1.立繪和畫風是都說好的我就不說啦,但是方舟現(xiàn)在cv和2d live都沒有實裝就很難受,不論設哪個看板娘都是真·紙片人...
2.ui和登錄界面很棒,科技感和末日感都體現(xiàn)了出來,但是某些關鍵的卻并沒有文字提示...
其實看板娘是男孩子,想不到吧
3.干員分成八個職業(yè)...實際上某幾個職業(yè)之間的差距有時候很難區(qū)分尤其是近戰(zhàn)的幾個職業(yè),希望下次測試能夠改進一下,至少讓每個職業(yè)都有一個真正的特色
4.戰(zhàn)斗方面其實與許多塔防都類似,就是道路中放置近戰(zhàn)干員阻礙道路旁放置遠程干員輸出或者奶,每個干員都可以攜帶一個技能(一般晉升之后干員會擁有兩到三個技能),另外指向性的攻擊范圍意外的有意思
5.基建系統(tǒng)毀譽參半,反正就是個掛機玩法吧,大體上就是宿舍摸老婆+生產資源+售賣多余資源,前期的清理房間才能建造的設定相當耗資源和時間,有點不爽x
6.角色養(yǎng)成是升級+升級技能+晉升(進化?),資源消耗的罪魁禍首,升級吃錢和錄像帶(經驗書?),晉升吃錢和材料并且清零等級(不影響屬性)于是重新吃錢和錄像帶...重復抽出的干員可以提升潛能,這東西就目前而言挺雞肋的不升高一點沒什么實質性幫助x至于天賦就是被動技能了,靠晉升和技能效果提升
7.方舟的體力是叫理智...玩著玩著理智蒸發(fā)系列2333,但是理智恢復啦!(只是想不到還有啥能講的了x)明日方舟,啟動!
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