導(dǎo) 《魔獸爭霸3》1.30除了基礎(chǔ)的修改之外,還有一些在更新日志上沒有提及的修改內(nèi)容,也就是我們俗稱的隱形修改或者暗改,那么在1.30有哪些暗改呢?一起來看看下面的內(nèi)容吧! 1、頂盾可以反彈魔...

《魔獸爭霸3》1.30除了基礎(chǔ)的修改之外,還有一些在更新日志上沒有提及的修改內(nèi)容,也就是我們俗稱的隱形修改或者暗改,那么在1.30有哪些暗改呢?一起來看看下面的內(nèi)容吧!

1、頂盾可以反彈魔法攻擊了

2、白?,F(xiàn)在要先造磨坊才行

3、大墓地二本升級(jí)要350金210木

4、亡靈法師大師級(jí)二本就可以升級(jí)

5、商店的鞋子并不是一開始有兩雙,而是最大數(shù)量是兩雙

6、削弱了骷髏書 ,骷髏書的每種骷髏的單位從4減到3

防御(即俗稱頂盾)現(xiàn)在可以減少10%的法術(shù)傷害(例如霜凍新星),10%的魔法攻擊傷害。

魔法攻擊可以像穿刺攻擊那樣被反彈,這不知道是無意的bug還是有意的重大加強(qiáng)。

反彈的穿刺傷害對攻擊來源造成65%的傷害。反彈的魔法攻擊傷害對攻擊來源造成100%的傷害,無論它是地面還是空中單位。想象一下冰龍攻擊以后被反彈,那酸爽——還附帶冰冷效果!

1.30根據(jù)我的研究得出的的頂盾數(shù)據(jù)表格:

《魔獸爭霸3》1.30隱性更改內(nèi)容一覽 1.30有哪些暗改

《魔獸爭霸3》1.30隱性更改內(nèi)容一覽 1.30有哪些暗改

1.29地圖編輯器中的頂盾技能參數(shù)

頂盾的機(jī)制

當(dāng)攻擊類型為穿刺,魔法或者法術(shù)的攻擊者打出遠(yuǎn)程攻擊的彈道到步兵身上時(shí),有一定幾率(即圖中的“數(shù)據(jù)-反彈幾率”)反彈回來。

·當(dāng)反彈生效的時(shí)候:

彈道被彈回來,當(dāng)彈道打到攻擊者身上,造成傷害(可以致死)。如果攻擊者死亡,步兵控制方也可以正常獲得經(jīng)驗(yàn)。帶有攻擊特效(例如霜凍攻擊)也會(huì)隨著彈道被反彈并作用于攻擊者。當(dāng)然,來自建筑的攻擊不會(huì)被反彈(各種塔、亡靈主家)。

公式總結(jié)

攻擊者受到的傷害:

(原始傷害)×0.65 ——穿刺傷害

(原始傷害)×1.0 ——魔法和法術(shù)傷害

步兵受到的傷害

(原始傷害)×(數(shù)據(jù)-傷害倍乘)×[數(shù)據(jù)-接受反彈攻擊傷害(穿刺)] ——穿刺傷害

(原始傷害)×(數(shù)據(jù)-傷害倍乘)×[數(shù)據(jù)-接受反彈攻擊傷害(魔法)] ——法術(shù)和魔法傷害

如果沒有反彈

步兵減傷后最終受到的傷害:

(原始傷害)×(數(shù)據(jù)-所受穿刺傷害)——穿刺傷害

(原始傷害)×(數(shù)據(jù)-所受魔法傷害)——法術(shù)和魔法傷害(包括例如霜凍新星的法術(shù)傷害)

注:護(hù)甲類型的計(jì)算發(fā)生在上述計(jì)算之后。

已知一個(gè)編輯器中的BUG

數(shù)據(jù)-傷害倍乘表示的是發(fā)出傷害的攻擊者受到反彈傷害的百分比。這個(gè)百分比是以原始攻擊力為基數(shù),而不是步兵受到的減傷過后的數(shù)字(護(hù)甲和其他任何類型的減傷均不考慮)。而目前這個(gè)百分比似乎被鎖定在了65%,無論你怎么修改都是無效的。(百分比在1.30和1.29均被鎖定)

已解決 0 未解決 0