導(dǎo) 《榮耀戰(zhàn)魂》中的仲裁者在眾多職業(yè)中,可能除了帥之外其他的方面都不是特別突出。那么仲裁者究竟該選擇怎樣的打法才能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮最大的優(yōu)勢(shì)呢?今天就為大家分享一篇“狂魔逗比”介紹的《榮耀戰(zhàn)魂》仲裁...

《榮耀戰(zhàn)魂》中的仲裁者在眾多職業(yè)中,可能除了帥之外其他的方面都不是特別突出。那么仲裁者究竟該選擇怎樣的打法才能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮最大的優(yōu)勢(shì)呢?今天就為大家分享一篇“狂魔逗比”介紹的《榮耀戰(zhàn)魂》仲裁者技能招式及打法全解析,一起來了解一下吧。

《榮耀戰(zhàn)魂》仲裁者技能招式及打法全解析

首先,我要說明的是,玩仲裁需要深厚的基本功和靈活的心里博弈支持,同時(shí)他也是個(gè)有深度的英雄,他不會(huì)給你帶來高三刀幾下劈死小朋友的快感,也不能像征服那樣無腦擇一招鮮,大蛇那樣速輕白嫖,劍圣那樣全能,若想要在變得強(qiáng)大的路上玩他,你就需要更多的練習(xí),忍受角色性能的差距,雖然那時(shí)你玩別的英雄可能更強(qiáng),但是,帥就夠了,不是嗎?

輕擊

上輕500ms,側(cè)輕600ms,連段第二下輕500ms,連段第三下輕700ms。

仲裁的輕其實(shí)很有意思,一段上輕屬于速度較快的出手,干擾性很大,側(cè)輕雖然慢一些但是卻有其他的很多角色側(cè)輕沒有攻擊范圍和追蹤,可以摸到閃避俠和徐風(fēng)俠,二段輕三向都是戳,速度較快,配合換手偷幀(既卡在最晚timing出手可以加快出手速度的技巧)有較強(qiáng)的壓制力,三段輕出手很慢,不可取消,但神奇的是,對(duì)面反應(yīng)快見紅架架不到……lollol有時(shí)可以用用,不可貪刀哦。

仲裁硬直很大,每次輕擊都最好使用連段重取消硬直,面對(duì)除突襲以外的所有角色,對(duì)面的閃避破防都會(huì)被打個(gè)重?fù)簟?/p>

重?fù)?/strong>

上重1000ms擁有眩暈和耗體的雙debuff,側(cè)重900ms,傷害30,連段普通重800ms,傷害35,火刀1000ms,傷害45。

仲裁的重?fù)綦m然平庸但是卻有自己獨(dú)特的特點(diǎn),既靠前的取消點(diǎn),每個(gè)角色打出重到取消是有時(shí)間的,這個(gè)屬性很重要,舉個(gè)例子,仲裁側(cè)重取消,對(duì)面以為輕擊想架,好了他被破防了,如果高地呢?高地哪怕重取消接輕,對(duì)面以為輕出手發(fā)現(xiàn)沒架到取消甚至還能格擋掉你這個(gè)輕,這在仲裁上就完全不一樣了。

但是這也帶來個(gè)不好的地方,火刀擇的取消點(diǎn)也靠前,對(duì)面反應(yīng)快是完全不吃擇的…………

仲裁核心——連段

連段,連段較為固定但靈活性卻很棒,輕重重,輕重輕,這個(gè)輕的命中很重要,基本思路有裸輕試探,重取消輕(推薦換手輕,對(duì)面如果招架能反應(yīng)過來也既需要取消也需要換手格擋) 接下來的連重可以變招為:

1.取消破防

2.取消接換手輕再連段重變招

3.對(duì)于有威反的角色可以裸取消騙架,就算沒反應(yīng)到也可以格擋接推

4.面對(duì)老屁股玩家進(jìn)行多次假動(dòng)作或者單純?nèi)∠?/p>

5.真情重接后續(xù)連招

火刀擇強(qiáng)度的問題剛才提了,但配合延遲取消技巧(既出招后在最晚取消判定點(diǎn)再取消,也能達(dá)到偷幀效果,對(duì)面沒那么容易分辨真假)。

重輕重……這個(gè)連段沒有變招,只能依靠偷幀輕,但當(dāng)你真情重對(duì)面沒架擋住后這個(gè)輕是必中的(不是必然打中,而是無法閃避只能格擋或者招架,但這個(gè)輕的招架窗口會(huì)變小,對(duì)面想架容易吃刀)……三段上重能接個(gè)敲頭(為什么這個(gè)敲頭才10血???)作為混合,仲裁尷尬的連招鏈還是很難受的,套路太固定了……

閃避

終于到了仲裁11被人暴打的原因了,僅優(yōu)于胖虎的閃避性能,側(cè)閃700ms硬直,后閃800ms的硬直,讓仲裁面對(duì)各種體術(shù)不得不進(jìn)行猜拳,面對(duì)很多其他角色都能反破防的延遲破無可奈何,更imba的是,閃避推的存在雖然能減少閃避硬直但也減少了對(duì)面體術(shù)擇的風(fēng)險(xiǎn),比如哪怕仲裁猜對(duì)了高地的抓,能打出去的也只能是個(gè)不穩(wěn)定的推或者輕,而其他角色哪怕胖虎都能破防m(xù)mp?。ㄩW避推有霸體但剛不過體術(shù)?。?/p>

連段變招

換手重轉(zhuǎn)破是個(gè)很有用的技巧,喜歡重轉(zhuǎn)破的玩家經(jīng)常會(huì)遇到破防撞到重?fù)舨豢善品罆r(shí)間頂回來的尷尬時(shí)刻,那該如何避免呢?

大家要知道的是,招架和重?fù)舨灰粯?,招架是無需換手的,而換手重?fù)粜枰獔?zhí)行完整的換手動(dòng)作才能打出,如果裸出重?fù)?,就算?duì)方不是和你同側(cè)因?yàn)橛袦?zhǔn)備換手也會(huì)更快,而如果連段換手對(duì)方會(huì)需要看到你的動(dòng)作才換,被騙出重?fù)魰?huì)多出一個(gè)換手動(dòng)作,讓你轉(zhuǎn)破成功率大大增加。

部分特別角色不同側(cè)重?fù)繇旈_破防時(shí)間不同,收錄如下:

看守側(cè)重更易被破防,劍圣上側(cè)野武士上側(cè)胖子上側(cè)仲裁側(cè)重狂戰(zhàn)上重。

數(shù)據(jù)樓:仲裁既然有較早的取消點(diǎn)那為啥還要用重取消輕呢?還可能被猜到吃架輕,重取破防收益多高,但是有些角色或者某些角色某側(cè)哪怕見紅架你的重取破也會(huì)被擋住,也說一下。

百夫長(zhǎng),浪人,大蛇三側(cè)重?fù)舳寄茼敾貋?,薩滿三向都不穩(wěn)定,可能剛好卡在這個(gè)時(shí)間上,看守上重,狂戰(zhàn)側(cè)重,其他角色基本都可以。

小技巧

仲裁作為44炸彈人,跑動(dòng)速度居然一點(diǎn)不慢,比起大部分角色甚至還快一點(diǎn),如果你后滾躲了一個(gè)強(qiáng)擇,然后你處于體力劣勢(shì)了,解鎖后跑吧,不要等空體了再慢慢挪,同時(shí)仲裁不鎖定情況下的火車裸出只有400ms,對(duì)面只能猜架,而你的不鎖定時(shí)重?fù)?,輕擊都是右側(cè),還有破防,遇見招架俠有時(shí)能摸到魚蹭一刀。

如果對(duì)面龜還是算了,同時(shí)對(duì)面向你跑來是無法用跑動(dòng)攻擊逼你進(jìn)鎖定的,你擋住就是一個(gè)推擇,擇完跑就行了。如果不小心空體了呢?也可以解鎖后跑,比起仲裁大硬直的后閃速度更快,還不會(huì)被破防抓硬直。

推擇

推擇后該干什么?我該什么時(shí)候推?仲裁所有致命的連招都建立在推擇上,這也是仲裁的特點(diǎn),靈活的猜拳博弈。

推擇,如何起擇?

1.主動(dòng)推2.格擋后推3.重?fù)裘泻笸?/p>

主動(dòng)推

這是鐵頭娃的進(jìn)攻招式,也是仲裁被體術(shù)暴打的原因,前側(cè)及左右側(cè)閃避過程即可使用,啟動(dòng)窗口較寬裕,可以減少很多閃避硬直,在面對(duì)一些體術(shù)后秒出可以減少被騙的負(fù)收益。

舉個(gè)例子,你看見劍圣上重出手側(cè)閃推,劍圣如果取消變破防,就會(huì)被霸體頂開,如果劍柄或者其他招式則是你受傷劍圣吃推,雖然有點(diǎn)特點(diǎn)但是收益太不穩(wěn)了……

格擋推

格擋對(duì)方攻擊后將對(duì)方擋回去,這招很特別也很強(qiáng),無需任何風(fēng)險(xiǎn)就能讓你的格擋有了收益,輕易的造成攻守易位,不要嫌臟,除非體力或者某些原因有機(jī)會(huì)就用,就讓對(duì)面盡管罵吧。

但某些角色的連段攻擊會(huì)打到推后霸體上導(dǎo)致?lián)跬茮]有任何收益,所有重輕連的角色(督軍除外)百夫長(zhǎng)重重,浪人重重,狂戰(zhàn)特殊的霸體機(jī)制重(注,在胖子沒有掉霸體時(shí)千萬不要擋推,作死)。

重?fù)艉笸?/strong>

這個(gè)技能的存在提高了仲裁的重?fù)羰找?,也是仲裁一些連招的必用招數(shù),是一個(gè)很核心的東西,也是能用就用,雖然推擇不強(qiáng)但是不論任何擇都是己方收益風(fēng)險(xiǎn)比大于對(duì)方的。

推擇可以代替連段的第一招,那推后如何連擊呢?推擇后連招大致有:

輕重:推后輕不可格擋不可招架但可閃避偏斜,對(duì)所有角色都適用的一招,如果對(duì)方閃開沒有使用徐風(fēng)或者體術(shù)而是選擇破防,這個(gè)輕后連段重可命中除突襲以外的所有角色,這個(gè)重也可變招為上述任意一招(注,體力允許一定要出重,因?yàn)槟呐鲁鲋厝∠挠仓倍急容p后不動(dòng)的硬直要小)。

破防:在面對(duì)某些長(zhǎng)柄角色時(shí)有可能破不到,但問題不大,可以抓閃避,抓住后側(cè)重接推再擇,這招配合上面輕重用于打那些沒有徐風(fēng)的角色。

重推:重輕,重重,直接裸重可以命中閃避但不使用徐風(fēng)的角色(部分角色徐風(fēng)也會(huì)吃刀,較少)命中后可以再接一推(如果能命中建議出推),如果未命中被格擋則可以出火刀擇,火刀擇配合延遲取消面對(duì)不同角色靈活使用取消破防,取消輕,真情可以有效打出一些傷害。

那既然效果差不多,那直接破防和重?fù)舳加惺裁磧?yōu)勢(shì)呢?

破防的風(fēng)險(xiǎn)明顯較低,就算對(duì)面猜對(duì)也最多是反破防而已,而裸重則會(huì)冒著被架的風(fēng)險(xiǎn),但裸重即使被擋也可以出火擇,并且裸重能抓到個(gè)別徐風(fēng)性能一般的角色,比如腳斗士……沒了(大蛇上版本還行現(xiàn)在不行了)順便說下征服,征服神奇的盾撞是完全不吃輕和破防的,這時(shí)候就需要裸重,可破盾撞俠。

重取消:騙能徐風(fēng)的角色然后架專用,沒什么可注意的……字面意思。

最后一提,有些角色可以偏斜這個(gè)輕,所以我們推后多用上輕上重混招來打,比起側(cè)重,上重有debuff,并且很多角色側(cè)向發(fā)現(xiàn)偏斜不中可以變徐風(fēng),這時(shí)真情重反而會(huì)挨刀,但上側(cè)就不行了吧,靈活變招,幾個(gè)上重就能揍的偏斜娃乖乖吃輕。

體術(shù)擇應(yīng)對(duì)方法

基本招式講完,今天再講一個(gè)仲裁很弱的地方,面對(duì)體術(shù)擇如何應(yīng)對(duì)?

現(xiàn)在體術(shù)大致分為三類,一種是征服看守頭錘這樣的速度較快的閃避貼身強(qiáng)擇,一種是類似仲裁主動(dòng)推,百夫老寒腿的速度較慢,強(qiáng)度偏低的體術(shù),還有則是高地人的踢抓擇,劍圣上重?fù)襁@種出手較慢但強(qiáng)度較高的擇。

對(duì)決一號(hào)擇,仲裁面對(duì)這種東西就很吃虧,也幾乎沒有什么應(yīng)對(duì)辦法,如果你不想見擇后滾的話,我們能做到的只能是,盡量保持貼身距離,多多運(yùn)用破防試探,爭(zhēng)取抓到對(duì)方起擇硬直,看見對(duì)方閃避時(shí)也可以使用輕擊打斷,打斷1-2次后對(duì)面很可能會(huì)看守肩撞取消想要威反,征服前閃全防,你可以運(yùn)用騙招的方法反套路他,不要傻傻的站在那和別人猜拳,雖然你皮厚,但也就是兩刀的事。

二號(hào)擇……稍微有些基本功的人都不會(huì)吃,注意力稍微集中點(diǎn),這種擇的硬直一般不大,閃開后就能給對(duì)面一個(gè)推擇。

三號(hào)擇……也很討厭的擇。

不同于一號(hào)的是,這種擇會(huì)給你猜拳的時(shí)間,不要忘了你還有輕擊,劍圣上重起手,你完全可以選擇上輕打斷,在打斷1-2次后劍圣很可能選擇上重取消招架或者前閃偏斜破防,這時(shí)你就可以來一個(gè)重取破了,還是那句,靈活的心里博弈,高地有些特殊,面對(duì)那些破防后,威反后的踢抓強(qiáng)擇只能滾了(半體換40血,賺的)但后退輕呢?

高地后退輕無非變招有,霸體重,進(jìn)進(jìn)攻姿態(tài),重取消,這就很難受了,如果出輕擊的話很可能敲到霸體上15換45,如果不動(dòng)對(duì)面起擇自己這邊又只能滾或者被迫猜拳,果斷后跑(不要說我猥瑣),對(duì)面出重,不中,硬直夠你打個(gè)不鎖輕,對(duì)面取消,你接著鎖定,對(duì)面進(jìn)進(jìn)攻姿態(tài),你沖過去可選火車,破防,不鎖重,輕,火車可以開不閃的高地,破防可以抓到想閃避踢人的高地,重轉(zhuǎn)破可以打中想取消模式架的高地,重取消可以騙到想騷操作威反的高地,雖然這樣玩很XXX,但面對(duì)高地仲裁還是很吃虧的……

仲裁對(duì)局的博弈,面對(duì)大部分對(duì)手,試探,應(yīng)對(duì),干他都是必要的,先說說大部分人的習(xí)慣吧1.擋住輕后來個(gè)破防,用輕擊搗他2.閃避性能好的角色習(xí)慣閃避破防(劍圣,大蛇,和平等……)輕重?fù)v他(突襲不行,重輕會(huì)被突襲破防,所有面對(duì)突襲多出側(cè)輕或者重轉(zhuǎn)側(cè)輕,可以抓突襲閃避)3,偽偏性能太好的角色劍圣這樣的(看紅閃可以偏真情重這種神奇角色)上重取消破防是個(gè)很好的選擇(正好劍圣上側(cè)重容易被抓破防),劍圣架也會(huì)挨刀4.你殘血更會(huì)選擇速度更快的輕擊(看守左重取消巴掌啥的……)5.血量差距大(你多對(duì)面少)對(duì)面就更容易選擇傷害更高的招數(shù)賭一把(比如真情火刀)。

個(gè)人打架思路

套路(咳,不能全講,都說了我拿什么吃飯呢?)開局重取消,對(duì)方反應(yīng)1.招架2.不動(dòng)3.徐風(fēng)體術(shù)或者閃避偏斜,如果對(duì)方招架,說明他是耿直娃,重取消破防,重取輕揍他,對(duì)方不動(dòng),說明他不吃假招,至少第一下假招不吃,重取消重取消破防(輕擊),徐風(fēng)體術(shù)或者閃避偏斜,徐風(fēng)架,體術(shù)大部分可以選擇重取消破防,偏斜鐵頭娃也是同理,征服的盾撞速度太快,只能重取消,閃避,推他。

推后:重取消試探,對(duì)方反應(yīng),不動(dòng),閃避,徐風(fēng),大蛇激流也許算個(gè)?……沒了,如果對(duì)方不動(dòng)看見你重取消,下次很可能也會(huì)選擇不動(dòng),屬于被推求最小風(fēng)險(xiǎn)的人,打1-2次輕后可以使用破防(對(duì)可徐風(fēng)角色重取也行),對(duì)面閃避了,下次可以直接破防,如果成功重?fù)敉坪罂梢栽儋€一把,來個(gè)破防(如果發(fā)現(xiàn)對(duì)面是偏斜鐵頭娃直接真情上重,1-2次后再上輕或者重取架徐風(fēng))對(duì)面就老實(shí)了,徐風(fēng)哥,招架,能接火刀的下次推可以打輕,不能接的就打個(gè)敲頭吧。

空體壓制,很多仲裁習(xí)慣前閃延遲推或者破防……實(shí)際上這擇太弱,很多新手都不吃了,這時(shí)要提仲裁和百夫體術(shù)一個(gè)很有趣的地方,在距離別人有幾個(gè)身位的距離時(shí),這個(gè)體術(shù)會(huì)瞬移過去命中對(duì)面,但仲裁用這個(gè)方法命中對(duì)面后破防是不中的,只能甩輕或者重,而且重經(jīng)常是打不到的(不實(shí)用但是有點(diǎn)意思),仲裁如何壓制,對(duì)面空體一般很少會(huì)架第一下,我們的主要思路還是,1.輕,重(或取消后再次重取消),火刀(或取消)這個(gè)應(yīng)該是目前仲裁可以選擇的騙刀了,對(duì)面二段重如果架可能會(huì)被騙,如果不架又會(huì)吃火刀強(qiáng)擇,比起前沖推好很多了……

仲裁收益

空體破防有兩種:

1.前扔不換手重,換手(上換側(cè)或者側(cè)換上)重推擇。

2.前扔前閃上輕上重火刀擇。

招架收益只有一種:

延遲輕(需要少量練習(xí),出快會(huì)打斷對(duì)面倒地,但實(shí)際上判定很寬松)上重,火刀擇(或者推擇)。

招架收益,架輕,上重火刀推擇,架重有兩種1.開火車(按住重?fù)艨梢酝频母h(yuǎn),更容易上墻)上墻接個(gè)重推擇,但這個(gè)有些要求,必須貼身,要是有一定距離,(看守上重極限距離被架都不是必中的)貼身架重是必中火車的(仲裁出手太慢而且武器雖長(zhǎng)卻手不長(zhǎng),相較之下還是貼身吸收益好點(diǎn))2.敲腦殼,接重(取消變招),火刀擇。

很家的壞習(xí)慣,太依賴預(yù)輸入,預(yù)輸入在有些時(shí)候確實(shí)能加快速度,比如重轉(zhuǎn)破,但有些動(dòng)作預(yù)輸入?yún)s讓你失去了很多機(jī)會(huì),比如你重轉(zhuǎn)輕打空體的,明明騙出了對(duì)面重?fù)艨赡阋粋€(gè)輕擊打斷了,另外預(yù)輸入也無法達(dá)到取消,連段輕的偷幀效果。

連招分享

1.后退重接輕(二段輕很長(zhǎng),打輕不必前走),很容易摸到那些想要抓你重?fù)粲仓钡耐婕?,但濫用此招吃架輕。

2.個(gè)人血量劣勢(shì)會(huì)賭的連招,任意方式命中上重,推,長(zhǎng)臂投擲,側(cè)重,推(這個(gè)推后對(duì)面會(huì)由滿體變?yōu)榭阵w),1破防,破防收益2輕,重取消……曾經(jīng)有幾次秒過人,但全招比較理想化,出長(zhǎng)臂很容易死,但反正劣勢(shì)無所謂了……

3.空輕后退重前沖火擇……很炫,沒什么卵用…………距離卡的好第二個(gè)重很可能騙到,但騙到?jīng)]用,打空體可能有用……

仲裁是不強(qiáng),但是帥啊,實(shí)際上仲裁的招架收益確實(shí)高,血也是第二厚,玩好仲裁最重要的還是招架,博弈,我能說的已經(jīng)說完了,仲裁不能玩出花來,但是玩的穩(wěn)卻正好體現(xiàn)了仲裁的穩(wěn)重,面對(duì)仲裁的每一招都是有風(fēng)險(xiǎn)的,讓對(duì)方不敢出手,這才是我心中最完美的仲裁。

《榮耀戰(zhàn)魂》仲裁者技能招式及打法全解析

仲裁技能選取

忘了說44了,仲裁技能選取,2號(hào)閃光還是招架減傷?

減傷確實(shí)神技,配合招架后的霸體范圍可以讓招架俠輕松茍命順手反殺,但閃光其實(shí)也很重要,仲裁清兵太慢又因?yàn)樽陨硖匦院茈y殺人(搶肉都不搶不到)閃光清兵刷級(jí)也是很重要的,3號(hào),回血,雷,這個(gè)只能說各有優(yōu)勢(shì)吧,并沒有很重要的哪個(gè)。

但仲裁面對(duì)空體敵人3雷配合4號(hào)雷可以秒140的血(大部分角色直接死),帶血茍命更強(qiáng)4號(hào)沒什么可選的,除了雷還是雷(個(gè)人認(rèn)為一技能削精,二技能閃,三技能雷,四技能雷最好)。

nv1,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)開火車,這個(gè)機(jī)會(huì)指非霸體角色出手以及刺客角色注意力不在你身上時(shí),長(zhǎng)臂投擲,別去推送復(fù)仇。

1vn,鎖定一個(gè)好招架的角色,架他,架完使用霸體范圍,持續(xù),如果憋出復(fù)仇,等待對(duì)面出手(不出手就等等,反正拖時(shí)間等隊(duì)友,復(fù)仇別沒了就行)對(duì)面出手復(fù)仇喊倒,重點(diǎn),瞄準(zhǔn)倒地角色上重取消,架那些砍你的重刀!!百試不爽,架完范圍(復(fù)仇加持一刀999),開始隨機(jī)使用重取消破防,朝人堆扔重,換鎖輕,換鎖上重輕等……

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