有部分英雄具有被動(dòng)技,玩家要根據(jù)其具體效果以及作用范圍在戰(zhàn)斗前布置好陣型和英雄位置。而真正即時(shí)戰(zhàn)斗的精髓就是:大部分英雄具有主動(dòng)技,戰(zhàn)斗過程中,玩家將會(huì)隨著時(shí)間流逝而恢復(fù)法力值。所有英雄共享玩家的法力。當(dāng)玩家的法力值足夠釋放對應(yīng)英雄技能時(shí),英雄會(huì)亮起,玩家可以點(diǎn)擊英雄釋放其主動(dòng)技能,并消耗對應(yīng)的法力值??梢哉f把握好法力值的使用,在關(guān)鍵的時(shí)候找到合適突破口給予敵人致命一擊,抑或是在敵人猛力輸出的時(shí)候一記恰到好處的治療使得敵方努力白費(fèi),打出固若金湯的防守。
說完戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們來看看戰(zhàn)斗單位:卡牌
天降中的卡牌玩法復(fù)雜多樣,有基本的升級、分解;也有高級的寶石以及符文系統(tǒng)。玩家可以通過多種方式提升自己的卡牌英雄的能力值,還可以使用寶石、符文來進(jìn)行特殊技能的強(qiáng)化,是其在戰(zhàn)斗中能結(jié)合自身技能發(fā)揮出各卓越的效果。
另外值得一提的是,天降游戲中的大部分寶石、符文、藥水可以通過制造系統(tǒng)來由玩家自己制作,不過玩家只能選擇其中一項(xiàng)進(jìn)行專精,高級的符文、藥水、寶石道具不再是R玩家的專利?;蛘哒f,很多R玩家反而要向其他玩家進(jìn)行購買,天降游戲在封測階段已經(jīng)存在拍賣行系統(tǒng).玩家間不再是一個(gè)人孤軍奮戰(zhàn),相互支援相互幫助,一起在天降的世界中生存,成為好友,相互切磋探討陣容,豈不快哉?
唯一有點(diǎn)小遺憾的是目前的天梯系統(tǒng)尚未能實(shí)現(xiàn)即時(shí)玩家對戰(zhàn),而是玩家去挑戰(zhàn)由AI控制的其他玩家的陣容。相信后續(xù)網(wǎng)絡(luò)條件給力之后,實(shí)現(xiàn)即時(shí)對戰(zhàn)也不是什么難事。到那時(shí),PVP戰(zhàn)斗肯定會(huì)更能吸引各路策略卡牌的玩家。
到這里,游戲的大部分內(nèi)容基本介紹的差不多了~由于游戲現(xiàn)在第一階段的封測已經(jīng)結(jié)束,想體驗(yàn)的玩家可以登錄官網(wǎng),去預(yù)約后續(xù)試玩資格等下次測試來進(jìn)入游戲中自己感受。
近兩年,隨著手機(jī)游戲市場的火熱發(fā)展,國內(nèi)廠商在游戲開發(fā)游戲數(shù)量上,絲毫不亞于國外。但是質(zhì)量上卻往往很難保證,大部分作品都已跟風(fēng)抄襲為主,換一批角色人物,游戲玩法全部照搬,國產(chǎn)手游已經(jīng)成了同質(zhì)化的重災(zāi)區(qū)。不過,如同《雨血》、《天降》此類的作品的出現(xiàn),無疑是為國產(chǎn)原創(chuàng)游戲打了一劑強(qiáng)心劑。希望有更多的良心廠商能夠出產(chǎn)出更多高質(zhì)量原創(chuàng)游戲,這樣玩家們才能有更好的游戲體驗(yàn),同時(shí)手機(jī)游戲的明天也會(huì)更加輝煌。
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