近日,《英雄無敵:上古紀(jì)元》的開發(fā)商Unfrozen公布了一篇全新的開發(fā)日記,詳細(xì)揭秘了游戲中亡靈巫術(shù)的諸多新細(xì)節(jié),讓我們一同深入了解吧!
官方指出,亡靈巫術(shù)歷來是《英雄無敵:上古紀(jì)元》中備受爭議的一項(xiàng)能力,眾多玩家對(duì)其威力贊不絕口。而他們正致力于在游戲中實(shí)現(xiàn)亡靈巫術(shù)的合理平衡。
在《英雄無敵:上古紀(jì)元》里,亡靈巫術(shù)將對(duì)玩家的全體單位產(chǎn)生作用,但僅限于復(fù)活那些在戰(zhàn)斗中陣亡的軍隊(duì)單位。而復(fù)活生物的數(shù)量,將直接取決于玩家在戰(zhàn)斗中消滅敵人的總生命值。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,會(huì)有4%、6%或8%的陣亡敵軍生命值被轉(zhuǎn)化為亡靈生物,這些亡靈的種類將由戰(zhàn)勝的英雄所攜帶的亡靈兵種決定。值得注意的是,升級(jí)與未升級(jí)的同等級(jí)生物被視為不同種類。例如,如果玩家的隊(duì)伍中僅有吸血鬼,而所驅(qū)役的生命值無法達(dá)到吸血鬼的生命值要求,那么這些生命值將不會(huì)被利用,且不會(huì)至少復(fù)活一個(gè)吸血鬼。
開發(fā)者們對(duì)亡靈巫術(shù)的平衡性充滿信心,并相信能夠令玩家滿意。如有需要,他們還將對(duì)游戲的平衡性進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整和優(yōu)化。
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