侏羅紀(jì)世界進(jìn)化畫面如何?操作性怎么樣?游戲發(fā)售有些時(shí)日了,很家游戲已經(jīng)滿星通關(guān),對游戲換面或是系統(tǒng)等方面有一些自己的感受,這里給大家?guī)砹恕鞍舭籼谴輾д摺狈窒淼馁_紀(jì)世界進(jìn)化畫面及系統(tǒng)等全方位圖文評價(jià),一起了解下吧。
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畫面及系統(tǒng)等全方位圖文評價(jià)
本次游玩版本為XBOX ONE X版本,以下所有評測內(nèi)容皆以XBOX ONE X 主機(jī)版本為基礎(chǔ)。
帥氣的霸王龍
畫面表現(xiàn)
相對Frontier的前作《過山車之星》的動畫風(fēng)格,《侏羅紀(jì)公園-進(jìn)化》則是寫實(shí)風(fēng),植被與環(huán)境的刻畫可以說是非常不錯。恐龍的模型細(xì)節(jié)表現(xiàn)也非常出色。前作《過山車之星》最大的問題莫過于后期游客增多以后畫面幀數(shù)的暴跌,哪怕強(qiáng)如I7的高端處理器,也只能降低掉幀的程度,不能完全避免。在CPU相對更加弱的XBOX ONE X平臺上,我非常擔(dān)心這個問題,然而在簡化了《過山車之星》過于繁雜的游客AI之后,整個游戲的游玩體驗(yàn)變得流暢了許許多多,這里我要給Frontier Developments一個好評。系統(tǒng)堆砌有時(shí)候并不會得到完美的結(jié)果。
游戲畫面著實(shí)不錯
游戲中最便宜的似鴕龍
UI和操作
由于游玩的是XBOX ONE X的版本,起初我是十分擔(dān)心操作問題的。這類游戲在PC上玩起來有時(shí)候都手忙腳亂的,更多時(shí)候依靠的是鍵盤快捷鍵,換在主機(jī)平臺不是要我老命。然而玩上以后我發(fā)現(xiàn),都是自己多慮了,F(xiàn)rontier Developments很好的考慮到主機(jī)操作對此類游戲的特殊性,進(jìn)行了很好的優(yōu)化,已經(jīng)精簡了公司前作《過山車之星》那些在主機(jī)上完全不可能實(shí)現(xiàn)或者是實(shí)現(xiàn)起來過于復(fù)雜的建造內(nèi)容。
D-pad切換建造列表,LB和RB用來切換到巡邏隊(duì)和財(cái)產(chǎn)保護(hù)小隊(duì),這種設(shè)計(jì)在公園的后期運(yùn)營上比PC還方便。唯一的不便就是由于操作精度的問題,導(dǎo)致圍欄的建造有時(shí)候不小心造錯了,因?yàn)檫\(yùn)營資金的原因而妥協(xié),就那么造著唄,沒錢給我浪費(fèi)來進(jìn)行修正了。
比起坐在電腦椅上玩著這個游戲,躺床上或者沙發(fā)上玩兒,其實(shí)蠻爽的~
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