根據(jù) pocketgamer.biz 發(fā)布的 2018 年春季手游開發(fā)者趨勢(shì)的數(shù)據(jù)報(bào)告,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類和實(shí)時(shí)策略類手游成為開發(fā)者關(guān)注的焦點(diǎn)。對(duì)于手游開發(fā)者來說,新的游戲類型的發(fā)展給更多的開發(fā)者帶來機(jī)遇。2018 年已經(jīng)成為在日益增長(zhǎng)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)中令人興奮的一年。
手游吸金、支出比重大
根據(jù) App Annie 和 IDC 的一份最新報(bào)告顯示,手游支出超出主機(jī)游戲、PC/Mac 和手持設(shè)備在 2017年的總和的三分之一。
這是一個(gè)驚人的數(shù)據(jù),說明手游行業(yè)在相對(duì)較短的時(shí)間內(nèi)已經(jīng)超越了其他平臺(tái)。而且它沒有顯示出放緩的跡象。
最近在手游行業(yè)有很多轟動(dòng)事件,比如《天堂 2:重生》(LINEAGE 2:Revolution, 簡(jiǎn)稱天堂 2 手游)由韓國(guó)第一游戲公司 Netmarble 開發(fā),基于虛幻四引擎的次時(shí)代 MMORPG 手游,發(fā)布 11 個(gè)月以來收入為 9.24 億美元,其中最大的收入來自于該開發(fā)商在韓國(guó)的本土收入,僅在第一個(gè)月就創(chuàng)造了 1.76 億美元的收入。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),《王者榮耀》(Honor of Kings)2017 年三個(gè)季度收入近 170 億。據(jù) App Annie 2018 年 2 月 iOS&Google Play 全球 App 收入排行榜中,《王者榮耀》排名第二。
2018 年 2 月 iOS&Google Play 全球 App 收入排行榜
微策略的消除類游戲也是開發(fā)者關(guān)注的游戲類型?!短枪鬯?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/chuanqilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-9_other-34456'>傳奇》(Candy Crush Saga)是全球最受歡迎的微策略消除手游大作。其開發(fā)商 Activision Blizzard 在 App Annie 2018 年 2 月 iOS&Google Play 公司收入排行榜中排名第三。
2018 年 2 月 iOS&Google Play 公司收入排行榜
手游行業(yè)吸金的頭銜,一直是該行業(yè)取得巨大成功的原因。在 2017 年,這個(gè)頭銜已經(jīng)在很多市場(chǎng)上得到了證實(shí),這要?dú)w功于手游重新專注于提供現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)和定期的新鮮內(nèi)容。
AR 手游熱度上升,實(shí)時(shí)策略類競(jìng)爭(zhēng)激烈
隨著基于位置的AR游戲《神奇寶貝Go》(PokémonGo)的成功,市面上這一游戲類型的產(chǎn)品層出不窮。《侏羅紀(jì)世界》移動(dòng)游戲的開發(fā)者 Universal 與 Ludia 正在共同開發(fā)一款名為《侏羅紀(jì)世界:生存》(Jurassic World Alive)的游戲。
《侏羅紀(jì)世界:生存》游戲封面
《侏羅紀(jì)世界:生存》與《神奇寶貝 Go》的玩法有一些區(qū)別,它擁有一個(gè)可以掃描和捕捉恐龍 DNA 的游戲“無人機(jī)”,玩家可以使用該 DNA 來解鎖特定的生物,還能夠組合不同的基因以生出自己的科學(xué)怪獸。
將于今年上線 iOS 和 Android 版本
AR 手游《侏羅紀(jì)世界:生存》將于今年上線 iOS 和 Android 版本。除此之外,AR 手游還有《行尸走肉:我們的世界》、《哈利·波特:巫師聯(lián)合》和《超能敢死隊(duì)世界》也將在今年上線。
據(jù) pocketgamer.biz 發(fā)布的 2018 年春季手游開發(fā)者趨勢(shì)的數(shù)據(jù)報(bào)告指出,AR 在開發(fā)人員中尤其受歡迎,43% 的開發(fā)者認(rèn)為這是目前手游行業(yè)最熱門的趨勢(shì)。隨著谷歌 ARCore 和蘋果 ARKit 的完善,未來加入 AR 功能的 APP 會(huì)越來越多。
實(shí)時(shí)策略類多人游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈。據(jù) pocketgamer.biz 發(fā)布的 2018 年春季手游開發(fā)者趨勢(shì)的數(shù)據(jù)報(bào)告指出,有 41% 的開發(fā)者認(rèn)為,實(shí)時(shí)策略類多人游戲是手游行業(yè)的一大趨勢(shì)。
其他引人注目的趨勢(shì)是影響營(yíng)銷占 35%,人們?cè)谥T如 Twitch 平臺(tái)上觀看游戲占 32%,以及巴西、俄羅斯、印度和中國(guó)等新興市場(chǎng)的增長(zhǎng)占 31%。
展望 2018:機(jī)遇大于挑戰(zhàn)
開發(fā)人員面臨著重大的挑戰(zhàn)。開發(fā)者提到的最大的威脅在于手游的數(shù)量和發(fā)行數(shù)量占 66%。盡管蘋果和谷歌正在努力提高手游在市場(chǎng)上的可發(fā)現(xiàn)性,但每天發(fā)布的成千上萬的產(chǎn)品卻讓人難以脫穎而出,尤其是對(duì)于小的手游開發(fā)商來說。
手游正逐漸遠(yuǎn)離吸引眼球的高下 載數(shù)字,他們面臨的主要挑戰(zhàn)是用戶獲取成本的上升。用戶獲取成本的上升占 59%。
雖然手游行業(yè)面臨著一些重大挑戰(zhàn),但市場(chǎng)的大量機(jī)遇意味著未來 12 個(gè)月的前景將非常樂觀。據(jù) pocketgamer.biz 發(fā)布的 2018 年春季手游開發(fā)者趨勢(shì)的數(shù)據(jù)報(bào)告指出,近 75% 的開發(fā)者持積極或非常樂觀的態(tài)度,15% 的開發(fā)者持中性觀點(diǎn),7% 的開發(fā)者持不確定態(tài)度。
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