國(guó)內(nèi)VR行業(yè)發(fā)展至今已有兩年之久,但大多數(shù)VR游戲仍然以體驗(yàn)為主,真正的VR游戲大作并不多見(jiàn)。面對(duì)稀少的深度VR游戲,那些早早購(gòu)買VR設(shè)備的核心玩家難免陷入無(wú)游戲可玩的窘境。
近日,H5網(wǎng)游《問(wèn)世英雄》將要推出VR版本,據(jù)悉這款游戲?qū)⒂杀本┪⒔缈萍嫉拈_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)制作。
經(jīng)典游戲第一次與VR技術(shù)融合在一起是近年來(lái)市場(chǎng)上的寵兒,在Oculus Rift、HTC Vive及PSVR不斷的刷新著自己的銷量的同時(shí),全球的游戲研發(fā)力量也在重點(diǎn)布局VR領(lǐng)域。就拿steam,索尼等平臺(tái)來(lái)說(shuō),截止目前,已經(jīng)有超過(guò)2900個(gè)VR游戲或支持VR設(shè)備進(jìn)行游戲,其中也不乏一些像DC漫畫的《蝙蝠俠:阿卡姆VR》、育碧公司的《星際迷航》VR版、Bethesda出品的《上古卷軸5:天際VR》等知名IP。
此前《問(wèn)世英雄》是作為全球首款以三國(guó)奇?zhèn)b題材改編的大型H5網(wǎng)游,開(kāi)創(chuàng)了國(guó)內(nèi)H5網(wǎng)游研發(fā)時(shí)代的先河。而將《問(wèn)世英雄》VR化就需要將游戲畫面效果、氛圍營(yíng)造和操作體驗(yàn),運(yùn)用VR技術(shù)真實(shí)的展現(xiàn)出來(lái)。用第一人稱視角扮演游戲中的角色,用真實(shí)的行為操作(例如揮拳、踢腿、跑動(dòng)等)來(lái)控制游戲中的角色完成相應(yīng)動(dòng)作,從而讓玩家更有代入感地融進(jìn)游戲世界里。
相比其他游戲類型,VR化的動(dòng)作游戲更注重的是操作體驗(yàn)帶給玩家的代入感,讓玩家如同控制自己身體一樣從容自如地操作游戲中的角色,從而真實(shí)地體驗(yàn)游戲中的打擊感。
而虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,直到現(xiàn)在都還沒(méi)有公認(rèn)的神級(jí)作品出現(xiàn)。不過(guò)可以肯定的是,隨著越來(lái)越多的游戲工作室開(kāi)始研發(fā)VR游戲,或者將經(jīng)典IP游戲VR化,很快VR用戶們就能迎來(lái)一大批高質(zhì)量游戲。
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