導(dǎo)   《怪物獵人世界》PC版發(fā)售快一個(gè)月了,不少玩家還在猶豫應(yīng)為自己機(jī)器的原因還在猶豫要不要入坑MH,那么請(qǐng)看下面的《怪物獵人世界》PC版顯卡性能實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)分享及畫面設(shè)置建議,這對(duì)有換機(jī)意愿的...

 

怪物獵人世界》PC版發(fā)售快一個(gè)月了,不少玩家還在猶豫應(yīng)為自己機(jī)器的原因還在猶豫要不要入坑MH,那么請(qǐng)看下面的《怪物獵人世界》PC版顯卡性能實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)分享及畫面設(shè)置建議,這對(duì)有換機(jī)意愿的小伙伴們也有一定的幫助,希望對(duì)大家有用。

PC及PS4畫面對(duì)比

先來PS4 Pro 4K及PC 4K的畫面比較,PS4 Pro 4K直接以圖像優(yōu)先設(shè)定,PC 則由低、中、高、頂級(jí)顯示。

《怪物獵人世界》PC版顯卡性能實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)分享及畫面設(shè)置建議

PS4 Pro 4K

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PC低4K

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PC中4K

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PC高4K

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PC頂級(jí)4K

簡(jiǎn)單講一下分別,PS4 Pro圖像優(yōu)先的最高畫質(zhì)下,大概是PC版中跟高之間,不過值得留意,PS4版其實(shí)有一點(diǎn)細(xì)節(jié)刪減,如地圖左邊古代樹就沒了一堆樹葉枝節(jié),因此不排除PC版是原汁原味的MHW

中及高畫面的設(shè)定

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兩者差異上分別有三個(gè)項(xiàng)目,當(dāng)中光影及立體描繪是當(dāng)中相對(duì)影響效能。

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再來就是中跟高設(shè)定中其實(shí)有一些奇妙的設(shè)定,紅框三個(gè)都顯示為「可更改」的選項(xiàng),當(dāng)中高就沒有了「立體描繪」。

或者有人會(huì)問,「問題會(huì)有多大呢?」,可以跟你說問題超大的。

原因是游戲?yàn)榱吮3滞婕夷軐嬅婢S持在理想第三身動(dòng)作游戲最基本體驗(yàn)的 30FPS,因此可更改的選項(xiàng)就是為顯卡再無法再承受時(shí)作出畫面降低調(diào)整效能比,因此是給低階顯卡的保險(xiǎn)功能,免得一次有多于一條大龍出現(xiàn)時(shí)做成 FPS 瞬掉的問題。

之后就來個(gè)測(cè)試,是此測(cè)試首先要將會(huì)使用高及中的畫面來試FHD、2K及4K。

由于游戲沒內(nèi)建Benchmark 工具,所以要做到公平性,首先必須停用設(shè)定中的「可更改」選項(xiàng),中畫質(zhì)三項(xiàng)設(shè)為中,高畫質(zhì)有兩項(xiàng)設(shè)為高,之后并需要做固定的動(dòng)作,由于屠龍并不能保證每一次的怪物的大小及每一下的傷害血量而造成下個(gè)動(dòng)作的變化,所以本人選擇跑路,這是最公平的。

其后,天氣是選定了每次測(cè)試均為白天時(shí)間,不會(huì)有雨而造成減 FPS 也不會(huì)因?yàn)楹谝共伙@示陰影而增加FPS。

最后,測(cè)試使用 Fraps 軟件來計(jì)算由翼龍降落后開始跑步一分鐘距離所錄得的 FPS,當(dāng)中全程使用預(yù)設(shè)的后背位(?)角度并因應(yīng)移動(dòng)位置高低作輕微調(diào)校角度。

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冷知識(shí):由古代樹森林營地1區(qū)以100耐力進(jìn)行跑步一分鐘下,中途換半次氣則可到達(dá)5區(qū)邊緣。

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第2頁:顯卡性能測(cè)試

顯卡性能測(cè)試

規(guī)格

CPU:Intel i7-7700K 無超頻,4.2GHz(多核全開)

MB:Intel Z270

RAM:8GB 3000MHz DDR4 x4

NVIDIA Driver 398.82

AMD Driver 18.8.1

而今次分別有五張Nvidia及一張AMD卡,當(dāng)中只有一張GTX 1080是公版,GTX 1060為6G,GTX 1050為2G,RX 580為8GB。

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幀數(shù)一覽

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好了,如果以沒「可變更」選項(xiàng)的設(shè)定下可以看到就算7700K 配上3000MHz 的內(nèi)存,GTX 1050跟1050TI 在FHD 的高畫質(zhì)測(cè)試上都不能維持在30 FPS,亦可以看到中畫質(zhì)下GTX 1060及RX 580在4K 也不能保住30 FPS,可見會(huì)降低畫質(zhì)的「可變更」設(shè)定為了使顯卡達(dá)到30FPS 的造法是不能測(cè)試顯卡的真正優(yōu)劣。

因此說到R9 270x比GTX 1050強(qiáng)的評(píng)論上本人是相當(dāng)有保留,皆因在低畫質(zhì)下可是GTX 1050是勝于前者,若所有設(shè)定均為一樣下理應(yīng)是線性下降,當(dāng)然也不排除真的是AMD顯卡優(yōu)化真的比較好吧。

當(dāng)然在8月17日AMD更新的驅(qū)動(dòng)上沒看到為前三代顯卡加強(qiáng)對(duì)MHW的優(yōu)化的項(xiàng)目,而RX 580 8GB則剛好有優(yōu)化。

Monster Hunter?:World

· Up to 5% faster performance using Radeon Software Adrenalin Edition 18.8.1 on the Radeon? RX Vega 64 (8GB) graphics card than with Radeon Software Adrenalin Edition 18.6.1 at 1920x1080 (1080p)1

· Up to 6% faster performance using Radeon Software Adrenalin Edition 18.8.1 on the Radeon? RX 580 (8GB) graphics card than with Radeon Software Adrenalin Edition 18.6.1 at 1920x1080 (1080p)2

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第3頁:如何設(shè)定游戲畫面最好?

如何設(shè)定游戲畫面最好?

立體描繪(可更改)

相信不少玩家都或者知道游戲中「立體描繪」不知為什么相當(dāng)吃資源,只要顯卡不太好一關(guān)掉整個(gè)游戲都舒服多了。以下給大家兩張圖是開了跟關(guān)了的分別,都是由4K截出來。

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最高

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沒打開

肉眼可以看到打開功能會(huì)像多了一層霧氣的樣子,而且整個(gè)畫面都會(huì)偏藍(lán),雖然開了感覺會(huì)給人結(jié)實(shí)的感覺,但有朋友說沒打開反而較自然。若為了提高 FPS,這個(gè)大量使用顯卡效能的設(shè)定當(dāng)然是要關(guān)掉。

細(xì)節(jié)層次傾向(可變更)

這是一個(gè)會(huì)笑得快死的設(shè)定,當(dāng)中最低的設(shè)定會(huì)令部份對(duì)象(最明顯為植物)變得不似原形。

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這是...?

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提高到中之后終于知道是什么來了...

好了,所以為了避免自己連 PS4 機(jī)能都不如,為了部落 PC 玩家的面子,最少也要來個(gè)中吧。

影像質(zhì)量及材質(zhì)質(zhì)量

這兩個(gè)設(shè)定在 1080P 以下時(shí)相當(dāng)明顯,當(dāng)中就算將質(zhì)量設(shè)定至 FULL 但影像質(zhì)量是在高(不包高)以下時(shí)可以看得到整個(gè)畫面有一定的蒙眬感覺。

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影像質(zhì)量(中)及材質(zhì)質(zhì)量(FULL)

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影像質(zhì)量(高)及材質(zhì)質(zhì)量(FULL)

因此,如果顯卡效能足夠,設(shè)定到高以上時(shí)就不會(huì)太發(fā)現(xiàn)人物及環(huán)境有蒙眬的感覺了。

環(huán)境光遮蔽、光影質(zhì)量、反鋸齒

光影及反鋸齒一向都是游戲里面相當(dāng)影響效能的設(shè)定,因此可以的話當(dāng)然是設(shè)定到最少。其中 MHW 最低的光影效果其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò),因此不挑眼的話絕對(duì)可以選擇低效能。而反鋸齒方面,由于1080P 邊緣實(shí)在太明顯,因此最少也要開上 TAA 。另外,環(huán)境光遮蔽雖然未算太占用效能,但當(dāng)中打開低的話為對(duì)象帶來陰影已經(jīng)相當(dāng)理想。

總結(jié):不值得做PC版的獵人

如果以組裝一臺(tái)使用Intel i3 ~ i5及GTX 1050顯卡的主機(jī)相信各位預(yù)算已超過購買一臺(tái)PS4 的價(jià)格,換來甚至比PS4都不如的畫面,加上「斷線獵人」加持及看似初版的修改版(主要是武器平衡bug 的修正),如此昂貴的Steam 版本,除非本來PC主機(jī)有一定能力及可升級(jí),否則現(xiàn)在加入PS4 版也不遲。

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