導(dǎo) 《榮耀戰(zhàn)魂》屬于攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè),雖然進(jìn)攻能力稍弱,但防御能力可用銅墻鐵壁來(lái)形容,今天小編帶來(lái)“kwokkamho”分享的《榮耀戰(zhàn)魂》仲裁者招式表及對(duì)戰(zhàn)連招技巧,為大家普及仲裁者基本玩法。 招式表...

《榮耀戰(zhàn)魂》屬于攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè),雖然進(jìn)攻能力稍弱,但防御能力可用銅墻鐵壁來(lái)形容,今天小編帶來(lái)“kwokkamho”分享的《榮耀戰(zhàn)魂》仲裁者招式表及對(duì)戰(zhàn)連招技巧,為大家普及仲裁者基本玩法。

《榮耀戰(zhàn)魂》仲裁者招式表及對(duì)戰(zhàn)連招技巧 仲裁者怎么玩

招式表

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對(duì)戰(zhàn)打法(1V1為主)

仲裁者的打法很多人都認(rèn)為是,招架->反擊的打法,其實(shí)這個(gè)觀念是錯(cuò)的。

你應(yīng)該把招架想成大蛇的偏斜攻擊一樣的東西,那你可能會(huì)說招架能夠消耗對(duì)手的體力,跟擋格完全不同,但在仲裁者的角度來(lái)看,擋格=招架強(qiáng)化版

首先你要知道仲裁者尾2的招式,撞擊輪替,使用方法是擋格后按“破防”鍵,這個(gè)撞擊能夠消耗敵人的精力,而且還能接連擊,比起招架更加安全地消耗對(duì)手的體力,而且還有效對(duì)抗佯攻

因?yàn)槟悴粫?huì)再需要用招架來(lái)消耗體力或反擊,只用防御也能達(dá)到跟招架一樣的效果,另外有足夠的,反破防能力的話基本上是銅墻鐵壁

進(jìn)攻方式

仲裁者屬于不停消耗對(duì)手的體力然后反擊的角色,在正常情況下,仲裁者的攻擊速度太慢很容易被人招架,所以你目標(biāo)就是消耗體力,推倒地后反擊,仲裁者的所有上段重?fù)舳几綆魰炐Ч隙喂舯葌?cè)重?fù)羲俣嚷芏啵軌蚪o敵人一種長(zhǎng)期防御上方壓力

因?yàn)槭侵負(fù)暨€能夠作佯攻騙招架再去反擊使用,撞擊輪替,消耗體力,私法制裁,最尾的攻擊無(wú)法防御,在撞擊后接招就只需要用2次重?fù)?,也因?yàn)槎际侵負(fù)簦耘浜嫌袚魰炐Ч纳隙沃負(fù)舾鸸ヲ_招來(lái)玩弄對(duì)手,在進(jìn)攻跟消耗體力也有不錯(cuò)的效果

使用任何重?fù)艉罂梢越幼矒簦?dāng)你把敵人玩弄到不敢亂使用招架時(shí),可以使用重?fù)?>撞擊不停地消耗敵人體力,在撞擊后可以接無(wú)法防御的,長(zhǎng)臂投擲,再配輕擊或側(cè)重?fù)?有機(jī)會(huì)被防御),招架的反擊可以作為尾刀手段

或在非常有信心能夠招架后的附屬傷害,招架后的上段重?fù)舻扔?,私法制裁,最后一擊但速度更加慢,?cè)重會(huì)像,穿刺還擊,一樣把對(duì)手插著推向后,輕擊是必中的

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