導(dǎo) 《傳奇世界》靈槍測試區(qū)已經(jīng)上線近一周了,對于全新職業(yè)靈槍的加入,玩家們感覺既興奮又好奇。作為繼妖士后的全新職業(yè),靈槍有什么特點(diǎn),又能帶來什么樣的操作體驗(yàn)?zāi)?請看由主策劃帶來的靈槍職業(yè)解讀! 首先,端...

《傳奇世界》靈槍測試區(qū)已經(jīng)上線近一周了,對于全新職業(yè)靈槍的加入,玩家們感覺既興奮又好奇。作為繼妖士后的全新職業(yè),靈槍有什么特點(diǎn),又能帶來什么樣的操作體驗(yàn)?zāi)?請看由主策劃帶來的靈槍職業(yè)解讀!

首先,端游版并不是手游版靈槍的移植,而是一次完全創(chuàng)新,兩者可以說除了名字外其余都不一樣。端游版摒棄了手游中雙形態(tài)切換較為復(fù)雜的設(shè)計(jì),改成了怒氣系統(tǒng),既降低了職業(yè)的復(fù)雜程度,又讓新職業(yè)有一定的操作深度。

《傳奇世界》策劃解讀靈槍:怒氣爆發(fā) 一騎當(dāng)千

在職業(yè)定位方面,與物理暴力輸出的戰(zhàn)士、輔助的道士和遠(yuǎn)程法術(shù)的法師相比,靈槍是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性、瞬間爆發(fā)的近戰(zhàn)輸出型職業(yè)。雖在抗怪方面不如戰(zhàn)士,但在機(jī)動(dòng)性以及爆發(fā)力方面卻有過之而無不及。

《傳奇世界》策劃解讀靈槍:怒氣爆發(fā) 一騎當(dāng)千

靈槍獨(dú)有的怒氣槽設(shè)計(jì)(圖中紅色方框所示)

戰(zhàn)士走的是簡單暴力的輸出路線,而在設(shè)計(jì)靈槍時(shí),我們加入了怒氣值的設(shè)定,學(xué)習(xí)了“槍靈附體”后,靈槍可以開啟怒氣槽,通過攻擊、受擊可以累積怒氣,到達(dá)一定數(shù)量就能發(fā)動(dòng)“槍靈附體”,此時(shí)靈槍的攻擊大幅度提升,同時(shí)部分技能特效發(fā)生改變。例如“縱橫四?!奔寄?,原本只能使用一次,但在怒氣爆發(fā)狀態(tài)下可以連續(xù)使用兩次;“落日余暉”技能,原本只能攻擊一個(gè)目標(biāo),怒氣狀態(tài)下可以造成范圍攻擊。

《傳奇世界》策劃解讀靈槍:怒氣爆發(fā) 一騎當(dāng)千

除了爆發(fā)外,我們還賦予了靈槍超高機(jī)動(dòng)性的另一個(gè)特點(diǎn)。靈槍擁有全職業(yè)最多的4個(gè)位移技能,開啟了怒氣后,部分技能還有雙段的位移效果。無論是追擊敵人,還是逃脫追殺,都可謂獨(dú)具優(yōu)勢!由于靈槍的高機(jī)動(dòng)性加上爆發(fā)輸出,很可能形成對偏脆皮的法師、道士的威脅,不過這些職業(yè)的玩家也不要緊張,靈槍雖爆發(fā)強(qiáng),但在沒有怒氣情況下并不可怕,戰(zhàn)斗時(shí)可以避其鋒芒,在普通狀態(tài)下將靈槍擊敗。

《傳奇世界》策劃解讀靈槍:怒氣爆發(fā) 一騎當(dāng)千

此外,設(shè)計(jì)時(shí)還考慮到長槍武器的特色,這個(gè)在靈槍技能里也有所體現(xiàn),如突刺以及橫掃。突刺技能可以對目標(biāo)以及其身后的目標(biāo)造成可觀的傷害;而橫掃技能可以對范圍內(nèi)的怪物造成重大打擊,如果能利用好,可以說是一騎當(dāng)千的存在。

總而言之,靈槍還是一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)頗多的新職業(yè),還請大家一定要嘗試下!

通過主策的解讀,你是不是也對靈槍產(chǎn)生了濃厚的興趣?全新類型區(qū)“槍魂區(qū)”將在本月內(nèi)開啟,屆時(shí)一起來體驗(yàn)下吧!