游戲時(shí)代的發(fā)展日新月異。 70年代的第一款上市視頻游戲《Computer Space》、80年代創(chuàng)下了10億美元營(yíng)收佳績(jī)的《吃豆人》、90年代的紅白機(jī)游戲是玩家對(duì)游戲的第一代認(rèn)知。在這之后,游戲行業(yè)頻繁地改朝換代,從早期的自個(gè)兒樂 單機(jī)游戲,發(fā)展到之后的客戶端游戲,又再次衍生到快銷化的頁游時(shí)期,緊隨其后更是投入了全民手游的時(shí)代。
游戲人經(jīng)歷了那么多階段的改革后,2016年的游戲行業(yè)會(huì)如何發(fā)展?若再次更新?lián)Q代,游戲會(huì)進(jìn)入什么時(shí)代呢?筆者在看了游戲業(yè)界分析公司SuperData的統(tǒng)計(jì)預(yù)測(cè)后,覺得2016應(yīng)該是VR游戲的爆發(fā)時(shí)代。據(jù)SuperData統(tǒng)計(jì)預(yù)測(cè),截止至2017年底,世界范圍內(nèi)將存在7000萬名VR設(shè)備用戶,他們將帶來89億美元的硬件收益和61億美元的軟件收益。這是一個(gè)何其龐大的VR用戶群體數(shù)據(jù)。在這片光明的產(chǎn)業(yè)下,游戲行業(yè)也在順勢(shì)發(fā)展。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容碰撞VR科技,這樣的相輔相成模式必定會(huì)擦出不同的火花,在游戲的感官上為玩家?guī)頍ㄈ灰恍碌南硎埽笈腣R玩家用戶。
在第六代游戲時(shí)代,在索尼、世嘉、任天堂等公司研發(fā)VR手游、單機(jī)游戲后,VR于游戲行業(yè)又會(huì)泛起什么新波瀾呢?也許進(jìn)軍 網(wǎng)游是個(gè)不錯(cuò)的想法。據(jù)筆者了解,綠岸人已經(jīng)率先把VR進(jìn)軍 網(wǎng)游這個(gè)想法化作行動(dòng)。綠岸網(wǎng)絡(luò)經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的研發(fā)籌劃,已經(jīng)與知名VR廠商達(dá)成默契的協(xié)作模式,即將首推一款大型VR 網(wǎng)游上市。這款 網(wǎng)游會(huì)用到oculus眼鏡,Base Station 動(dòng)作 捕捉系統(tǒng)等VR技術(shù),讓玩家跳出電腦平面,與 網(wǎng)游畫面零距離融入,完美提升玩家的沉浸感。
綠岸人這次順勢(shì)發(fā)展的VR網(wǎng)游行動(dòng)堪稱一步好棋。希望綠岸網(wǎng)絡(luò)這次潛心研發(fā)的VR網(wǎng)游可以在VR游戲時(shí)代贏下自己的第一場(chǎng)戰(zhàn)役。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論