《無(wú)雙大蛇3》中的呂布作為高人氣角色大家都很喜歡,在本作中更是能將自身神格化,更加的霸氣側(cè)漏,很家不清楚其玩法上有什么技巧,下面帶來(lái)“小少年裘德”分享的《無(wú)雙大蛇3》呂布招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。
力型,神器錘子(雷神之錘)。
招式分析
C3+EX
C3動(dòng)作為邊向前移動(dòng)邊揮動(dòng)戟連續(xù)橫斬,連按三角會(huì)追加橫斬的次數(shù),最后發(fā)出范圍更大并帶屬性的橫斬,EX為投技,動(dòng)作為抓住敵人的頭,并把敵人按到地上引發(fā)沖擊波,EX出招過(guò)程中無(wú)敵。
傷害很高,全中能對(duì)假高虎造成2/3傷害。
C4+EX
C4為大范圍橫斬,帶屬性,EX為追加一擊橫斬,并踩地咆哮引發(fā)沖擊波。傷害尚可,范圍較大,適合清兵。
固有神術(shù)
拿著雷神錘跳到高空,然后下落用雷神錘砸地,傷害雖不是最高一級(jí),但呂布本人攻擊力高,秘武攻擊力也高,依舊能打出非常高的傷害,能將修羅最終關(guān)的假高虎打至殘血(滿級(jí)后或者使用特典武器應(yīng)該能穩(wěn)定秒殺了)。
需要注意的是,這一招看似是一段傷害,實(shí)際上起跳部分也是有傷害的,所以傷害最高的第二段不能被應(yīng)擊強(qiáng)化,有點(diǎn)可惜。
神格化固有神術(shù)
錘子變大三次后捶地,范圍很大,傷害也很高。在“應(yīng)擊”強(qiáng)化后,更是可以直接秒殺修羅最終關(guān)的斗氣魔物。不過(guò)動(dòng)作有些拖沓,也間接的影響了這招的輸出效率。
普通神術(shù)
扔錘子,被錘子砸中的人會(huì)飛的很遠(yuǎn),然后之后會(huì)受到落雷追擊。因?yàn)檫@招會(huì)把人打的太遠(yuǎn),一般情況下不適合起手(當(dāng)然,一路把人砸到版邊強(qiáng)行起手也不是不行),對(duì)武將的時(shí)候,用的比較多的是打斷力型武將出招,以及利用普通神術(shù)的無(wú)敵時(shí)間躲攻擊。
雷神錘普通神術(shù)最常用的場(chǎng)合是刷連擊,雷神錘在人堆里刷出300連非常容易,很容易就能強(qiáng)化呂布固有神術(shù)的傷害。
C1
高舉起戟踩一下地咆哮。本身沒(méi)什么傷害,但可以作為觸發(fā)“應(yīng)擊”的優(yōu)秀起手技。
C2
斜向上揮戟攻擊,帶屬性。出招靠前且出招較快,雖然本身傷害一般,但輸出效率(DPS)很高。
C6
亂舞加咆哮,傷害一般,范圍很大,全程無(wú)敵,收招帶兩段屬性(最后一下斬?fù)?,以及咆哮)。表演價(jià)值大于實(shí)戰(zhàn)價(jià)值的招式,但因?yàn)槿虩o(wú)敵還是可以搞事情的(比如在無(wú)敵狀態(tài)下通過(guò)吸活回復(fù)無(wú)雙等)。
空中無(wú)雙
從空中下落并用戟砸地,引發(fā)大范圍沖擊波,傷害一般,攢合體技槽能力不錯(cuò)。
傷害低于地面無(wú)雙全中時(shí)的傷害,但穩(wěn)定性高于地面無(wú)雙。這招也不能被應(yīng)擊強(qiáng)化。
順便一提雷神錘的蓄力神術(shù),傷害一般(但可以被空擊強(qiáng)化,強(qiáng)化后傷害還行),不能打中極近距離的敵人,實(shí)用性較低。主要用來(lái)打綠皮(出手前記得保持距離)。
武器屬性
猛碎,神速,勇猛,伸長(zhǎng),三極,吸活,天擊,神擊。
三極
冰屬性加強(qiáng)控場(chǎng)能力以及打魔物能力(就算被冰住了,C3EX依舊可以抓住人),炎屬性加強(qiáng)輸出。風(fēng)屬性對(duì)于沒(méi)有多段屬性的呂布來(lái)說(shuō),加成不是很大,性價(jià)比不高(另外,秘武是自帶三極+7的,直接堆到+10,方便快捷)。
神擊、吸活
呂布固有還是很強(qiáng)的,多多使用。吸活可以用C3+EX、C4+EX,吸活量都很大。
猛碎
猛碎對(duì)呂布C3+EX的提升很大,很推薦裝上。但呂布相比鐵神眾、鐮刀眾,無(wú)法無(wú)腦的不被敵人打中,實(shí)戰(zhàn)中,可以多利用C3+EX的無(wú)敵時(shí)間,以及強(qiáng)大的固有神術(shù)進(jìn)行輸出,以達(dá)到不被人打中的狀態(tài)。
打法
清兵
C4+EX、固有神術(shù)、合體神術(shù)、空中無(wú)雙。用C4+EX清兵順便吸活攢合體技槽,吸活后用固有神術(shù)清兵順便攢合體技槽,合體技釋放后,10s內(nèi)可以用空無(wú)清兵順便攢合體技槽。
雖然在不帶收斂的情況下,無(wú)法無(wú)腦的做到無(wú)限合體技槽和無(wú)限無(wú)雙,但資源依然運(yùn)轉(zhuǎn)流暢,固有神術(shù)、合體技、無(wú)雙生生不息的。沒(méi)錯(cuò),呂布就是可以用這些大招狂轟濫炸清兵!
對(duì)將
C3+EX、常態(tài)固有神術(shù)、神格化固有神術(shù)、合體神術(shù)、空中無(wú)雙。
呂布C3+EX對(duì)將輸出很高,另外EX出招出完后敵將是倒地的,之后立刻出C3+EX,在敵將起身過(guò)程中會(huì)打中敵將并造成硬直,以達(dá)成無(wú)限連(對(duì)斗氣奧丁都可以完全按在地上打)。
但需要注意的是,C3+EX之后不能立即接神格化固有神術(shù),敵人倒地處于無(wú)敵狀態(tài)的時(shí)候,神格化固有神術(shù)是打不中的(常態(tài)固有神術(shù)可以打中)。
單獨(dú)使用神格化固有神術(shù)的時(shí)候,建議先出C1,立刻防御取消,之后再出固有神術(shù),將固有神術(shù)傷害最大化。最后再提供一種力型武將通用的對(duì)將方式:“C2,防御取消,C2循環(huán)”(呂布最速防御取消是在按下三角后立刻按下L1)。
如果C2的輸出不是很低(肉眼可見(jiàn)的傷害就不算低),并且C2帶屬性的話,這一套循環(huán)連段往往是該力型武將輸出效率最高的連段套路。但使用這一套路,對(duì)可玩性和趣味性的傷害都很大,大家酌情考慮是否使用。
以呂布為例,呂布C3+EX傷害很高的情況下,兩下C3+EX擊破假高虎,要花費(fèi)10s以上(不使用三角連打延長(zhǎng)C3持續(xù)時(shí)間的話,正好10s左右),而使用C2大約需要6下?lián)羝萍俑呋ⅲ鴷r(shí)間只需要7s。簡(jiǎn)單算一下DPS的話,C2的DPS是C3+EX的1.4倍以上。
對(duì)魔物
用C技的話,C2的循環(huán)連段是最快的(以后就叫“C2流”吧),另外有固有神術(shù)的話,可以用固有神術(shù)造成大傷害。神格化狀態(tài)中,應(yīng)擊強(qiáng)化后的固有神術(shù)可以很輕松的秒怪。
對(duì)群
C3+EX、C4+EX范圍都較大,都可以作為對(duì)群時(shí)的主力技,另外這兩招吸活量較大,有無(wú)雙槽的時(shí)候直接用固有神術(shù)轟炸即可。
上面已經(jīng)提到,呂布資源也很充足,一般對(duì)群是不會(huì)有問(wèn)題的。如果有問(wèn)題的話可以用普通神術(shù)將人打散之后逐個(gè)擊破(對(duì)于使用雷神錘的武將來(lái)說(shuō),普通神術(shù)都可以作為逐個(gè)擊破的“控場(chǎng)技”使用)。
總結(jié)
趙云和呂布作為三國(guó)系的人氣角色,從發(fā)售開(kāi)始就有很家玩,并在玩過(guò)之后發(fā)出哀嘆,覺(jué)得這倆角色不行了。其實(shí)本人也是這樣的玩家中的其中一個(gè),在初用呂布的時(shí)候覺(jué)得很不好用,這其中很大一個(gè)讓我做出該判斷的原因是:呂布的多段屬性C技太少。
在游戲中期,很多戰(zhàn)國(guó)系角色靠著風(fēng)和斬(尤其是斬)輸出崛起的時(shí)候,像呂布這樣未成形的數(shù)據(jù)流重型坦克就十分不好用了。但在后期,禁用一些不平衡的屬性之后,呂布的優(yōu)點(diǎn)就一下子表現(xiàn)了出來(lái),強(qiáng)大的C技,強(qiáng)大的固有神術(shù),再加上30s超規(guī)格的神格化,呂布依然是一個(gè)可以傲視群雄的強(qiáng)力角色。
呂布是一個(gè)可玩性很高,實(shí)力也非常強(qiáng)大的角色,推薦大家都去試試(雖然需要后期成型后才能玩的爽)。
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