導(dǎo) 國人喜談兵法,更重視那些兵家必爭的軍事扼要之地,一如函谷關(guān)、山海關(guān)、大散關(guān)、潼關(guān)等等。而這一個(gè)個(gè)古雅的名字背后也往往隱藏著一段段蕩氣回腸的故事。時(shí)光流逝歲月變遷,這些兵家必爭之地伴隨著背后的故事,也被...

點(diǎn)擊進(jìn)入ChinaJoy專題頁

斜刺殺出的征途和巨人

時(shí)間再回到2004年的ChinaJoy,當(dāng)盛大、網(wǎng)易大戰(zhàn)正酣時(shí),一顆新星在黃浦江畔悄然升起。2004年11月18日,上海征途網(wǎng)絡(luò)科技有限公司成立,第一款MMORPG《征途》開始研發(fā);整整一年后,《征途》內(nèi)測;06年,征途首次亮相ChinaJoy,初試啼聲;四個(gè)月后,征途同時(shí)在線就突破68萬,本土原創(chuàng)作品第一次占據(jù)中國市場最高點(diǎn)。

備受爭議的征途

而彼時(shí)的中國游戲市場四處充斥著盛大、網(wǎng)易、九城三家公司的刀光劍影,到2007年,在這一年的ChinaJoy,盛大竟然讓出了傳統(tǒng)的1號位(1號館W1展位)給EA,而原來EA的2號位居然就讓給了這家公司——征途網(wǎng)絡(luò),盛大則被迫移駕2號館。

就這樣,褒貶不一的征途和史玉柱在2007年第五屆ChinaJoy大放異彩,整個(gè)征途展臺主打了旗下兩款大型網(wǎng)游《征途》和《巨人》;三個(gè)月后,征途更名為巨人;再過一個(gè)月,登陸紐約證券交易所,公司總市值達(dá)42億美元,成為在美國發(fā)行規(guī)模最大的中國民營企業(yè)。2008年7月17日,第六屆ChinaJoy,巨人網(wǎng)絡(luò)攜《征途》、《巨人》《體育帝國》、《萬王之王3》四款游戲參展,一舉確定游戲行業(yè)地位。

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