導(dǎo) 之前,索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司和頑皮狗在E3上放出了《美國(guó)末日2》的首支游戲演示,而由于其中的大量暴力場(chǎng)景,引發(fā)了廣泛的爭(zhēng)議。而頑皮狗的編劇團(tuán)隊(duì)們近日就對(duì)此做出了解釋:我們追求真實(shí)。 根據(jù)《美國(guó)末日2》...

之前,索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司和頑皮狗在E3上放出了《美國(guó)末日2》的首支游戲演示,而由于其中的大量暴力場(chǎng)景,引發(fā)了廣泛的爭(zhēng)議。而頑皮狗的編劇團(tuán)隊(duì)們近日就對(duì)此做出了解釋:我們追求真實(shí)。

頑皮狗回應(yīng)《美國(guó)末日2》游戲暴力:就是要追求真實(shí)感

根據(jù)《美國(guó)末日2》的聯(lián)合編劇Halley Gross的說(shuō)法,頑皮狗試圖在游戲中談?wù)摗氨┝Φ闹芷谛浴边@一問(wèn)題,其理念就是“暴力只會(huì)引發(fā)更多暴力”,在整個(gè)游戲中,可以看到暴力是如何影響艾莉,為她帶來(lái)“不斷增長(zhǎng)的創(chuàng)傷”。續(xù)作總監(jiān),頑皮狗副總裁Neil Druckmann補(bǔ)充說(shuō),該工作室并沒(méi)有試圖以“有趣”的方式,利用暴力為游戲玩法服務(wù),更多的是為玩家創(chuàng)造“引人入勝”的浸入式體驗(yàn)。

Druckmann說(shuō),頑皮狗的“對(duì)暴力的美學(xué)化處理方法,是讓它盡可能地扎根和真實(shí)”,《美國(guó)末日2》使用這種極端血腥的行為,是一種手段和目的,為了讓玩家“保持不安地向前推進(jìn)”,但由于故事和人物是如此具有魅力,他們?cè)敢膺@樣設(shè)計(jì)暴力內(nèi)容。他還表示,希望玩家能夠“隨著劇情的進(jìn)展”,去反思自己做出的選擇。

頑皮狗回應(yīng)《美國(guó)末日2》游戲暴力:就是要追求真實(shí)感

頑皮狗試圖以令人不安的方式去描繪暴力,體現(xiàn)的是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)細(xì)節(jié)的一絲不茍,正如Druckmann提到的,游戲的聯(lián)合藝術(shù)總監(jiān)John Sweeney努力使這些暴力行徑具有得令人毛骨悚然的真實(shí)視覺(jué)效果?!八羞@些事情都會(huì)使游戲中的暴力變得更加真實(shí),并使其更加令人不安,而這正是我們想要捕捉的?!?/p>

此外,頑皮狗已經(jīng)透露,游戲中的敵人AI這次會(huì)變得更聰明。

《美國(guó)末日2》目前正在為PlayStation 4開(kāi)發(fā),但沒(méi)有公開(kāi)官方發(fā)布日期。

頑皮狗回應(yīng)《美國(guó)末日2》游戲暴力:就是要追求真實(shí)感

之前,索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司和頑皮狗在E3上放出了《美國(guó)末日2》的首支游戲演示,而由于其中的大量暴力場(chǎng)景,引發(fā)了廣泛的爭(zhēng)議。而頑皮狗的編劇團(tuán)隊(duì)們近日就對(duì)此做出了解釋:我們追求真實(shí)。

頑皮狗回應(yīng)《美國(guó)末日2》游戲暴力:就是要追求真實(shí)感

根據(jù)《美國(guó)末日2》的聯(lián)合編劇Halley Gross的說(shuō)法,頑皮狗試圖在游戲中談?wù)摗氨┝Φ闹芷谛浴边@一問(wèn)題,其理念就是“暴力只會(huì)引發(fā)更多暴力”,在整個(gè)游戲中,可以看到暴力是如何影響艾莉,為她帶來(lái)“不斷增長(zhǎng)的創(chuàng)傷”。續(xù)作總監(jiān),頑皮狗副總裁Neil Druckmann補(bǔ)充說(shuō),該工作室并沒(méi)有試圖以“有趣”的方式,利用暴力為游戲玩法服務(wù),更多的是為玩家創(chuàng)造“引人入勝”的浸入式體驗(yàn)。

Druckmann說(shuō),頑皮狗的“對(duì)暴力的美學(xué)化處理方法,是讓它盡可能地扎根和真實(shí)”,《美國(guó)末日2》使用這種極端血腥的行為,是一種手段和目的,為了讓玩家“保持不安地向前推進(jìn)”,但由于故事和人物是如此具有魅力,他們?cè)敢膺@樣設(shè)計(jì)暴力內(nèi)容。他還表示,希望玩家能夠“隨著劇情的進(jìn)展”,去反思自己做出的選擇。

頑皮狗回應(yīng)《美國(guó)末日2》游戲暴力:就是要追求真實(shí)感

頑皮狗試圖以令人不安的方式去描繪暴力,體現(xiàn)的是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)細(xì)節(jié)的一絲不茍,正如Druckmann提到的,游戲的聯(lián)合藝術(shù)總監(jiān)John Sweeney努力使這些暴力行徑具有得令人毛骨悚然的真實(shí)視覺(jué)效果。“所有這些事情都會(huì)使游戲中的暴力變得更加真實(shí),并使其更加令人不安,而這正是我們想要捕捉的?!?/p>

此外,頑皮狗已經(jīng)透露,游戲中的敵人AI這次會(huì)變得更聰明。

《美國(guó)末日2》目前正在為PlayStation 4開(kāi)發(fā),但沒(méi)有公開(kāi)官方發(fā)布日期。

頑皮狗回應(yīng)《美國(guó)末日2》游戲暴力:就是要追求真實(shí)感