各位讀者大家好啊,在星期四的版本更新中,國服就上線了8.13版本,在這次的更新中包含了劍魔的重做,肯定有非常多的玩家很好奇新劍魔該怎么使用,今天我們就來解析一下,世界終結(jié)者亞托克斯該怎么玩。
英雄解析
技能方面相信大家都已經(jīng)了解過一些基礎(chǔ)的了,這里就不再和大家贅述技能機制上的東西,這里我們著重來講講劍魔最重要的兩個技能,Q技能和E技能。
Q技能是劍魔的核心技能,定位有點像銳雯的Q技能,三段釋放,都是AOE,三次擊飛的機會,但每次釋放后的擊飛范圍都不一樣,并且分為劍身與劍鋒,只有劍鋒部分才能擊飛敵人,這就意味著Q技能的釋放難度會非常高,不僅要盡量使用劍鋒去命中敵人,還要根據(jù)敵人的身位來調(diào)整距離,如果劍魔能夠打出三段擊飛,那傷害會非常恐怖,反之相反,所以這是一個非??简炌婕宜降囊粋€技能。
既然Q技能這么難釋放,設(shè)計師就給劍魔一個可以協(xié)助Q技能進行釋放的E技能,E技能是一個小位移,劍魔可以在使用Q技能時使用E技能,這是一個很有意思的機制,也給了劍魔更大的操作空間,在使用Q技能后,如果敵人企圖走出劍鋒的范圍,劍魔就可以用E技能接近敵人,打出擊飛效果。不僅如此,E技能使用后可以獲得瞬間的攻擊力,最高可達55,雖然持續(xù)時間很短,基本上只足夠劍魔打出一次攻擊,但效果也是非常好的。
劍魔在重做之后不再依賴攻速,也不需要進行綠刀紫刀的切換了。重做后的劍魔定位是重裝戰(zhàn)士,從技能我們就能看出,是真的很重,Q技能的前搖和后搖都很明顯,給人一種非常沉重的感覺。玩法也從平A流改為了技能流,三段Q技能加上W的鎖鏈,劍魔的輸出基本上就依靠這兩個技能了,不過技能傷害確實很高,所以劍魔是值得走半肉戰(zhàn)士的路線。
之前測試服劍魔是以打野為主,上單劍魔還是比較弱,需要等待設(shè)計師的增強才能上場。
符文配置
先來看看打野劍魔的符文,目前還沒有找到最為適合劍魔的符文,使用余震和電刑的比較多,我個人比較傾向余震系,畢竟觸發(fā)起來也比較輕松。之后就點出骸骨鍍層、蛹化、過度生長。副系帶上迅捷和水上行走。
上單劍魔的符文會以不滅之握為主,重做后的劍魔沒有攻速需求了,所以征服者也不再適合他,不滅之握會更加適合劍魔使用。之后我們還是選擇堅決系老三樣。副系帶上精密系,點出凱旋和致命一擊,副系使用精密系能夠獲得一些額外的攻速,方便劍魔補刀。
出裝思路
打野劍魔的出裝會以戰(zhàn)士打野刀、黑切為主,之后做出血手提升戰(zhàn)斗能力,劍魔的基礎(chǔ)攻擊還算不錯,血手的加成是挺高的。之后會做出另外兩件防御裝備,一件護甲一件魔抗,一般來說振奮是肯定會出的,畢竟E技能具有被動回血,配合振奮回血效果很可觀,如果有需要,反甲可以替換成復(fù)活甲。
上單劍魔的出裝就和打野劍魔差不多了,唯一有改動的地方就是戰(zhàn)士打野刀的替換,一般會換成死亡之舞,優(yōu)勢的時候死亡之舞效果非常好,配合E技能的回血劍魔根本打不死,疊滿減CD后Q技能CD也短,一邊打飛敵人一邊回血,非常給力。
連招技巧
EA是劍魔很基礎(chǔ)的線上消耗技巧,被動能夠提升劍魔的攻擊距離,加上E技能的小突進,經(jīng)常能冷不丁的給敵人捅一下,被動傷害加上E技能的攻擊力加成,傷害很高。
這是Q和E的基礎(chǔ)連招,先配合E技能打出第一段擊飛,之后第二段橫向的擊飛打出去,最后是中心點的第三段擊飛,之所以要比E技能留在最后一段,是因為第三段Q技能是不能移動的,只能利用E技能去位移。
這是穿插了W技能的對拼連招,這一套下去傷害就很高了,W技能的主要作用在于減速留人,讓第二段Q技能更容易命中敵人。
這是劍魔最高爆發(fā)的連招,開大之后能獲得加速,還有攻擊力加成,技能命中敵人傷害是很爆炸的。雖然劍魔是一個技能型英雄,但千萬別忘了穿插平A哦,要不然就浪費被動了。
玩法解析
打野>上單
在位置選擇方面,從我個人的體驗來看,打野要優(yōu)于上單,上單劍魔壓力太大了,一旦遇到一些比較靈活的上單,那就是被吊打的份,各種躲Q技能,躲了兩個Q這波劍魔就肯定打不過了,第一段Q基本上不能空,空了第二段就有可能也會空。打野就不一樣了,Q技能對野怪具有額外效果,gank時各種控制,配合隊友的先手能有不錯的表現(xiàn),刷起來之后也是一個boss級英雄。
QE要配合好
劍魔的Q技能直接拿出來并不是很強,釋放難度非常高,范圍太難把控了,但有了E技能之后就不一樣了,E技能可以讓劍魔的技能變得更加靈活,一般來說E技能會留在第一個Q和第三個Q上,第二個Q范圍比較大,更容易命中,不過我個人還是建議大家如果第一段Q技能沒有命中,就不要太過靠前的壓制了,敵人如果連第二段Q都躲了,這時候?qū)ζ磩δЬ蜎]有優(yōu)勢了。
利用W技能銜接Q技能
除了E技能以外,劍魔的W技能也是一個關(guān)鍵技能,QE靠近落地釋放W技能,鎖鏈留住敵人接上第二段Q,這時候W技能時間也差不多了,第三段Q技能釋放時,敵人會剛好被鎖鏈拉回去,此時我們就可以用QE來銜接第三段Q技能,打出完整的傷害。
團戰(zhàn)處理
團戰(zhàn)方面,劍魔的團戰(zhàn)能力還是比較強的,畢竟有這么多的AOE擊飛,團戰(zhàn)攪局能力極強,而且在有R技能時,劍魔完全可以賣自己為隊友爭取更好地輸出空間,反正有大就能復(fù)活,還能頻繁騷擾后排,不要慫,就是干,進場方式依然是QE起手,接上W技能,一步一步往前壓,反正我們的出裝會以疊滿CD為主,Q技能的冷卻時間會比較短。
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