊波判定幾乎貼地,對浮空的敵將有時(shí)候會(huì)打不中。

普通神術(shù)

召喚出豬,發(fā)出五個(gè)火球,火球在附近有敵人時(shí)會(huì)自動(dòng)攻擊,設(shè)計(jì)上是可攻可守的技能,不過一般附近都是人,無腦打就是了。

豬的普通神術(shù)可以看到明顯的傷害,自帶火屬性,而且攢連擊數(shù)能力十分驚人,輕輕松松就能上千連。對將可以起手可以收招,是綜合性能十分強(qiáng)大的普通神術(shù)。

蓄力神術(shù)

變成豬后向前快速奔跑,期間按方和三角可以發(fā)動(dòng)攻擊,方攻擊較快但傷害低,三角攻擊傷害較高但動(dòng)作較慢,兩者把人頂在角落里的時(shí)候都可以直接把人頂死(不過實(shí)戰(zhàn)價(jià)值不高)。

三角的傷害正好可以清兵,再加上快速移動(dòng)的特性,可以說是清兵最給力的蓄力神術(shù)之一。

固有神術(shù)

從空中召喚出三只豬落地,然后向前猛沖。傷害實(shí)際上一般,但因?yàn)橛小捌铺臁钡募映桑廊豢梢源虺鰧⒓俑呋⒋驓埖牟诲e(cuò)輸出。

這一招的傷害判定主要集中在后半段的猛沖,判定大概是每只豬各一段傷害,無論距離遠(yuǎn)近,只要被撞到了就有切切實(shí)實(shí)的傷害,不需要持續(xù)命中,挺不錯(cuò)的。

神速攻擊

S5范圍很大,傷害也還可以,可以用來清兵以及配合冰打魔物。

無雙

全中傷害還不錯(cuò),但收招部分可能會(huì)被受身,再加上消耗大,性價(jià)比不如固有神術(shù)。

馬C

傷害較高的馬C,可以用來清兵(有神速攻擊還需要馬C嗎)。

武器屬性

自用

冰風(fēng),伸長,猛碎,勇猛,天擊,神擊,快愈,神速。

推薦

炎雷。

神速

早川殿帶了神速10之后普攻速度很快,出C技的節(jié)奏需要稍微適應(yīng)一下。

冰風(fēng)

早川殿的C技很強(qiáng),但有一個(gè)缺點(diǎn):站樁。

雖然靠豬的普通神術(shù)已經(jīng)有很強(qiáng)的控場能力,但還是推薦帶個(gè)冰控場。另外,帶了冰之后也方便早川殿的C技全中(在“冰”和“破天”兩者之間選擇了一下,本人覺得帶“冰”穩(wěn)定輸出性價(jià)比更高)。風(fēng)就不多說了。

炎雷

炎本身就是個(gè)優(yōu)質(zhì)屬性就不多說了。而雷的話,在攻略書出了之后重新考慮了一下雷的實(shí)用價(jià)值。雖然攻略書上寫的雷的加成和發(fā)動(dòng)率和風(fēng)一樣,但根據(jù)個(gè)人體感,雷的加成是不如風(fēng)的,但即便如此,確實(shí)有加成這一點(diǎn)也是不可否認(rèn)的。

其次,攻略書有一點(diǎn)沒有提到,雷對浮空的敵人是不觸發(fā)的,這一點(diǎn)是我一直不使用雷的主要原因,適用面太窄,但因?yàn)樵绱ǖ钍菐П?,這時(shí)候帶雷就能確保雷的發(fā)動(dòng)。因?yàn)楦褡酉拗?,我沒有帶雷。

猛碎、天擊

加強(qiáng)C技數(shù)據(jù)流輸出的兩個(gè)屬性,在攻略書出了之后,由于天擊加成只有30%,算是優(yōu)先度不高的一個(gè)屬性了,不過早川殿屬于數(shù)據(jù)流和屬性流都強(qiáng)力的人物,帶上還是很好用的。

快愈

早川殿C技站樁,平時(shí)打的時(shí)候多注意一下沒什么關(guān)系(這個(gè)“多”還真的挺多的),但遇到弓箭手多的圖就有點(diǎn)惡心了,所以還是帶個(gè)回復(fù)屬性打起來輕松+無腦一些(早川殿攢1000連超輕松,回血回?zé)o雙都超快)。

注:如果全程以C3主攻,就沒有站樁問題了,快愈和冰都不需要,但考慮到早川殿強(qiáng)度夠高,C3一招鮮過于無聊,就采用了“更有樂趣”的搭配。

玩法

清兵

神速攻擊,蓄力神術(shù),C3,固有神術(shù),合體神術(shù)。

前兩者適合邊移動(dòng)邊清兵,但使用蓄力神術(shù)得注意,早川殿還是需要用普通神術(shù)輔助起手出招的,神術(shù)槽全空有時(shí)候不太有利。C3適合在人堆中清兵。清兵是早川殿的相對弱項(xiàng),請積極的清兵。

對將

隨便!因?yàn)槊總€(gè)C技都強(qiáng),所以隨便打!甚至可以打一些華麗的連段出來。

這里只提幾個(gè)小建議:使用普通神術(shù)起手,使用影技和普通神術(shù)銜接,使用影技補(bǔ)刀,常使用C5維持強(qiáng)化狀態(tài),使用神速攻擊趕路清兵。

對魔物

強(qiáng)化后的C5甚至可以秒殺斗氣魔物,還有什么魔物打不了的嗎?

追求DPS的話,也可以用強(qiáng)化后的C2,對斗氣魔物3下死。非最終關(guān)的魔物嗎,固有神術(shù)輕松秒。

對群

也很隨便啦,普通神術(shù)控場超強(qiáng),C3范圍很大,龍卷風(fēng)的延遲判定在人堆中護(hù)體加輸出非常贊,C4則是對中遠(yuǎn)距離的正面壓制力很大,C5-1可以打中距離,范圍也較大。

注:技型角色通用的影技連撞3-4下就可以撞死一個(gè)敵將,不算起手時(shí)間,確認(rèn)命中后只需要1-2s就能秒殺一個(gè)敵將(真“秒”殺),毫無疑問是DPS最高的輸出方式之一。所有技型角色都通用,因?yàn)檫^于無腦加同質(zhì)化,本人自己是不使用這種玩法的,但各位可以根據(jù)自己的情況使用,姑且在此記載一下。

使用該玩法,可以確保該角色的強(qiáng)度在A級以上,如果以后遇到非影技連撞不可的“弱”角色,會(huì)標(biāo)注兩種強(qiáng)度等級(非影技連撞打法和影技連撞打法)。

總結(jié)

又強(qiáng)又萌的妹子,愉快割草。

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