導(dǎo) 根據(jù)內(nèi)部人員爆料, 《天降》邀請到了DOTA原作者Euls風(fēng)杖進(jìn)行游戲世界觀的架構(gòu),而游戲本身的玩法也非常接近于MOBA類游戲。不同于傳統(tǒng)卡牌游戲的回合制玩法,本作的戰(zhàn)斗方式可以用 “半回合制戰(zhàn)斗...
根據(jù)內(nèi)部人員爆料, 天降》邀請到了DOTA原作者Euls風(fēng)杖進(jìn)行游戲世界觀的架構(gòu),而游戲本身的玩法也非常接近于MOBA類游戲。不同于傳統(tǒng)卡牌游戲的回合制玩法,本作的戰(zhàn)斗方式可以用 “半回合制戰(zhàn)斗”+“即時技能施放”來歸納。游戲中每個角色的攻擊速度都不同,在技能CD與所需法力值足夠的情況下,玩家可以隨時施放技能與對手PK。而游戲中像沉默,暈眩,減速,灼熱之類技能設(shè)計(jì)也很有MOBA的味道。據(jù)開發(fā)人員介紹,《天降》中可以實(shí)現(xiàn)打斷、反殺等有趣的戰(zhàn)斗境況。