導(dǎo) 拳頭支持現(xiàn)在已經(jīng)掌握了全部的幕后信息,游戲設(shè)計(jì)師也解答了部分融入游戲的問題,在今天的最終更新部分,我們將聊聊為了致力改善英雄聯(lián)盟的匹配,我們都做了些什么。 這算是老生常談了,但英雄聯(lián)盟的匹配應(yīng)該平衡...

拳頭支持現(xiàn)在已經(jīng)掌握了全部的幕后信息,游戲設(shè)計(jì)師也解答了部分融入游戲的問題,在今天的最終更新部分,我們將聊聊為了致力改善英雄聯(lián)盟的匹配,我們都做了些什么。

這算是老生常談了,但英雄聯(lián)盟的匹配應(yīng)該平衡以下三點(diǎn) – 打造公平的比賽,合適的玩家盡可能多的獲得他們的首選位置,保持較短的隊(duì)列時(shí)間。我們花費(fèi)了2年時(shí)間開發(fā)并發(fā)布在幕后改善匹配質(zhì)量,借此機(jī)會(huì)和大家分享部分?jǐn)?shù)據(jù)!

備注:鑒于我們能夠保持多數(shù)各水平比賽的公平性始終如一,此次更新專注于位置選擇和隊(duì)列時(shí)間上。據(jù)大伙反饋,以上兩點(diǎn)都是重災(zāi)區(qū),所以我們希望對(duì)它們做出改善,也是去年開發(fā)過程中我們花費(fèi)時(shí)間最多的地方。

位置選擇

首先 – 位置選擇。增加自動(dòng)補(bǔ)位是我們在2016年幫助位置選擇/動(dòng)態(tài)隊(duì)列系統(tǒng)粗略上線做出的第一步。自動(dòng)補(bǔ)位大幅度降低了隊(duì)列時(shí)間,但大家覺得自己被補(bǔ)位的頻率太高了。

將這點(diǎn)謹(jǐn)記于心,我們研究了改善自動(dòng)補(bǔ)位頻率的方法。我們討論過英雄聯(lián)盟里位置選擇系統(tǒng)權(quán)衡的重要性,但這并不代表它不能被加強(qiáng)。我們2017一整年都在努力讓大家更多地優(yōu)先獲得首選位置,更少地被補(bǔ)位。下面的圖表來自北美數(shù)據(jù),但所有地區(qū)的模式大致相同。

位置分配,所有位置組合,北美,2016年1月 – 2018年

LOL開發(fā)者日志:2018年匹配系統(tǒng)將會(huì)得到大改善

(a) 位置優(yōu)先級(jí) – 對(duì)算法做出改動(dòng)這樣等候時(shí)間稍長,但會(huì)更多地獲得首選位置。

(b) 自動(dòng)補(bǔ)位 – 為所有玩家引入自動(dòng)補(bǔ)位。

(c) 自動(dòng)補(bǔ)位首選修復(fù) – 首選位置頻率配置更改。

(d) 自動(dòng)補(bǔ)位實(shí)驗(yàn) – 我們對(duì)不同版本的自動(dòng)補(bǔ)位進(jìn)行了一些測試,以找到效果最好的版本。

(e) 綁架算法 – 這是對(duì)組隊(duì)做出的改動(dòng)。并不像聽起來那么邪惡。

(f) 隨機(jī)算法 – 這會(huì)努力確保玩家更多地獲得首選位。

隨著去年做出的改動(dòng),希望大伙有9成時(shí)間都獲得了自己期望的首選,無論位置如何。上方圖表顯示了去年玩家獲得首選位,次選位或者被補(bǔ)位的頻率。

早在我們推出位置選擇之際,如果你首選中路,次選輔助,那結(jié)果可能10局比賽中能有一局選到中路 – 不怎么秒的“首選”體驗(yàn)。我們從2016年初就一直在努力改善這個(gè)狀況。即便考慮到讓組合中的次選比其他組合更有可能(對(duì)大多數(shù)服務(wù)器而言,這個(gè)組合是中路/輔助),我們也努力讓輔助作為次級(jí)選擇更加“穩(wěn)妥”。

位置分配,中路/輔助,北美,2016年1月 – 2018年

LOL開發(fā)者日志:2018年匹配系統(tǒng)將會(huì)得到大改善

(a) 位置選擇上線 – 玩家瞬間發(fā)現(xiàn)次選輔助等于“一定分到輔助?!毕到y(tǒng)健康度急速下降。

(b) 位置優(yōu)先級(jí) – 這個(gè)功能暫時(shí)救火但最終還是敗下陣來。

(c) 自動(dòng)補(bǔ)位 – 自動(dòng)補(bǔ)位上線,更多的玩家被分配到輔助位。

(d) 自動(dòng)補(bǔ)位首選修復(fù) – 針對(duì)首選位置頻率的配置更改讓中路的頻率首次超過輔助。

(e) 自動(dòng)補(bǔ)位實(shí)驗(yàn) - 我們對(duì)不同版本的自動(dòng)補(bǔ)位進(jìn)行了一些測試,以找到效果最好的版本。

(f) 霞和洛發(fā)布 – 下路雙人組于峽谷登場,洛受歡迎的程度使得中路/輔助組合的玩家們紛紛獲得中路(更多的人將輔助作為首選!#輔助玩家團(tuán)結(jié)一心)

(g) 自動(dòng)補(bǔ)位測試 – 自動(dòng)補(bǔ)位配置更改。

(h) 綁架算法 – 這是對(duì)組隊(duì)方法的改動(dòng)。講真,這東西沒那么恐怖

(i) 佐伊發(fā)布 – 大量玩家選擇佐伊?xí)簳r(shí)降低了獲得中路的機(jī)會(huì)。對(duì)任何新英雄來說,這都是正常操作。

(j) 2018賽季開始 – 差不多就是現(xiàn)在。

上方圖表顯示了最難伺候:首選中路,次選輔助情況下,玩家獲得首選位置,次選位置或被補(bǔ)位的頻率。我們覺得如果“最壞的局面”下表現(xiàn)依然亮眼,那就表示無論你選什么位置,大多數(shù)比賽中你還是能拿到首選。

隊(duì)列時(shí)間和“進(jìn)入游戲的時(shí)間”

一整年中我們有不少機(jī)會(huì)降低我們稱之為大家“進(jìn)入游戲的時(shí)間?!边@包含了從點(diǎn)擊“接受”開始直到載入讀取界面 – 英雄選擇期間,秒退,還有隊(duì)列時(shí)間?;?分鐘選好英雄,結(jié)果有人秒退的感覺實(shí)在太酸爽,所以請(qǐng)看2017年的英雄選擇。

英雄選擇期間,所有地區(qū),2017年

LOL開發(fā)者日志:2018年匹配系統(tǒng)將會(huì)得到大改善

(a) 10禁位上線 – 從交替式6禁位改為同時(shí)10禁位,每名英雄的選擇時(shí)間平均縮短了超過30秒。

(b) 同時(shí)自選模式上線 – 各階段連續(xù)選人大幅度削減了耗費(fèi)的時(shí)間。

除了這些功能的上線外,我們發(fā)布了英雄選擇時(shí)的視覺改善,旨在輪到玩家行動(dòng)時(shí)加強(qiáng)提醒。改動(dòng)過后,意外退出(作為未鎖定英雄的結(jié)果)的幾率從十分之一降到了十五分之一。

LOL開發(fā)者日志:2018年匹配系統(tǒng)將會(huì)得到大改善

至于隊(duì)列時(shí)間,長時(shí)間困在排隊(duì)過程感覺糟透了,而我們的團(tuán)隊(duì)名“融入游戲”表示…我們希望玩家能夠融入到游戲里面去。2016年,最高段位下,真的有玩家等了數(shù)小時(shí)才能玩到一局游戲。這可不是好事。

隊(duì)列時(shí)間,所有地區(qū),2017年

LOL開發(fā)者日志:2018年匹配系統(tǒng)將會(huì)得到大改善

(a) 最佳可執(zhí)行字?jǐn)?shù)補(bǔ)丁解決方案 – 求別問。

(b) 秒退修復(fù) – 我們修復(fù)了秒退導(dǎo)致玩家一直卡在匹配過程的極端案例。

(c) 綁架測試 – 為另一種綁架設(shè)置測試了大概一個(gè)月吧…

(d) 綁架測試結(jié)束 - …撤銷后查看造成了哪些影響。

(e) 盒子算法 – 為硬件設(shè)置優(yōu)化代碼以獲取更快速的隊(duì)列彈窗。盡在盒子掌握。

(f) 綁架算法 – 和之前圖標(biāo)提到過的修復(fù)一樣 – 同樣改善了進(jìn)入游戲的時(shí)間。

和2017年初相比,應(yīng)該明顯感受到隊(duì)列時(shí)間的縮短,最壞情況下也只有4分鐘(部分高匹配中比賽例外)。趁隊(duì)列時(shí)間蹲馬桶的同學(xué),不好意思啦。

對(duì)了,最后再來一張圖 – 讓我們稍微把時(shí)間回調(diào)一點(diǎn)。如大家所見,改善匹配是個(gè)迭代,長期且沒有盡頭的工作。下圖是2015年和2018年1月相同五天(大致是每個(gè)賽季的開始)的隊(duì)列時(shí)間對(duì)比:

隊(duì)列時(shí)間,所有服務(wù)器,2015年1月 – 2018年

LOL開發(fā)者日志:2018年匹配系統(tǒng)將會(huì)得到大改善

2015年初:隊(duì)列時(shí)間還行,但最壞情況下達(dá)到了最少12分鐘。

2016年初:位置選擇剛上線時(shí)效率是真的低,所以部分高段位玩家得等至少26分鐘才能玩上一局比賽。嘖嘖嘖。

2017年初:引入自動(dòng)補(bǔ)位,以及其他的小型修復(fù),隊(duì)列時(shí)間回歸到了2015年的正常水平。

2018年初:2017年迭代的改進(jìn),修復(fù)bug,配置更改讓英雄聯(lián)盟的匹配狀態(tài)前所未有的健康。

簡短總結(jié):我們清楚這還不夠完美,但至少現(xiàn)在,大家可以享受公平的比賽,能更頻繁地獲得想要的位置,也不必耗費(fèi)過多時(shí)間才能進(jìn)入游戲。但…接下來呢?

2018年及之后的計(jì)劃

對(duì)于2018年,我們正在考慮一些瘋狂的想法。它們處在不同的發(fā)展階段,從“可能會(huì)發(fā)生”到“不確定能否奏效”。以下是我們考慮中的部分內(nèi)容。

超級(jí)光速隊(duì)列?

我們想弄清楚有沒有可能為所有玩家提供20或者30秒的隊(duì)列時(shí)間,而不用犧牲其他的東西。可能沒戲,但我們還不是特別確定。但即使機(jī)會(huì)渺茫,我們也還是想研究可行性。

新人和小號(hào)的匹配值

我們掌握了一套全新的算法,在歷經(jīng)一系列測試后證明它能夠比現(xiàn)在更快速且準(zhǔn)確地獲取玩家的匹配值。額外的好處在于,這能讓小號(hào)更快前往屬于它們的地方。我們會(huì)在測試完成后會(huì)告訴大家,假如效果如預(yù)期般良好的話。

位置的思考

排位的設(shè)計(jì)沒有一勞永逸的。當(dāng)前系統(tǒng)中最大的問題之一在于,無論你最終選用哪個(gè)位置,游戲的技術(shù)水平層面都是具有挑戰(zhàn)性的。這在你離開舒適區(qū)時(shí)會(huì)感覺很糟糕,而被自動(dòng)補(bǔ)位后會(huì)雙重糟糕。我們正在探尋利用幾種不同的方式解決這些問題,而不會(huì)造成大量漏洞。我們?nèi)栽诩紡V益,所以現(xiàn)在是讓我們了解大家對(duì)這個(gè)問題看法的好時(shí)機(jī)。