《地鐵:逃離》是一款受到了不少PC玩家期待的游戲作品(拋開(kāi)銷售平臺(tái)因素不談)。如今這款游戲已經(jīng)正式發(fā)售,而且也推出了首日補(bǔ)丁,另外A卡和N卡也各自擁有的對(duì)應(yīng)的優(yōu)化驅(qū)動(dòng),是時(shí)候來(lái)看看這款游戲在PC平臺(tái)上的實(shí)際表現(xiàn)了。
外媒DSOGaming對(duì)《地鐵:逃離》進(jìn)行了性能評(píng)測(cè)分析。在這篇分析文章中,他們使用的是Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz)、2133Mhz 16GB DDR3內(nèi)存、AMD Radeon RX580和RX Vega 64顯卡、NVIDIA RTX 2080Ti和GTX980Ti顯卡、Windows 10 64-bit操作系統(tǒng)、GeForce driver 418.91和Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.2驅(qū)動(dòng)。
首先需要聲明的是,這次測(cè)試并沒(méi)有使用游戲內(nèi)置的跑分工具。《地鐵:逃離》的測(cè)試工具更像是壓力測(cè)試,并不能代表實(shí)際游戲中的表現(xiàn)。另外,本作的DX12和DX11之間并沒(méi)有顯著差別,測(cè)試選用的是DX12。
4A Games在游戲中僅提供了少量的畫(huà)質(zhì)設(shè)定選項(xiàng)。PC版玩家可以調(diào)整動(dòng)態(tài)模糊的精度(但無(wú)法徹底關(guān)閉),還有材質(zhì)濾鏡與遮蔽率(其實(shí)是分辨率縮放)。當(dāng)然,PC版玩家可以開(kāi)關(guān)光線追蹤、DLSS、毛發(fā)效果、進(jìn)階PhysX和細(xì)分曲面。讓人略感失望的時(shí)候,在畫(huà)質(zhì)方面只提供了一個(gè)名為“精度”的全局選項(xiàng),該選項(xiàng)影響很多方面(比如細(xì)節(jié)級(jí)別、陰影、粒子和材質(zhì)),不知道4A Games為什么不像當(dāng)今市面上大部分游戲一樣把這些選項(xiàng)分開(kāi)供玩家自行選擇品質(zhì)。
為了測(cè)試作品在不同CPU下的性能表現(xiàn),測(cè)試中模擬了雙核與四核CPU。在CPU和GPU測(cè)試中,使用的都是里海/荒漠區(qū)域。這個(gè)區(qū)域有很大的繪制距離,植被會(huì)受到風(fēng)的影響(即便在沒(méi)有使用PhysX的情況下),能夠考驗(yàn)CPU和GPU的性能。在CPU測(cè)試中,分辨率調(diào)低到了1280*720,關(guān)閉了光追、DLSS、毛發(fā)效果與進(jìn)階PhysX。畫(huà)質(zhì)方面選擇的是“極高”來(lái)追求更高的細(xì)節(jié)級(jí)別(這顯然會(huì)影響到CPU)。
在《地鐵:逃離》中使用雙核CPU的玩家會(huì)遭遇非常嚴(yán)重的性能問(wèn)題。模擬雙核系統(tǒng)在測(cè)試中無(wú)法提供可以接受的游戲體驗(yàn),即便開(kāi)啟超線程,卡頓也極其嚴(yán)重。不過(guò),四核系統(tǒng)下運(yùn)行就沒(méi)什么問(wèn)題了,可以穩(wěn)定60fps。值得一提的是,在六核系統(tǒng)下,超線程反而會(huì)有負(fù)面影響。雖然在模擬四核系統(tǒng)之中沒(méi)有收到任何影響,但是在六核系統(tǒng)下確實(shí)降低了全局性能表現(xiàn)。在關(guān)閉超線程之后,i7 4930K可以達(dá)到最低91fps平均100fps的表現(xiàn)。而啟用超線程時(shí),最低會(huì)掉到88fps,平均只有95fps。
從上文的CPU測(cè)試中可以看出,如今的四核CPU還是足以提供穩(wěn)定的60fps體驗(yàn)的。這也意味著玩家如果在《地鐵:逃離》中遇到問(wèn)題的話,最好還是從顯卡上進(jìn)行考慮。
在顯卡測(cè)試中,為了進(jìn)行逐步對(duì)比,還是先關(guān)閉了光線追蹤、DLSS、毛發(fā)效果和進(jìn)階PhysX。在“極限”畫(huà)質(zhì)設(shè)定下,1920*1080分辨率中,AMD Radeon RX580和Vega 64都能提供流暢的游戲體驗(yàn)。不過(guò)在使用A卡測(cè)試的過(guò)程中,遭遇到了奇怪的GPU利用問(wèn)題。首先在1920*1080“極限”畫(huà)質(zhì)設(shè)定下使用AMD Radeon RX580測(cè)試時(shí),GPU占用率維持在87%。一般來(lái)說(shuō),這可能意味著受到了CPU或內(nèi)存的限制,但使用AMD Radeon RX Vega 64跑游戲要比AMD Radeon RX580快得多(說(shuō)明并沒(méi)有受到CPU或內(nèi)存的限制)。不僅如此,如上文所述,測(cè)試使用的CPU是可以將游戲體驗(yàn)維持在90fps以上的(在不受顯卡瓶頸限制的情況下)。詭異的是,在使用AMD Radeon RX Vega 64的過(guò)程中,占用率也停留在87%。不知道A卡會(huì)不會(huì)推出新驅(qū)動(dòng)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。反觀N卡就沒(méi)有遭遇這樣的問(wèn)題,火力全開(kāi)。
AMD Radeon RX580在運(yùn)行《地鐵:逃離》時(shí),使用1920*1080分辨率“終極”畫(huà)質(zhì)設(shè)定,最低為40fps,平均48fps;AMD Radeon RX Vega 64可以穩(wěn)定60fps體驗(yàn)(最低68fps,平均74fps)。
本次測(cè)試中,唯一能在1920*1080“極限”畫(huà)質(zhì)設(shè)定下提供流暢游戲體驗(yàn)的之用NVIDIA GeForce RTX2080Ti。這款N卡最強(qiáng)游戲顯卡還可在2560*1440分辨率下以60fps穩(wěn)定運(yùn)行。
《地鐵:逃離》在“極限”畫(huà)質(zhì)設(shè)定下很吃配置,所以測(cè)試中還挑戰(zhàn)了一下所有畫(huà)質(zhì)設(shè)置在4K分辨率下運(yùn)行的情況,使用的是NVIDIA GeForce RTX2080Ti顯卡。使用這款顯卡的玩家,在4K分辨率下“終極”畫(huà)質(zhì)設(shè)定中可以保持60fps的體驗(yàn)。當(dāng)然這是在關(guān)閉所有N卡專屬特效之后得出的結(jié)果。
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