導(dǎo) 6月23日消息,電子游戲的發(fā)展經(jīng)歷了大約30年的發(fā)展,已經(jīng)發(fā)展成為了擁有千億規(guī)模的市場(chǎng)。那么未來電子游戲的發(fā)展會(huì)呈現(xiàn)怎樣的新趨勢(shì)呢?一些開發(fā)者總結(jié)了他們眼中值得關(guān)注的2018年電子游戲新趨勢(shì)。 趨勢(shì)...

6月23日消息,電子游戲的發(fā)展經(jīng)歷了大約30年的發(fā)展,已經(jīng)發(fā)展成為了擁有千億規(guī)模的市場(chǎng)。那么未來電子游戲的發(fā)展會(huì)呈現(xiàn)怎樣的新趨勢(shì)呢?一些開發(fā)者總結(jié)了他們眼中值得關(guān)注的2018年電子游戲新趨勢(shì)。

趨勢(shì)一:更多克隆式手游

大多數(shù)開發(fā)商做手游都是為了盈利,不是為了證明自己的能力或試圖改變市場(chǎng);因此他們會(huì)希望從已經(jīng)取得過成功的開發(fā)商那里獲得靈感。這就導(dǎo)致了一個(gè)猖獗的模仿問題,而這一問題估計(jì)不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)消失。對(duì)于玩家而言,好消息是你可以擁有更多選項(xiàng),你喜歡的游戲結(jié)構(gòu)和主題會(huì)被多家開發(fā)商以多種不同形式呈現(xiàn)出來;但同時(shí)你也會(huì)看到更少創(chuàng)新內(nèi)容。

開發(fā)者眼中值得關(guān)注的2018年電子游戲新趨勢(shì)

趨勢(shì)二:開箱機(jī)制(Loot Box)將卷土重來

最近幾年開發(fā)商越來越偏愛“付費(fèi)贏”模式,其中也包括臭名昭著的開箱機(jī)制。在這一風(fēng)波中,最為顯著的例子要屬EA。盡管EA為此惹上了很多麻煩,玩家的憤怒也致使該公司股價(jià)應(yīng)聲暴跌,但開箱機(jī)制并沒有消失,它只是正在進(jìn)行回爐改造,日后會(huì)以一種玩家更能接受的形式東山再起——畢竟這類機(jī)制能幫開發(fā)商多賺很多錢。

趨勢(shì)三:游戲跳票

如果你今年最期待的游戲遲遲沒有發(fā)布,不要感到驚訝。大型游戲跳票也不是一次兩次了,而‘預(yù)計(jì)發(fā)行日期’和‘實(shí)際發(fā)行日期’的時(shí)間間隔也越來越長(zhǎng)了。游戲公司面臨著盡快發(fā)行游戲的壓力,但他們也必須確保發(fā)行出去的游戲沒有任何bug,否則他們會(huì)面臨早期流失大量玩家的風(fēng)險(xiǎn)。簡(jiǎn)單來說就是定下發(fā)行日期時(shí)太過樂觀,研發(fā)后期為了防止實(shí)際損失又必須處處做到完美,因而延遲了發(fā)行時(shí)間。

趨勢(shì)四:更多“游戲即服務(wù)”型產(chǎn)品

2018年,我們還將看到更多游戲即服務(wù)型產(chǎn)品的推出。市面上會(huì)出現(xiàn)更多混合型訂閱服務(wù),更少以固定、統(tǒng)一價(jià)格出售的單個(gè)游戲。PlayStation就是一個(gè)很好的例子,但即使是個(gè)別的3A游戲,也可能會(huì)選擇這個(gè)模式作為從它們的狂熱粉絲那里撈更多錢的一種方式。

趨勢(shì)五:Switch平臺(tái)上的獨(dú)立游戲?qū)⒏鼮榫珶?/strong>

任天堂Switch的最大優(yōu)勢(shì)之一是它吸引小眾獨(dú)立游戲的能力,其中許多都已經(jīng)變得非常成功。然而在2018年,競(jìng)爭(zhēng)會(huì)變得更加激烈,大部分玩家會(huì)開始被最熱門或最有潛力的游戲吸引。因此我們會(huì)看到越來越少獨(dú)立游戲在Switch上推出,而該平臺(tái)上的現(xiàn)有熱門獨(dú)立游戲?qū)⒗鄯e越來越多的優(yōu)勢(shì)。

趨勢(shì)六:獨(dú)占斗爭(zhēng)

索尼和微軟多年來一直在爭(zhēng)奪獨(dú)家第三方游戲,但到2018年這場(chǎng)斗爭(zhēng)將愈演愈烈。目前索尼似乎更勝一籌,旗下?lián)碛邢瘛稇?zhàn)神(God of War)》和《漫威蜘蛛俠(Spider-Man)》這樣的熱門游戲,但這只會(huì)促使微軟加大投資力度,加強(qiáng)其獨(dú)占游戲陣容。對(duì)于絕大多數(shù)玩家而言(除土豪之外),這意味著他們必須選擇或更換陣營(yíng),然后無論另一邊出了什么好玩的獨(dú)占游戲,他們都只能干瞪眼。

總結(jié)

我們正在進(jìn)入一個(gè)新的游戲時(shí)代,接下來的一兩年將在很大程度上決定這個(gè)時(shí)代的未來。大型游戲公司以及我們作為消費(fèi)者所做的選擇,將會(huì)推動(dòng)新型游戲體驗(yàn)的出現(xiàn)以及整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。